如何击溃DRM的狂热信徒?

今后十年PC游戏业的走向,很可能就在你我手中。

选择1:相信所有DRM都有高人破解,相信Skidrow真正破解了刺客信条2,相信Ubisoft不会把部分代码放在服务器端,相信行业内的其他大鳄不会效仿。

选择2:相信扩大收益是所有DRM的源头,相信强制实时信息交换是侵犯用户权益,相信牺牲Ubisoft与其他推广强DRM的公司是为下一代造福的赌博。

我清楚我的选择,因此我没有玩刺客信条2,没有玩命令与征服4,没有玩生化奇兵2……这个列表会继续延长下去,直到PC游戏平台涅磐,或彻底消亡。

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此文必火,发贴留名 vol.2

延续着客栈“糟糕物只会更糟糕”的行业预测,发生这种事情完全是在预料之中。不懂日文的旅客,这本杂志的关键词是木下秀吉。懂日文的旅客,去看看官网推特,连杂志编辑部也搞不懂附送品的使用价值,上次好歹还能擦拭镜片啊!

via アキバBlog

四畳半神話大系ED的原版

相比在Youtube发布日々の音色而名气大涨的川村真司,四畳半神話大系ED的另一个制作者細金卓矢的名气更多体现在制作者圈子里。正如动画结尾的介绍,ED的原型是他用Flash制作的Madrix(字幕还拼错了)。按照作者的说法,这次改用了After Effects。

顺便一提,四畳半神話大系是款相当酷的新番,只要你别念着人物设计。请确保你在观看本作的时候是清醒的,因为它让观众压力很大。

本日金句

Ask an engineer, a mathematician, a politician (about a vote result)

The engineer pulls out his calculator, types in the results, and gives the answer; The mathematician goes to the whiteboard, and writes a proof for the answer; The politician whispers, "What do you want the answer to be . . . ?"

询问工程师,数学家与政客(有关投票的结果)

工程师拎出他的计算器,输入统计结果,给出最终答案;数学家走到白板旁,为答案写出证明过程;政客耳语,“你想要怎么样的答案……”

这边还有一种——所谓领导的回答。

via slashdot

Angel Beats为什么不是京阿尼做

我一直认为,京阿尼没空,麻至尊没爱是Angel Beats最后交给P.A. Works的根本理由。但在看完这些图后,我感觉我错了,并非“京阿尼不会原创剧情”这么愚蠢的原因。而是更愚蠢的,“京阿尼的作画没办法维持原稿的崩坏感”。我相信绝大多数人会认为这看板比动画里的人设顺眼得多,问题就在这里,京阿尼太清楚什么叫顺眼了!他们会把由里变得和凉宫一个行头——因为那样更讨好,那样才有人喊“我必须转学”!

京阿尼王道,总有人愿意非主流一下,我是之一。不幸的是,我的身体却老实巴交的述说着I’d Hit It的故事;真诚期待全息技术走进消费领域的一天~

via 今日もやられやく