肯德基的入乡随俗

via autonomous region, 作者是UCLA的博士,现任音乐系助理教授。h/t to danwei, yet again.

PS: 上述博客有很多关于自治区的图片/人文介绍。例如下面这张,我就怀疑是汤浅监督《四畳半神話大系》与京阿尼《Lucky Star》的抄袭用原稿。顺便一提,“迪化市”是乌鲁木齐的旧称。

本日金句

当我们在QQ上自由对话时,当我们在论坛上发表看法时,当我们在微博上直抒胸臆时,别忘了作为一个文明人的道德要求,别忘了作为一个公民的法治底线。

(A ∧ B ∧ C) ⇒ (P ∧ Q)

(¬P ∨ ¬Q) ⇒ (¬A ∨ ¬B ∨ ¬C)

由于我国缺乏公民的法治底线与文明的道德要求:国民没有在QQ上自由对话,论坛上发表看法或微博上直抒胸臆的权力。

via solidot

欢迎来到文博会

该听说的都听说了吧?2010年5月14-17日在深圳会展中心举办的文博会将有设立一个日本馆,而这次广电总局专门请来了一堆明显不被批准引进的动画与其制作厂商

制作组与发行商包括Studio Deen(乱码1/2,逮捕令到海猫悲鸣时,学生会的一己之见),角川映画(日本电影史上经费最高的电影,沈まぬ太陽;作为发行商,食灵,萌菌与东之伊甸剧场版都由它们发售),Aniplex(索尼娱乐的子公司,旗下的A-1制作组负责神薙,战场挖个雷,空之音,Working!!等作品),小学馆(爆走兄弟等经典的卖周边儿童向动画),手塚(森林大帝等历史性作品),日本动画公司(樱桃小丸子与咕噜咕噜魔法阵,画质至今停留在那个时代)等等。这些公司80/90年代的名作曾红遍中国,但我更期待它们带来一些较新的作品:天降之物守护猫娘钢壳都市已经确认将参加活动。希望这些动画公司不仅是来中国谈生意吧!

最后也是最重要的是——天降之物与守护猫娘的共同声优野水伊织和美名将参与15日(星期六)下午1点到6点的Mini Live活动。假如你没现场观看过日本ACG相关的Live活动,这是你的机会,请尽管去围观吧。

在客栈上卖广告的原因是店长本人也将在14日-15日到会展中心瞎逛,有兴趣见面的旅客尽管在客栈留言吧。也可通过推特(@bitinn)联系我,届时我将尝试在推特上Live Blog活动。

如何作为一个老外活在中国

Try not to think in terms of right or wrong, rude or polite, dirty or clean. Ask as many questions as you can. Don’t talk about politics. Eat lots of noodles. Eat lots of fruit, but always clean them before hand. Don’t be shy. Go to karaoke. Don’t talk about Japan.

避免思考事情的对错与否,礼貌与否,干净与否。尽可能多提问、别谈政治、多吃面条、多吃水果,但确保你把它们洗干净了。不要害羞、去唱卡拉OK、别谈日本。

虽然我想说这样你就败了。但任何希望体验真实中国人民生活的海外旅客,都需要读这篇文章。

其实作者是喜欢中国的,否则不会二次来访——他只是指出真实的中国罢了。文中还有很多符合中国思维的例子,自己去看吧。

The Otherside via Danwei, also on flickr

本日金句

Pride burns into hubris. Willingness wilts into desperation. Confidence slows to stubbornness. Passion boils into anger. Each of these faults and others – without care and constant self-examination – risk becoming habits.

自豪侵蚀出骄慢;决心枯萎为绝望;自信滞待成顽固;激情加沸至愤怒。这些与其他类似的毛病,在缺乏自我照料与审视的情况下,总有变成不良嗜好的风险。

via Clint Hocking, 前ubisoft(育碧)的游戏创意总监,负责细胞分裂与孤岛惊魂系列的开发。上文节选自他辞职后的博文。

中国游戏业的变态

上面两个图表分别展示了2009年几个游戏业大国的消费总额与玩家数量,并提供了以游戏平台分类的收入比率。可见游戏主机已经成为大部分国家的主流,只有一向严谨的德国还反常的有大批PC玩家。另一方面,网络游戏在这些国家的收入仍远低于主流游戏平台与游戏门户(网页游戏),说明他们对微收费的依赖仍很低;事实上,即便算上国内如此红火的网页游戏,这类游戏在各国的占比仍低于20%。

中国,2009年已经没一份报告详细统计单机游戏的收入了,根据2007年,2008年单机游戏占总收入分别是1%与0.2%的趋势推测,单机游戏已经彻底淡出中国市场(收入总量的变化已经缺乏意义)。中国游戏业,在多年的行销无方,版权纠纷与文化枷锁中,彻底变态了。我们一年一年又一年等待,最终化为泡影。

data via gamesindustry

baidu.com.sb’s truth

今天有空,想查查baidu.com.sb的whois data,结果发现大多数whois提供商都显示错误,就知道它的数据肯定刚改了。于是用just-ping开发团队的watchmouse查了查提供商,是澳洲的cocca,用他们自己的WHOIS数据库一查,结果就出来了。

Domain Information
Query: baidu.com.sb
Created: 27 Mar 2010
Expires: 27 Mar 2011
Modified: 08 May 2010
Status: Active
Registrar: Key-Systems
Name Servers:
ns3.dnspod.net
ns4.dnspod.net
ns1.dnspod.net
ns6.dnspod.net
ns5.dnspod.net
ns2.dnspod.net

让我看看,在2010年3月底申请的网站,5月8号刚改数据,使用中国的DNSPod智能解析服务,嗯,你认为是谷歌公司还是网友恶搞呢?

“news” via xinmin

Apple, this is madness, stop it.

来自日本的e-book制作企业也开始抱怨苹果的审查制度了。日本电子图书出版商voyager的总裁萩野正昭最近在接受CNET日本采访时表示,苹果的iTunes商店有过于严格的审查制度,导致讲谈社30%的电子漫画无法在上面出售。他举了安野梦洋子的漫画《工作狂人》作为例子,该作品因为某个章节涉及女性胸部按摩而被迫自我阉割。萩野正昭进一步说,涉及女主角淋浴/泡澡的漫画,即便没看到身体,也由于“潜在裸体”被拒绝;涉及角色流血的漫画,即便不是因为暴力而是疾病导致,也是驳回告终。

一向是苹果控的漫画家安倍吉俊(同人志灰羽联盟的作者。还记得之前在iPad上作画的录像吗?就是他拍的)也站出来自己的漫画因为上图被拒绝了。别忘了,安倍吉俊是最早在iTunes上卖漫画的日本作者之一。

看来苹果奇异的审批标准正在制造越来越多无辜的作者,也许日本读者能让苹果变软,但天知道呢,在此借用有如环球网一般生动的网友评论作为结语。

Apple and its censorship = Walmart of digital distribution. – Sami Elo

苹果+审查 = 沃尔玛电子版(沃尔玛对贩卖游戏的审查很出名)

I do like their devices, but Steve Jobs=Hu Jintao. – pacanug

我喜欢这些设备,但乔布斯=胡锦涛

news via ANN, comments via siliconera