我爱Powerset

新一代搜索引擎?

Powerset今天正式公开他们的首款产品:通过分析自然语言结构返回更准确结果的搜索引擎。以Wikipedia和Freebase作为数据库,Powerset展示了它强大的文字分析能力。使用同样的搜索文字,它确实能返回比Google针对性更强的信息(就别提Wikipedia自己的垃圾搜索系统了)。

值得留意的是,Powerset搜索结果的黏性比Google大得多。换句话说,Google搜索是门,你找门号,开门,之后就没它什么事了;Powerset的搜索让用户持续停留在它的页面上,站在商家的角度看,这对投放广告和挽留客户是有百利而无一害,若融入类似Amazon/当当的购物推荐系统则可间接提高用户消费欲望,是很有前途的搜索系统。

但当前Powerset带来的好处则更加直接:看Wikipedia的内容又不需要代理了!Powerset界面的速度和功能都比Gollum好上数倍,绝对是不能上Wikipedia官网的用户的最佳伴侣。

红 06 与 图书馆战争 05

this is madness!

店长的深夜收视指南:本周最佳娱乐片当属《红》的第六集,虽然画面是“神采飞扬至扭曲变形”,内容却完全跳出原作灰暗的主线故事。疯狂,太疯狂了,比上周的变装登塔者更多“莫名其妙的笑点”。顺便问个,原作有类似的桥段么?感觉用文字来描写本集的场景异常困难。

PS:内涵片突然没剧情真好,也不用担心错过什么剧情,光是看截图我就决定要下载来看了,果然物超所值。

废萌?

另一方面,店长有追的两部动画之一图书馆战争则强差人意。只谈画质外貌《图》是无可挑剔,反观剧情灵魂,则未免太平淡了一点。我可以理解制作组在接连数集“枪林弹雨”之后想加点“支线剧情”缓和气氛,但本集的对白设计(数量过少,缺乏亮点)和剧情开展(过于写实,哭笑不得)已接近“无聊”的地步,若不是精美的画风在独力支撑,估计收视率会继续下挫。

PS:搞不清楚是原作刻意美化战争还是导演刻意回避现实。小田原的战斗从强度,战术乃至伤亡程度都和儿童读物里的正邪大战相仿,给店长这种年龄的人看实在不过瘾。难道深夜动画“废萌”的定义又扩展了?

燃烧的五月

啊啊啊啊

花了大量时间在Computational Complexity里老牛拉车,一有空就把时间全部投入到研究Drupal的API里,Google Reader继续1000+膨胀,啊不管了,应该说管不了,就让我在5月里燃烧至灰烬吧。

完全是店长的miss啊,早知道就不在女子学院里当教师了,实验证明本人只有老牛拉车没有老汉推车的命orz

啊,再大声一些。

如何注册Pixiv

国内很多同学搞不清楚怎么注册Pixiv,让店长悄悄告诉你一个方法,打开电脑麦克风,对着首页洪亮的喊出“初音ミク”,通过验证的话,就会获赠Pixiv Pro帐号一个哦,可以上传普通用户两倍大小的图片哦。

你看,首页上不是写着”Sing up for Pixiv”吗?SING UP同学们!

大众软件 vs Niko Partners,你信哪边?

来自大众软件2008年初发布的中国电脑游戏产业报告取样范围):

根据我们从单机代理发行商及渠道商得到的数据统计,2007年出品的单机游戏产品市场总额为9761.8万元(含07年之前出品的持续销售产品),这比 2006年1.73亿元的市场额下降了近1/2。这说明在2007年,单机游戏的市场份额仍在持续下降,这也与部分单机游戏代理商没有在2007年推出新品有关。

——2007年单机游戏市场总规模

来自Niko Partners前日发布的2008 China Videogame Market Annual Review & Forecast(取样范围类似,但Niko Partner是在今年3月采集样本):

Piracy remains an issue for packaged software via digital downloads and counterfeit copies of games, but legitimate sales of packaged offline PC games surged 56% in 2007, over 2006. Chinese gamers are showing that they like to buy the legitimate copies to ensure quality and to get customer support.

翻译:非法下载和伪正版的问题依旧,但正版PC游戏的销量依旧比2006年上升了56%;中国玩家购买正版游戏的原因包括“质量保证”和“售后服务”。

——GamasutraGamespy部分翻译

我们可以对比下两者的可信度。双方都是第六年制作类似的报告,也都对中国市场规则非常熟悉。大众软件是大众媒体,在收集公司信息上可能更强;反观Niko Partners是专职市场分析,靠数据分析为生的他们会调查的更广,他们的数据采集量也是大软读者调查的两倍(75,000 vs 30,663,虽然无法平行比较内容)。

客栈以前也撰写过很多次有关国内单机游戏销量的报告:2005年无论是大众软件还是Niko Partners都记录了双位数的销量下滑;次年Niko Partners开始录得28%的回升,大众软件收集的数据也大幅度反弹;然而到2007年两者却出现如此大的差距,何解

这里顺便找来第三份报告作为对比,由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合制作的2007年中国游戏产业调查报告,他们站在Niko Partners一边,指出:

2007年,中国单机游戏市场出版发行新单机游戏68款,与2006年的70款基本持平。2007年,中国单机游戏市场实际销售收入为7350万元人民币,比2006年的6500万元人民币增长13.1%。

小结

大众软件:1.73亿元 -> 9761.8万元,下降50%左右

Niko Partners:904,000份 -> ?份(准确数据未发布),上升56%

GBC+IDC:6500万元 -> 7350万元,上升13.1%

以上数据均只限大陆地区,均只包含PC单机游戏,建立在2007年游戏平均售价与2006年并无明显变化的基础上,到底是谁搞错了?我们的单机游戏还有没有翻身的日子?

有鉴于政策的限制,多年来店长的猜测都偏向悲观,今年却有两份报告站在单机游戏复苏的一方,我们该相信多数派呢?还是支持老朋友大软?数据的真实性我们没办法检测,有什么“动机”促使他们忽悠我们?

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34条网站优化建议

雅虎开发者网络更新了他们的网页优化加速建议,从14条增加至34条。大部分优化指南针对于超高流量网站,类似论坛/门户/下载站等等,对客栈这种小站来说并非全部适用。Firebug的增强工具YSlow也有新版,帮助开发者优化网页,IBM最近写了一篇相关的使用说明。至于这种极端的优化是否有必要,Jeff Atwood有个简单的解释