我发誓,京阿尼的工作室白板上写着如下几条公告:
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Nico上的黑京视频点击数超10万,加工资1%;
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2ch上的出现撕书活动,加工资1%;
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让山本在杂志上吐槽凉宫的剧情,加工资2%;
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有观众涂鸦工作室外墙并威胁员工生命,加工资5%。
于是有京阿尼动画师忍不住重复画同一个剧情又不加工资的痛苦,去撕书了。
你看我的推理是不是滴水不漏!
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
都说互联网在变,但除了牺牲者,近五年我们见到的无非是论坛与博客的复制粘贴。观众的数量肯定在上升,讨论的深度或许有加深,片子的质量与体积递增,但整体环境却依旧。自己是否比从前快乐?要怎么改变才快乐?有同胞在谋求改变吗?这些提问,我们不晓答案。画师有他们血汗的草稿,Coser有他们缝纫的材料,而我们呢?当集体记忆变成储存介质的转化,未免缺乏一些应有的实感。
有论坛,有博客,有豆瓣,网络生活应是完整了,空洞感却没有消失。看来我需要的并非网络,而是将网络与现实联系起来的桥梁,好让数字化的回忆安全着陆在什么实体上。
希望今后有机会朝网络现实化的方向努力吧。我知道这很难,在国内如登山,但“有难度才有价值”,是我认同的等价交换。
PS:,今天有人叫客栈推荐它,嗯,举手之劳;我们观察它走过一个年头,的确有了长足的进步,在国内亦是独秀,祝贺之。可惜本人并不适应SNS的“归属感”,亲密交友这类事情,还是留给新人吧。
Same-month sales in videogames is a useless statistic. If there’s a new WoW expansion, new Call of Duty, new Valve shooter title, new SSB, new Halo, etc. titles released in one month, its obvious the next year same month will be down, probably 50-80%.
Precisely. And what was released on June 12, 2008? Metal Gear Solid 4.
凡事必有解释,但解释未必都是经济萧条。最近没啥游戏大作,又有不少是不被统计的Steam/Xbox Live类电子下载,零售额比去年下降30%的确很正常。via slashdot, image via pixiv
人都怕入狱,即便TPB的海盗船长也不例外;海盗船的骨干成员若想翻案,比较有把握的方式是出售TPB。这次TPB若成功易主,新主人将向TPB会员收费(按分享率付费),并与版权业的大东家打好关系(付版权费)。800万身价,不愧为最高级的陪葬品,想当年R2可是死不瞑目啊。
via torrentfreak
那用户验证用的库其实已经写了很久,最近有人联系我希望更新,就顺便改了新版。如果你使用Dokuwiki,又想整合用户数据在一个简单的SMF论坛里(像捏它营的架构),请留意这篇讨论。
我万万没想到你会比我先上路。不过高墙依旧欢迎您……被阿鲁巴。