TPB沉没?

tpb

人都怕入狱,即便TPB的海盗船长也不例外;海盗船的骨干成员若想翻案,比较有把握的方式是出售TPB。这次TPB若成功易主,新主人将向TPB会员收费(按分享率付费),并与版权业的大东家打好关系(付版权费)。800万身价,不愧为最高级的陪葬品,想当年R2可是死不瞑目啊。

via torrentfreak

ShareReactor回归

sharereactor

今晚新闻真多,ShareReactor回归是其中一条,曾经最大的驴子站,因为站主被判刑而不了了之。新站有TPB撑腰,虽然不再是以前的王者,但当个slashdot版本的BT和驴子精选站还不错。(公开Tracker,但种子都是由管理员挑选的)另外提醒各位用代理上:网站本身没有被封,但种子保存在TPB,其域名在中国已经是重点关照对象了。

via torrentfreak

动漫花园:社区论坛还是Private Tracker?

更新:漏洞的问题,请务必相信。

不相信用户的话,请做足工作

既然用户已经默认违反版权法,我不觉得他们会认同网站设立的规则。

dmhy

动漫花园内部分化至今,名称使用权的混淆还没解决,按目前的架势看双方也没和解的意图,估计将演变成谁能先登上Google和百度搜索榜首的竞争(newdmhy暂时领先)。

先把吸引新人的忧虑摆一边,如今两个网站都面临是自己该搞什么内容的问题。newdmhy拥有老社群的支持,转型成字幕组+FTP资源是大势所趋,他们的Tracker经过这一轮动荡已经变成鸡肋,靠老品牌吃饭的嫌疑很重。

再观dmhy.org,他们持有旧Tracker的完整数据,但对利用这些数据好像没多大兴趣,新开张的U2乐园是走Private Tracker(也就是会员制BT分享)的路线,对此我也持保留意见,原因如下:

  1. Private Tracker在亚洲根本无安全和隐私可言,警方选择漠视Tracker或是Raid服务器都和去星巴克买咖啡一样容易,允许分享“和谐物”的牌打不长久,若是要经营则面临更大风险(.org非盈利?盈利的Tracker恰恰是一大堆.org结尾的)。

  2. 缺乏使用Private Tracker的理由,国内分享的ACG作品绝大多数都来自外部互联网,很难想象U2能有足够的原创内容,资源上平起平坐,Private Tracker实在难有吸引力(相比Share网络有母语优势,但考虑到稀有品也会迅速登录开放Tracker,也没啥0day不0day了)。

  3. Private Tracker本身就是一种歧视的存在,常见的粉刷方式以“减少leecher数量”作为辩驳,我个人认为这是低劣的借口;P2P精神是“自愿分享”,所谓“分享”是基于匿名用户之间信任,没了这种近乎盲目的信任,P2P模式也就没了立足之地。仅因为软件自身的设计问题就排除一大批用户,绝非BT的最初理念(不过U2乐园当前的分享率需求比常理的1:1分享率还低,等于将压力重新转嫁给Seeder了,国人的素质有这么差?)。

  4. BT客户端与eMule等客户端的最大区别是BT客户端不按分享率选择分享对象(类似utorrent的客户端都避免Peer信用机制的概念,只提升当前对传的Peer),因此在开放Tracker就算你伪造分享率也不会有任何好处(自行添加限制没用,因为客户端无法鉴别其他客户端发来的上传下载速度数据的真实性);然而在Private Tracker上提高分享率是生存的必要条件,强制规则促使用户寻找漏洞,投机赚取优势(一如BT流行的主要原因:突破版权法规的限制),目前主流的Private Tracker系统均源自torrentbits,其代码亦被研究的十分透彻,要忽悠一个缺乏严格监控的服务器简直易如反掌,这种问题自然不是管理员希望看到的。

  5. 因为share.dmhy.org就在做相反的事情,两者间必有利益冲突,是否激化就看管理员的水平了。

分享精神,说到底是人,因为我见过2年多的torrent里全是bitcomet的种子,也看过1年多的torrent里仅有的几个种子来自是迅雷,也在这些客户端上取得过3倍乃至10倍的下载率……仅用utorrent的默认设定。既然在挑战版权法的道路上充满了好人和恶人,而我又无法准确分辨这些人的真面目,那我只能选择一视同仁,以期待更多人无意识有意识下意识的成为BT好人,而不是在通往1:1或更高分享率的道路上煞费苦心。

无论如何,祝动漫花园走好,否则偷笑的将会是极影。纯粹感想,扯皮无益,投票解决。

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Copyrights & Creative Commons: Long road ahead 版权和创作共用:漫长的道路

Live forever or die in the attempt.

Joseph Heller – Catch 22

永生,或在寻求永生中死去。

约瑟夫·海勒 – 《第二十二条军规

不知从何时起,“盗版产业”这词鬼祟的潜入了店长和匆匆过客们品茶兼谈天说地时的对话内容,听免费音乐时考虑行业产值,看偷录电影时考虑全球票房,玩盗版游戏时考虑正版纳税,读翻印小说时考虑作者稿费。

那时我们会笑着说,“啊,看我们的娱乐圈多成熟多性感!”仿佛这是我们养大的乖小孩。

事实是–我们在给别人蹂躏自己的借口。

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又不知从何时起,大概在P2P流行不久后,“版权所有”在互联网上达到了新的颠峰,All Rights Reserved有如粘在鞋底的快干透的口香糖渣,让人浑身不舒服。然而除非你能下定决心,拎出你那昂贵的瑞士军刀,一板一眼的刮它下来,唯一可行的选择是“任其自然”。

我们笑不出来了,仿佛这是个半夜三点还在迪吧跳舞的女孩,“野得要命。”众人附和到。

结果是–大公司联盟狠狠得利用了借口。

殊不知,以暴制暴,两败俱伤,CD越卖越少,游戏只有防盗技术在增长,电影院在完全为“有情调”的人服务……压制下的创意,最终还是跳起来咬了产业一口。

因此我们有了Creative Commons,因此店长写了这篇文章。

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Teasing For April 4月更新预览

美国之旅热火朝天进行中,新落脚点总算有点Wireless的迹象,晚上空闲之时干脆填坑。其中确认要回锅的是早前因为收视率不佳暂停了的《10万个“你知不知道其实……”》系列,本次到米国取材也是为了让它起死回生。

(话说店长的Bloglines已经有许多网站的新文章数量达到了200上限,抓虾则惨不忍睹的有17,011篇新文章未读……4月初只能烧香拜佛了……)

除去重开旧系列,四月客栈会继续胡扯我们最关心的三个话题——动漫,科技,网络;以及年轻一代如何被它们所毒害XD

OK,先给各位提供点头盘暖暖身,活动一下胃部肌肉。

4月话题之一:CC与动漫

斯坦福内穿CC衬衫的学生

这里CC可不是某个动漫界的Pizza Hut代言人,我说的是Creative Commons(创作共用),2月底CC官方发布了其许可协议3.0的版本,其中的部分更新,例如强调对协议的正确使用和对其他开源协议(例如GPL和FDL)的兼容都是值得关注的进步。

但CC和动漫界有什么关系?最近知日部屋的一篇报道(撰文:小櫻的Kero)浅显的剖析了CC在今后数年内可能对香港乃至大陆产生的影响,我认为该说法大可扩展到亚洲。无论是版权黑洞的中国还是作者也被蹂躏的日本,都急切需要加大推广CC协议。

日本动漫之所以能迅速发展,P2P软件和YouTube功不可没。倘若凡事DRM,天下皆为Copyrighted,同人创作恐怕也会举步为艰。虽然像Leaf这样的游戏公司有专门设立二次创作规定,但日本的CC距离实现商业作品合法共享依旧还有很长的路要走,同人网站上时常出现的中英韩三文图片警告也是人们缺乏对CC了解的结果。

动漫版权,本可以很简单,如今却在盗版和共享的分界线上飘摇不定,值得反省的不仅仅是用户,也包括作者,网站编辑,版权持有者和团体。在模糊的界限上犹豫不决者,最后将被网络所抛弃。

4月话题之二:Flash与Javascript

最讨人嫌的设计,却无处不在

Flash还是Javascript?在Web2.0时代走入家庭前Flash是很明显的选择,但随着主流浏览器的Javascript引擎完善,新的互动页面更多在采用Javascript作为奠基石。

Javascript相对Flash的优势除了拥有更好的容错能力(Degrade Gracefully)外,对搜索引擎的完全支持也是新网络重点。目前除了Google外的搜索引擎都没宣布支持Flash文件内容引索(这里指Flash文件中的内容,包括文字和连接),对于针对Yahoo、Live平台乃至百度进行搜索优化的网站,使用Flash将会失去展示珍贵内容的机会。另外Javascript+XHTML还是走向语义网络的第一小步(Web Semantics一向是万维网的大课题,作为连接人与机器之间的终极桥梁,语义网络既是HTML,更倾向于结构而不是语义的前辈的接棒者,也是Web 3.0的可见走向。)

如何利用Javascript做出同样清新的网站将会是2007年的话题之一。而我们希望能帮助更多网主脱离“门户”般的恶心设计。

4月话题之三:传统电视与P2P电视

Joost Logo Beta

随着网络人口的膨胀,通过传统服务器传播多媒体的方式逐陷困境。网络评论已经说过YouTube不会有第二个,没有足够资金,任何传统网站都会倒在用户面前。而P2P可称作是“穷公司”的起家诀窍,用户在享受内容的过程里也成为无形的服务器,对于商家来说是减负的绝妙之道。

但不要忘了我们说得可不是什么个人影片,这可是早已商业化的电视频道。电视的廉价对应网络的廉价,人们真的会选择P2P吗?Joost作为Skype母公司的新产品,到底有没有打入亚洲的潜力?店长试用一个月的答案很快就会有分晓。(目前的感觉是潜力无限,尚需努力。)

目前预定如上,各位4月见。~

Gaming in China: Living on the Edge. 2007年中国游戏产业夹缝求生

亲爱的读者,你玩过跷跷板吗?

回想小时候,当店长还不是一位坐在电脑前度过生命中三分之一时光的男人,而是一名年少无知的儿童时,和一群朋友在跷跷板上活蹦乱跳曾是我的最佳娱乐活动之一。

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跷跷板看似简单,却教会了我最基本的物理学原理——杠杆原理。店长和神童无缘,当时还剖析不到力矩的存在,尽管如此,有点小聪明的我还是总结出以下这个道理:

在离跷跷板中心越远的地方用力,对另一端起得作用力就越大。

然而十几年后的今天,这个看似稀松平常的小学生就能参透的原理却在困扰着中国游戏界,不,应该说是困扰着中国的游戏界精英们——

为什么我们有成百上千的开发队伍,却始终开发着些技术落后,枯燥乏味的游戏;

为什么我们有引以自豪的市场潜力,却总是流亡在免费网游和休闲游戏的菜市场里?

反观欧美乃至日本游戏界的大鳄踏上国内游戏市场这个跷跷板,一屁股坐下,就再也没动过,留下可怜的国产游戏悬在半空中。

还是让我们从最浅显的视点开始正文。

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Roundup: DRM Wars, INCOMIN’ !!! 数字版权管理离我们有多远?

正所谓身在福中不知福,当我们还能在网络花园里无拘无束的兴歌起舞时,太平洋对岸的版权战火却在逐渐蔓延。也许是相隔太远,本来就缺乏正确防“火”意识,喜欢一刀切政策的中国大陆难对隔岸的焦味有所警惕。但请别忘了版权开放只是一道无形的和平分界线,要是业界的后院林子着火了,仅有的妥协不会比空文白纸来得实在。

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要说DRM大战,先得粗略解释一下DRM,也就是Digital Rights Management数字版权管理)的来源和用途。如果你走进Wikipedia的DRM栏目,它可能会告诉你几乎一切有关DRM的历史和发展,这有点太详细了,简单的介绍就是“数字化产品(包括数据和硬件)的发行商和其相应版权持有者通过某些技术来实现限制用户使用权的目的。”其合法性属于大众争议的焦点,也有反对者认为Digital Restriction Management(数字化限制管理)才是其准确的描述。名字可能激发不了各位的共鸣,这里举几个具体的应用例子:

  • 你在看某张正版DVD,但是在电影开始前被迫观看长达10分钟的“支持正版”短片和“相关影片”广告;
  • 你在国外的亲戚给你寄了一张DVD,你发现它并不能在你的松下DVD机上播放。
  • 你准备听一首在收费音乐下载网站获得的音乐,却被告知要及时更新收听许可证
  • 你把一张CD放入电脑,却无法通过使用你的音频软件正常播放歌曲;
  • 你通过手机在官方网站上下载了一个不错的铃声,却发现你没法分享给你的朋友;
  • 你转用了Windows Vista,却发现自己的高端显卡不能播放高清晰DVD了。

以上一切可能和你有关系,尤其是喜欢支持正版的你。乍看之下上面的问题都可以通过下载盗版来解决,但事实是盗版仅仅解决用户的一时之需,长远来说,业界无法在免费下载缺乏管制的地方生存下去,盗版在方便你的同时,也在危害你的相应权益。

回到DRM的话题上来,现阶段DRM之所以会接到一浪高于一浪的反对声音,是因为其限制用户使用权的特点。相对购买正版音乐却反而被限制收听次数的用户来说,下载盗版的用户明显更有诱惑力,概括的说,DRM的存在似乎促进了盗版的滋生,这点无论是比尔·盖茨还是史蒂夫·乔布斯都是一致的,DRM给用户带来不必要的麻烦。当然老盖作为行业老大总不能丢自己公司的脸,他的原话是“用户最好去买个没DRM的CD,那样他们就能自由的刻录音乐了。”相对而言老乔的观点更像是先发制人,他提出的“放弃DRM”观点在网络上有不少的回响,尽管大家都知道到头来还是4个操控着iTune Store的业界大鳄的需求说了算。

在这个数字版权管理的实际应用遭到用户严酷打击的今天,很难想象DRM还能取得什么突破性的进展,更别提商家和用户期盼的双赢局面了……来自RIAAMacrovision的代表似乎也没打算作出让步,不成熟的DRM登不上大舞台,又无权选择退出市场,迟早酿成商家和用户两败俱伤的惨剧。

所以说DRM大战离我们着实不远了,在Vista的入侵下,迟早亚洲也会步入全面的DRM时代,虽然短期内不会影响你收看Prison Break,但总有一天你会倒在Vista的“禁止播放”信息之下。我们一天没找到DRM的替代品,我们就一天要继续和它对峙下去。P2P时代的DRM,绝对是用户所不能接受的。但愿事情能和25年前的CD一样,在降价和妥协之中平息。

让我们引用Wired的文章段落作为结尾——

Anything that degrades the experience of paying customers has to be a bad idea, especially when it’s so easy to be a non-paying customer.

任何给付费用户带来负面体验的举动都是糟糕的点子,尤其当摇身一变成为免费用户是如此轻松的时候。

完。

大型P2P索引服务器Razorback2被警方关闭。

们戴上无知的面具,每天行走在暗无天日的网路中;我们迈步跨过巷中的警示,假装它们是不存在物质;我们并不害怕魔鬼,因为我们心中就有鬼;而所有的罪孽,都将由神圣的服务器管理者来承受。

我们的潜意识期待毁灭,因为毁灭后才有新生,新生则意味着更荒淫无度的网络时代。

于是有一天,洪水真的来了……

根据Slyck的新闻报道机器翻译版),著名的共享文件索引服务器Razorback2(下简称R2)于昨日早晨开始停止了运作,p2p软件在尝试登陆Razorback时会收到“R2服务器已经死亡”的字样。大量用户尝试登陆R2的社区却发现其主网站也已被关闭,进一步Ping服务器IP地址也显示R2处于离线状态。

按照比利时联邦警局发言人对事件经过的描述,“比利时警方联合瑞士警方执行了这次逮捕行动,瑞士警方成功逮捕了R2的管理员并搜查了他的住所,而比利时警方则突袭了R2设在布鲁塞尔郊区的服务器组(R2的服务器由一间专门的网络空间供应商提供技术支持)。”

另外警方称R2的管理员有明显的盈利倾向,其运作资金不仅来自“用户捐献”,更多的部分来自于为色情网站刊登广告的报酬;同时该网站并不对其用户共享的文件进行管理,导致索引中包含了大量儿童色情以及恐怖主义的相关资料。

此举很可能成为欧洲edonkey索引服务器被关闭的先例,而美国在去年的11月就已经开始大规模查封大型的edonkey服务器。

美国电影协会主席兼执行总裁Dan Glickman称“这是我们在保护知识产权战役上的又一大胜利,关闭R2将削弱其他edonkey服务器的运作能力,有力打击了同类侵害著作权的网站。”

洪水过后,剩下的只有黑巷的残骸,然而撒旦的奴仆却依旧在巷中跳舞。

毫无疑问,R2的离去对所有p2p软件用户都是一个巨大的打击,无论他们是否下载盗版电子出版物。大量通过R2索引才能找到的开源软件需要另寻家园。据统计显示昨日光是edonkey2000的全球在线用户数量就比早前同一时段下降了50万,可以想象占有率超过80%的Emule会损失多少用户。

事实上,随着欧洲对p2p服务器的加紧管理,国内的p2p用户也将受到一定程度的打击:国内的索引服务器还远不及欧洲与美国的规模,并且更容易受到外围因素的影响。

不过edonkey网络在几年内完全消失的可能性非常低,这主要由用户过于分散,服务器数量庞大导致。R2的倒下虽然造成了用户的流失,但也极大的促进了小型索引服务器的建立。情形就如同把沙雕的城堡推倒一般,沙子本身并不会因此消失。更有甚者,认为Kademila将会成为edonkey网络的代替品机器翻译版),因为Emule本身就利用了不少Kad网络的便利,大型索引服务器的倒下将会是Kad网络发展的契机。

DF认为真正可行的办法将会是规范化p2p索引服务器,把小型的私人服务器融合到大型的受监控服务器里。这样才能从根本遏制盗版电子出版物的传播。

更值得我们关注的是比利时警方将如何运用R2服务器上的资料来制裁p2p的用户,尤其是那些共享儿童色情图片/影片的人——如果成功将会是欧洲首例通过服务器资料拘捕p2p用户的案例。

完。