资料来自:Gamespot
翻译+整理:DF
这篇文章在客栈的草稿纸上停留很久了。由于店长本人总是提不起精神,所以流产至今。
原文的内容再简单不过了,就是某个专注于中国游戏市场的顾问公司在4月份先后发布了两份报告,前者是对于2005年的中国游戏市场的回顾,而后者则是对今后市场增长的预测。
新闻本身已经被无数门户网站引用并翻译,这里大概没有必要再详细翻译了。重要的几点如下:
- 预计2010年中国游戏产业总值达到21亿美元;
- 目前的产业总值大约为6.83亿美元;
- 平均每年增长24%;
- 主要原因是宽带用户的增加和网吧的营业正规化;
- 带有网络功能的游戏占市场份额的84%;
- 网络游戏中,休闲游戏占有的份额从20%上升至40%;
- 中国玩家更偏向于色彩明亮,画风唯美的游戏;
- 网络游戏被认为是一种社交活动;
- 一个成功的游戏必须同时满足政府的规范条例和玩家的个人期盼;
- 任何游戏公司都需要毅力和创意才能存活。
门户网站的翻译大都到此为止(实际上是互相转载内容导致),而这些数据背后的原因:GS对Niko的任事股东(Managing Partner)Lisa Hanson(下简称LH)的采访中提及的种种困难,并没有被它们重视。
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