玩不动MW2,谈得动MW2

last-defense

前日泄密的MW2(现代战争2)视频里出现“玩家与恐怖分子在机场屠杀平民”的游戏片段,后被澄清是“玩家扮演CIA卧底,打入恐怖分子团体”的剧情,且于每个“可能令人不安的游戏段落前会强制显示选项”,允许玩家“跳过该段内容”。

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going too far

关于RapeLay的文章我起草一段时间了,评论也收集了不少,本来说等到正式毕业之后再完稿还来得及,不料我准备写的东西居然下个月初就开始实施了,这还真是颇有些意外。假如你是宅种的读者,请相信今天将是18禁老玩家的怒吼日

个人感想:我承认谁不想趟这混水,更不希望隔个太平洋的阿姨团都能管到自己的觅食地点来。但事实是你不自我审查,等到政府正式对你施压就没有回旋的余地了。我一再说ESRB是美国游戏业存在至今不被各种组织压倒的功臣,日本的CEROEOCS以及CSA如果不主动采取措施控制那10%,之后被政策打压造成另外90%的损失,又该由谁来负责?

不管你愿不愿意,这火得降——即便日本娱乐业在我们的印象里对H的事物一向勇往直前。那篇文章我也不准备再写了,以下列出我收集的一些评论:

slate.com, blogspot.com, ign.com, gamespot.com, wordpress.com, slashdot.org, gamepolitics.com, equalitynow.org

当游击队员的时候梦想着成为正规军人;加入了正规军,才想念起游击队时的自由与快乐。各有各忧啊!

The Great Gaming Moral Panic 当游戏业遭遇道德恐慌

原文The Escapist周刊,Issue 101

翻译&归纳:店长

前言——

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传统与现代的结合

稍微有点年纪的玩家也许会记得上个世纪的游戏生活:我们为冲击红白机(NES)上的8位游戏而疯狂,我们为”染指”所谓的土星机(Sega Saturn)而存钱,我们为理解386(Intel 80386)上的英文游戏而学习,我们为享受无证经营的初期网吧而早起……

直到今天,当我们想回头寻觅那段欢乐时光,却发现它已成为不可再生的过去式。没错,科技是进步了,但随之而来的,是游戏业真正开始受人关注

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