本日金句

Pride burns into hubris. Willingness wilts into desperation. Confidence slows to stubbornness. Passion boils into anger. Each of these faults and others – without care and constant self-examination – risk becoming habits.

自豪侵蚀出骄慢;决心枯萎为绝望;自信滞待成顽固;激情加沸至愤怒。这些与其他类似的毛病,在缺乏自我照料与审视的情况下,总有变成不良嗜好的风险。

via Clint Hocking, 前ubisoft(育碧)的游戏创意总监,负责细胞分裂与孤岛惊魂系列的开发。上文节选自他辞职后的博文。

中国游戏业的变态

上面两个图表分别展示了2009年几个游戏业大国的消费总额与玩家数量,并提供了以游戏平台分类的收入比率。可见游戏主机已经成为大部分国家的主流,只有一向严谨的德国还反常的有大批PC玩家。另一方面,网络游戏在这些国家的收入仍远低于主流游戏平台与游戏门户(网页游戏),说明他们对微收费的依赖仍很低;事实上,即便算上国内如此红火的网页游戏,这类游戏在各国的占比仍低于20%。

中国,2009年已经没一份报告详细统计单机游戏的收入了,根据2007年,2008年单机游戏占总收入分别是1%与0.2%的趋势推测,单机游戏已经彻底淡出中国市场(收入总量的变化已经缺乏意义)。中国游戏业,在多年的行销无方,版权纠纷与文化枷锁中,彻底变态了。我们一年一年又一年等待,最终化为泡影。

data via gamesindustry

danbooru你赢了

danbooru(硬纸箱)其实就是Snake大叔的秘密结社。小岛最近这么绅士,完全是因为和杉田基情过多,你看他们的互推(as in twitter)就知道了!顺便一提,小岛自从看了儿子录下来的《荒川爆笑团》,就在推上不停的扯荒川,又跑出去买了漫画版刚出的第10卷,最后貌似变成追看众了……今后游戏里若出现类似的捏它,请不要见外。

youtube via lordmi

2010最佳RPG – Mount & Blade: Warband

懂英文的同学请务必抽空看看本作的试玩,客栈上下已经笑翻了:如今的RPG太完美,缺乏应有的欢乐感!Mount & Blade系列由土耳其独立开发商TaleWorlds制作,这家公司最初是由一对夫妻创办的,据说他们的理想就是搞这么一款疯狂的中世纪战争模拟兼RPG游戏。这个系列的成功之处在于它活跃的用户社区,核心玩家开发了大量的MOD供其他玩家体验(Mod DB最佳独立游戏);最新的Warband扩展包加入了多人对战模式,为这款“一个玩家可持有两块盾牌”的神奇游戏带来了新的蛋痛乐趣。

via giantbomb

如何击溃DRM的狂热信徒?

今后十年PC游戏业的走向,很可能就在你我手中。

选择1:相信所有DRM都有高人破解,相信Skidrow真正破解了刺客信条2,相信Ubisoft不会把部分代码放在服务器端,相信行业内的其他大鳄不会效仿。

选择2:相信扩大收益是所有DRM的源头,相信强制实时信息交换是侵犯用户权益,相信牺牲Ubisoft与其他推广强DRM的公司是为下一代造福的赌博。

我清楚我的选择,因此我没有玩刺客信条2,没有玩命令与征服4,没有玩生化奇兵2……这个列表会继续延长下去,直到PC游戏平台涅磐,或彻底消亡。

news via slashdot (comment), image via pixiv