日式工口游戏市场的现状

原文State Of The Japanese Eroge MarketSiliconera

翻译+整理: 店长

前言:这篇采访文章在我的收藏夹里放了很久,一直没能翻译,这个周末比较有空,决定一口气完成它。工口游戏,简单点说就是成人游戏,特指涉及性描写而限制为18岁以上玩家群体的作品。近二十年同类游戏的数量暴涨,让这个本来就不大的市场呈现饱和状态;面对这种止步不前的格局,出版商,分销商与零售商是怎么看的?本文避开找出版商采访的传统,尝试从分销商的角度看这片竞争激烈的市场。

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Seasonal Digest 本季文章摘录

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说来惭愧,由于生活繁忙,Weekly Digest这个项目一直处在三十天晒网两天打渔的烂尾状态。随着每一期Digest的时间相隔越来越长,Monthly这个词也不能承载我持续挖坑的深度了——于是本栏目更名为Seasonal Digest,为Annual Digest的出生做好热身动作。有鉴于本文标题,摘录文章可能较旧,已经读过的链接请自行忽略。

提醒:本期的推荐内容均比较“难缠”,如果你不处在一个想阅读的精神状态,建议先保存下来,空闲时再“攻坚”……好吧,我说的太夸张了,先来点中文内容暖暖身子吧?

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杂闻

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MW2的日文配音版不知你听说过没?Famitsu截了两段MW2日文配音的录像(这里也有一段),听完之后我只有拍手称赞CV的份,其配音质量堪比MGS4,用日语完美重现美军战斗的场面更是游戏业少见。回想国内,只有HL2中文版算是做到了“有感觉”的配音吧?

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那么多游戏,这么少时间

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原文 – So Many Games, So Little Time, Escapist

翻译&整理 – David Frank

前言

“年薪1万你是宅,年薪100万你还是宅;单身你是宅,结婚你还是宅;活着你是宅,死了你还是宅——这就是宅的坚毅。”

这是我在推特上说的话,事实上,我认为当个成功的宅比当个成功的正常人那是高难度多了。要么你的老婆是个超级好人,那你将是幸福的;要么你的头脑是个多线程模块,那你将是成功的。宅而不败,最高境界。

(如果你是幽灵,并成功在天堂置宅,请务必给我大萌神的邮箱地址。)

对于大多数人来说,要当成功的宅,必须经历正常化的过程。然而很多宅在过渡后就再也不回头了,这次要围观的,就是这么一位脱宅大叔的故事。

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Gonzo,你还在做动画吗?

把Strike Witches“借给”Studio Deen恶搞(学生会的一己之见),说明Gonzo真的不是一般缺钱。现在好了,Atlus(女神转生系列的开发公司)总算买下了它旗下的Gonzo Rosso(网游部门)的经营权(Gonzo在4月就开始找东家了),希望这样能给资金严重匮乏的Gonzo(重组后的GDH)换来点周转经费。

source: 4gamer

首届IGF China最终候选名单发布

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IGF China,也就是独立游戏节的中国版,在今日进入最终评审阶段。GDC China的评审团公布了最终候选名单,其中包括了来自大陆,台湾和新加坡等等独立游戏制作公司和学生团体。最终获奖者将在周末揭晓,届时最佳游戏可获得两万元的奖金,而分类最佳则为五千元——不过最重要的,还是能受邀参加GDC 2010在美国三藩市的活动。

看完入围作品,我感觉中国单机游戏的魂魄还没有死,我们的网游运营商还没有糟蹋下一代开发者。