独立游戏与互联网——Double Fine Production的7日奇迹

又一个周五,这次来乱弹下独立游戏好了。

曾经有一款动作平台冒险游戏叫Psychonauts,它的平台创意并不算新,但爆笑的故事情节给玩家们留下了深刻的印象(包括客栈某人)。

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还债萝莉Recettear:向伟大的道具屋致敬

下面这句名言我在心中酝酿很久了,今天总算能顺利写出来——

在三次元世界里,每个成功的男人身后都有一位优秀的女人。

在RPG的世界里,每个成功的英雄身后都有一家友好的道具屋。

而在Recettear里,玩家扮演的角色,恰恰是这种只有三句台词,却能垄断道具市场的二次元资本家。只不过这位杂货店老板娘的商途比较崎岖;“还债萝莉”是她名震江湖的绰号。

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2010最佳RPG – Mount & Blade: Warband

懂英文的同学请务必抽空看看本作的试玩,客栈上下已经笑翻了:如今的RPG太完美,缺乏应有的欢乐感!Mount & Blade系列由土耳其独立开发商TaleWorlds制作,这家公司最初是由一对夫妻创办的,据说他们的理想就是搞这么一款疯狂的中世纪战争模拟兼RPG游戏。这个系列的成功之处在于它活跃的用户社区,核心玩家开发了大量的MOD供其他玩家体验(Mod DB最佳独立游戏);最新的Warband扩展包加入了多人对战模式,为这款“一个玩家可持有两块盾牌”的神奇游戏带来了新的蛋痛乐趣。

via giantbomb

Akihabara JS库发布! (外一则)

只能用神作来形容的Javascript游戏开发库,代号Akihabara(秋叶原),利用了HTML5的小部分特性,制作纯(X)HTML + Javascript的游戏。和以往常见的游戏库不同,这个库的运行速度相当快,它运行塞〇达传说的流畅度与精细度让我惊叹!

这个游戏库惹人喜爱的另一个地方是它的独立性,放弃jQuery这类常用的跨平台库意味着Akihabara可以用最高效的代码完成功能;事实上,Akihabara库的源代码十分易读,对网页游戏开发将来趋势有兴趣的旅客不妨看看。

via ajaxian

PS: 说起网页游戏,就不得不说最近宣布由韩国Mgame开发的《美少女梦工厂OL》。本来让一群“爸爸”在游戏大厅交流育女信息就够让人头大了,这次还准备把养女党(抱歉)带到手机与网页上。虽然觉得RIA更有可能成为网页版的构架基础,但要有HTML5的版本就拽死了!“爸爸开个Chrome再来好好教育你”之类的台词浮想联翩……

3月,漂流在独立游戏的海面上

客栈的开篇前戏你们也看惯了,我就不再重复自己从每周变成每月再改每季度回顾独立游戏的歉意了。这一期的娱乐精华涵括店长2010年前三个月接触到的奇特与耐玩游戏,这里推荐给旅客降低工作效率时使用。

阅读提示:游戏按名称排序,不分主次优劣。

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首届IGF China最终候选名单发布

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IGF China,也就是独立游戏节的中国版,在今日进入最终评审阶段。GDC China的评审团公布了最终候选名单,其中包括了来自大陆,台湾和新加坡等等独立游戏制作公司和学生团体。最终获奖者将在周末揭晓,届时最佳游戏可获得两万元的奖金,而分类最佳则为五千元——不过最重要的,还是能受邀参加GDC 2010在美国三藩市的活动。

看完入围作品,我感觉中国单机游戏的魂魄还没有死,我们的网游运营商还没有糟蹋下一代开发者。