又一个周五,这次来乱弹下独立游戏好了。
曾经有一款动作平台冒险游戏叫Psychonauts,它的平台创意并不算新,但爆笑的故事情节给玩家们留下了深刻的印象(包括客栈某人)。
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
又一个周五,这次来乱弹下独立游戏好了。
曾经有一款动作平台冒险游戏叫Psychonauts,它的平台创意并不算新,但爆笑的故事情节给玩家们留下了深刻的印象(包括客栈某人)。
下面这句名言我在心中酝酿很久了,今天总算能顺利写出来——
在三次元世界里,每个成功的男人身后都有一位优秀的女人。
在RPG的世界里,每个成功的英雄身后都有一家友好的道具屋。
而在Recettear里,玩家扮演的角色,恰恰是这种只有三句台词,却能垄断道具市场的二次元资本家。只不过这位杂货店老板娘的商途比较崎岖;“还债萝莉”是她名震江湖的绰号。
懂英文的同学请务必抽空看看本作的试玩,客栈上下已经笑翻了:如今的RPG太完美,缺乏应有的欢乐感!Mount & Blade系列由土耳其独立开发商TaleWorlds制作,这家公司最初是由一对夫妻创办的,据说他们的理想就是搞这么一款疯狂的中世纪战争模拟兼RPG游戏。这个系列的成功之处在于它活跃的用户社区,核心玩家开发了大量的MOD供其他玩家体验(Mod DB最佳独立游戏);最新的Warband扩展包加入了多人对战模式,为这款“一个玩家可持有两块盾牌”的神奇游戏带来了新的蛋痛乐趣。
via giantbomb
只能用神作来形容的Javascript游戏开发库,代号Akihabara(秋叶原),利用了HTML5的小部分特性,制作纯(X)HTML + Javascript的游戏。和以往常见的游戏库不同,这个库的运行速度相当快,它运行塞〇达传说的流畅度与精细度让我惊叹!
这个游戏库惹人喜爱的另一个地方是它的独立性,放弃jQuery这类常用的跨平台库意味着Akihabara可以用最高效的代码完成功能;事实上,Akihabara库的源代码十分易读,对网页游戏开发将来趋势有兴趣的旅客不妨看看。
via ajaxian
PS: 说起网页游戏,就不得不说最近宣布由韩国Mgame开发的《美少女梦工厂OL》。本来让一群“爸爸”在游戏大厅交流育女信息就够让人头大了,这次还准备把养女党(抱歉)带到手机与网页上。虽然觉得RIA更有可能成为网页版的构架基础,但要有HTML5的版本就拽死了!“爸爸开个Chrome再来好好教育你”之类的台词浮想联翩……
客栈的开篇前戏你们也看惯了,我就不再重复自己从每周变成每月再改每季度回顾独立游戏的歉意了。这一期的娱乐精华涵括店长2010年前三个月接触到的奇特与耐玩游戏,这里推荐给旅客降低工作效率时使用。
阅读提示:游戏按名称排序,不分主次优劣。