关于“非法下载不影响正版游戏销量”的思考

客栈觉得,企业在盗版侵权上的态度理应是,“别去拦那些下载盗版的家伙,去好好服务那些用正版的家伙。”

但数字告诉我们,事情并非总是这么理想化……

仅在PC上销售的Starcraft II,用了2天的时间,全球售出150万份。

同时在PC与游戏主机上销售的Skyrim,用了2天的时间,全球售出350万份。

仅在PC上销售,但要求完全在线的Diablo III,用了1天的时间,全球售出350万份(不包括通过WOW年卡获得游戏的120万人)。

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Blizzard: No LAN Lives Forever

you-re-fucked-but-you-liked-it

While this was a difficult decision for us, we felt that moving away from LAN play and directing players to our upgraded Battle.net service was the best option to ensure a quality multiplayer experience with StarCraft II and safeguard against piracy.

Safeguard Against

PIRACY

前几天我正想着回国,然后Google被封了;昨天我正想星际2快出了,今天它给我这条新闻。算,该干啥干啥去。

via digg and every gaming blog.

客栈对谷歌的新理解

thewall

正好回Cyan的提问。Google本部的解释是:向政府妥协是小恶,不为普通网民的搜索权着想是大恶,所以还是进军中国以免.com被封。

问题是他们的最大限度妥协常常得不到回报,这和WoW资料片进不了中国或许有些可比性。太多本地公司希望他们在中国不得好死,因为谷歌与巫妖王之怒都是“圈走盈利的资本主义大地主”。

退一步说,经济萧条导致国际贸易保护主义抬头,加上本来就浓厚的(国家级)地方保护主义色彩,要一家公司要抗衡一批公司对政府机构的轮番公关,其困难可想而知。只不过,这些话对于妥协了这么多的谷歌与九城,都不是好借口。