2012年E3新闻发布会无责任总结

微软电子艺界育碧索尼任天堂,今年E3我们到底看到了什么有潜力的新游戏与好游戏?以下做些不负责任的总结。

微软 Microsoft

没硬件发布。

光晕4(Halo 4),换了新的制作组接手,画面看起来有进一步提高,但还是xbox 360的产品,说明下一代xbox还得等一段时间。故事引入了新的敌人种族,揭开士官长(Master Chief)的新篇章,但说实话我一点也不感兴趣。

Ubisoft和EA都贡献了一些支持Kinect的游戏:《细胞分裂:黑名单》玩家可以用声音迷惑敌人,或呼叫火力支持;《FIFA 13》与《Madden 13》玩家可以即时布置战术,如果玩家忍不住国骂,被Kinect听到还会吃黄牌。我觉得没有硬派玩家会觉得声控是有效的操作方式,就像CS与Starcraft玩家喜欢鼠标而不是手柄。FIFA和Madden或许有非硬派玩家,但细胞分裂,也就是用尝鲜的玩意。

真正的Kinect向游戏是《Dance Central 3》与《Nike+ Kinect Training》,前者已经没有创意可言,销售动力是音乐列表;后者是Kinect比较正统的使用方式,各种虚拟教练与卡路里计算,相信会卖得不错。

Square Enix的新古墓丽影(Tomb Raider)系列是一个受虐狂劳拉模拟器,短短几分钟的Demo内,听到她呻吟N次。游戏开发商的目标是展现一个生存者劳拉,所以必须来回虐劳拉。我觉得同样的剧情,往麻美学姐上套也行。

Capcom的《生化危机6》(Resident Evil 6),中国持续中枪,但游戏性能上好像没看到什么本质区别(好吧你能边走边开枪了),应该说系统更像Capcom的另一款屠僵尸游戏Dead Rising,以及参考了L4D的一些元素。

Activision的《使命召唤:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)是已知数,混合黑科技与幻想政治,恭喜制作组Treyarch总算从二队转正了。

微软自己发行的游戏《战争机器:审判》(Gears of War: Judgment)是人物前传,可惜我对人物没感情;《神鬼寓言:旅途》(Fable: The Journey )是Fable系列的进一步自杀,把Kinect当街机射击用,实属败笔;《Forza Horizon》,Forza系列的画面总是很好看,玩家设计的车涂漆也很惊艳,这次他们的新目标是“开放世界”驾驶,也就是和NFS对战。

微软还有一些夏季xbox“街机游戏”(相对大制作游戏,价格与游戏体积都精巧些):《Wreckateer》是Kinect的愤怒小鸟进化版;《LocoCycle》和《Matter》都不知道是什么类型的游戏,前者的短片是一个高智能摩托车,后者是……一堆物质,估计是玩家社交游戏。

微软把不少时间放在介绍他们的第三方服务上,从Netflix到Amazon,从NBA到NHL,感觉微软在“游戏领域”以外的点子特别丰富——我只希望他们别把比IE9引擎更老的浏览器放在Xbox上,否则我祝微软再次被判垄断。

最后别忘了微软称将支持Xbox与苹果iOS系统相连允许从手机到平板到游戏主机到电视的多位一体,为游戏乃至电影电视剧提供增值功能(例如在平板上显示当前电视剧的可互动信息,或者同步观看进度)。明显微软不仅希望打造任天堂Wii U的抗衡功能,并努力成为你家智能系统的核心。有商业评论称下一代Xbox可能与iPhone一样成为“可签约硬件”,例如说你和ISP签订两年合同,然后加99美元购买Xbox。

不过我对微软此举的可执行性表示怀疑:首先微软需要双线甚至三线战斗(Windows 8/Windows Phone,iOS与Android);然后这些增值信息必须有实际价值,否则它们只是在分散观众的注意力;最后,谁说苹果与谷歌会这么轻易放过微软呢?

但整个发布会的亮点,是《南方公园》的两个创始人出来介绍新RPG游戏时的吐槽——“你在看《南方公园》的时候,是不是总希望电视与你的手机能联系起来,然后手机和电视都由平板来控制,然后平板与烤箱被整合为一体,而你只需要安坐在冰箱中……抱歉我们的游戏没那功能。” 他们也被西方媒体称为微软发布会上少数说人话的两个家伙

整体评价:3/5

微软今年没有硬件是硬伤,然而他们强调Kinect与Xbox整合并没有起到振奋人心的作用,大部分游戏也都在预期之中。要说亮点的话,古墓丽影恐怕是最新鲜的一个。假如说三大硬件厂商的过往动机还不够明确,那微软这次算是把他们的共同主题表达清楚了——游戏主机不再,家用娱乐中心复活。相信微软继续通过Xbox盈利没有问题,只是“未来娱乐”不会如他们视频里那般光鲜。

电子艺界 Electronic Arts (EA)

被西方媒体称为“保持优良传统的EA发布会”,基本在展示EA已经发布的游戏,与他们强推的“社交整合”与“订阅模式”

荣誉勋章:战士》(Medal of Honor: Warfighter)的单机版演示和《战地3》(Battlefield 3)高级账号的数据统计与社交功能,似乎并没有给观众带来任何惊喜——这些增值服务毫无疑问是准对核心玩家。

EA的老传统还包括一堆体育类游戏,从《FIFA 13》,《Madden 13》到《NBA Live 13》,除了更新的物理引擎外(期待各种物理引擎欢乐视频),EA的中心思想依旧是“如何与你一直不在乎的玩家们联系起来”,老大我只想玩玩游戏而已。

但EA发布会上最可怜的,自然是Ray Muzyka博士,BioWare的CEO。他不得不只身一人为多人在线游戏《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)请愿。你看我们有各种新内容哦,你看我们免费玩到15级哦……西方媒体的整体反应是,多人在线游戏业的高价订阅模式快完蛋了,这么大制作的游戏(花费2-3亿美元,BioWare与LucasArts联手制作,基于名作星球大战)也败在魔兽世界的霸权下了。(事实上,能给魔兽世界致命一击的,看来是暴雪自己的Diablo III)。

好在EA其他的游戏阵线远比上述作品乐观:制作组Criterion在复活《极品飞车:热力追踪》(NFS: Hot Pursuit)之后,选择了另一款受欢迎的NFS作品,Most Wanted。新版《极品飞车:无间追踪》整合了他们开发的Autolog功能(以及社交化的“通缉排名”),爱好破坏车辆与开放世界驾驶的Criterion(Burnout系列的制作组)估计不会让玩家失望。

孤岛危机3》(Crysis 3)和《死亡空间3》(Dead Space 3)均选择了与以往不同的剧情路线。孤岛危机不再是“孤岛危机”,而是纽约危机(虽然也是岛);而死亡空间则大打兄弟牌,有了同伴的Issac“已经什么都不怕了”。Crysis系列的画面依旧高清,PC版对硬件又是一场考验;Dead Space的合作游戏应该不错,不过媒体评论这种“有同伴”的感觉降低了游戏整体的恐怖感。

最后是我个人的最爱——《模拟城市》(SimCity)重出江湖!理所当然的,我直接无视了EA对抗Zynga农村游戏的《SimCity Social》(Facebook专用网页游戏),而是只看到完全重制后的SimCity。无论在添加建筑,管理市政还是观摩城市动态上,它都完全符合我对下一代模拟城市的期待,并且不再局限于“方形建筑布阵”里,也不再依赖所谓的“规划区域密度”,而是通过交通数据自我调整。JUST TAKE MY MONEY!

http://www.youtube.com/watch?v=SObs9KnK0Ng

整体评价:4/5

我承认自己对EA没什么爱,但正如西方媒体所述,今年游戏厂商的发布会比硬件厂商的给力多了。其中模拟城市的经典复活,让我不得不为EA准备一份美金。有趣的是,EA的三款大作,孤岛危机3,死亡空间3与模拟城市,均预期在明年2月出版(EA的财政年度在每年3月结束,所以这是冲业绩),他们面对的对手是谁?Bioshock Infinite,估计模拟城市很淡定,但另外两款FPS,请保重。

育碧 Ubisoft

Ubisoft和EA恰恰相反,他们总是把发布会变成夜总会。

Just Dance 4》——Wii与Wii U专用的舞蹈游戏,与Kinect平台的Dance Central 3对抗还差点。不知道为何Ubisoft用它开场,还请了一堆穿背心的舞蹈女郎+说唱歌手过来表演。

Rayman Legends》——为Wii U平板控制器专门设计的合作游戏模式,操作看起来和DS上的触屏没啥区别,故意为Wii U平板设计的玩意。Rayman游戏本身倒是色彩斑斓,Ubisoft好歹把这个系列救活了。

孤岛惊魂3》(Far Cry 3)——同样是孤岛,Crysis的主角已经回到纽约了;Far Cry的主角却被套在小岛上。不过孤岛惊魂男主角受到待遇的也不差,一开场就被露点妹子给“成人仪式”了。说起来,Ubisoft给这游戏的demo时间很长,但说实话我没看到什么亮点。妹子的胸部不算。

刺客信条III》(Assassin’s Creed III)——转到美国独立战争的时代,乔治华盛顿有了神秘的杀手帮忙。无论场景怎么转变,刺客当然还是高空作业,只是这次他好像更喜欢爬树和骑马。游戏引入了海战元素,初看很激动人心,但重复多了估计会审美疲劳。

Zombi U》——为Wii U定做的僵尸游戏,利用小屏幕控制一些常见的游戏元素,例如解锁,远程狙击,摆脱贴身僵尸等等。我不觉得把小屏幕拎起来看是好的游戏体验,而游戏本身也没什么特点,对它的战斗力表示怀疑。

ShootMania》——人类历史上最难理解的游戏演示。ShootMania是一款团队对战型FPS,特点是武器随着玩家人物的站位自动改变。结果育碧找了一群CS职业玩家去搞电子竞技,还附加现场评论,而游戏性质完全没提,真是不知所谓。事后还被爆料,这场“现场比赛”在几天前就网上直播了,现场播得是比赛录像。没错,他们找了一群人站在舞台上装玩游戏和装现场评论……

Watch Dogs》——育碧发布会最后浮出水面的新作品,游戏幻想芝加哥从无线通信到个人信息,均由同个庞大的电脑系统进行统一管理。而男主角和他所在的组织,有能力控制这个系统。于是他们代表月亮让电脑蓝屏,盗窃监听各种隐私,并顺手维护正义?Watch Dogs设定有点像高智商的《GTA》,人物的细微动作与表情似乎用了真人抓取科技,看起来相当真实;试玩还暗示有多人合作的元素,是值得期待的作品。

整体评价:4/5

Ubisoft的发布会总是有各种各样的奇妙剧情,这次也不例外。相比他们对Wii U的过度重视(甚至有点视死如归的感觉),Watch Dogs作为全新的硬派作品,反而给人眼前一亮的感觉。外媒对刺客信条3的评价自然不差,但刺客在冰天雪地的表现还有待进一步评估。

索尼 Sony

没硬件发布。

索尼一上来先是祭出了Heavy Rain制作组Quantic Dream秘密研发中的《Beyond: Two Souls》,主角基于女演员Ellen Page,可惜一上来居然是个光头妹子,你们真的不懂玩家心态啊。按故事设定,游戏似乎与生死,超能力等元素有关;单从介绍视频看,我们无法猜出本作“游戏性”到底如何。但回顾Heavy Rain以前的视频,估计操作不会偏离太远。

然后索尼展示了他们对任天堂格斗游戏的深刻理解,《PlayStation All-Stars: Battle Royale》就是个索尼版的《Super Smash Bros.》全明星大赛,游戏模式也和任天堂很像。只是索尼并不像任天堂一样有很多传统的角色,于是连BioshockBig Daddy都被借来当猫手了。

索尼似乎想起了自己的还有一台叫做Vita的掌上游戏机,于是表示之前的全明星格斗,《使命召唤:黑色行动》的独立剧情以及《Assassin’s Creed III: Liberation》(不同于AC3的独立剧情,主角是女性),均会出现在Vita上……然后没有放任何游戏试玩。索尼后来还意犹未尽的宣布PSOne老游戏会登陆Vita,不过随后就把Vita给忘记了。恭喜Vita玩家。

Ubisoft顺手展示了AC3的海战剧情与Far Cry 3的四人合作模式:前者作为PS3版的甜点不错;后者缺乏特色,观众反应一般。

在此之后,索尼就磕了药。首先是他们的Wonderbooks设计,作为AR(现实增强技术)它缺乏应有的创意;用书本作为AR代码,Move手柄作为互动媒介,操作起来也很是别扭;更糟糕的是,他们现场演示的简单互动还三番四次失败,不禁让人为这个产品落泪。(有J.K.罗琳当书本的后盾自然能吸引一些父母购买,但我相信很快孩子们就会意识到这是坑爹魔法。)

最后出场的是两款索尼大作。首先是《God of War: Ascension》,这款游戏还有什么可以多说的?你可以给战神添个Homuhomu回转时间,但他最后还是会看谁都不顺眼,想尽办法把不顺眼的家伙都给宰了。我不知道战神的玩家有了审美疲劳没,我可是对他的虐杀演出表示打瞌睡了。

在《神秘海域》(Uncharted)系列大获成功后,制作组Naughty Dog选择开发一款全新的动作冒险游戏,《The Last of Us》是他们的新项目。故事讲述一位大叔和一位萝莉在灾难之后同行寻求生存。本作之所以备受瞩目,不仅与Naughty Dog近年的好战绩有关,也与玩家都是M体质有关。和古墓丽影的新系列类似,作品把“生存”作为主题,于是虐角色将成为难免的过程。外媒将《The Last of Us》描述为“让暴力留下应有痛楚”的游戏,每次子弹用尽,每次近身格斗,大叔都不得不拼命寻求生存的缝隙(相对CoD和AC3里的一刀封喉),而萝莉(AI控制)则会想方设法帮助大叔。对于长期在FPS里1 vs 10的玩家来说,体验下1 vs 1都让人恐惧的感觉,也是全新的体验。

整体评价:3/5

Sony没有硬件新变动,展示的游戏数量也不多,但整体表现还是可圈可点的(Wonderbooks除外)。The Last of Us看起来会是他们今年的杀手锏;Beyond: Two Souls的水平如何,光看视频还有点言之尚早。没人清楚Vita到底何去何从,或许连索尼自己也想放弃它?

任天堂 Nintendo

他们有硬件,名字叫Wii U

但任天堂作为一家公司的运营状况,已经缩水到原版Wii发布前的水平(2005年)。

即便如此,任天堂依旧有个强健的开局。满头白发的宫本茂往台上一站,把可爱的即时战略类游戏《Pikmin 3》丢出来,看着一群类似Overlord里小鬼们的萌物在画面上乱跑,全场气氛活跃了。

Reggie决定出来助兴。首先他解释今天时间有限,所以任天堂精选了23个游戏展示,如果你还不满足,可以看官网的持续报道。大家表示很兴奋。

接着他决定谈Hulu,Netflix和Amazon,仿佛这个世界上只有Wii系统有这些第三方服务。大家表示,家用娱乐中心嘛,情有可原。

然后Reggie很淡定的拎出是人都能猜到的《New Super Mario Bros. U》,表示现在你能在多出来的小平板上帮助其他玩家度过难关。大家表示,这有点像Rayman的设定,不过超级玛丽总不能差到哪里去。

然后Reggie表示,以前都是任天堂自己出游戏,你看今天我们来了很多合作伙伴。不久Ubisoft再次祭出《Zombi U》,而WB Games带给观众《Scribblenauts Unlimited》与《Batman: Arkham City Armored Edition》,观众对前者如何整合平板还是感兴趣的,毕竟平板是很好的输入设备,而Scribblenauts在DS上就是个输入单词当造物主的游戏。而后者就没这么有爱了,毕竟没几个人会为了“更准确的蝙蝠飞刀”而去重玩Arkham City。

任天堂之后又展示了几个明显在其他平台上已经发布的作品,《Darksiders II》,《Ninja Gaiden 3》和《Mass Effect 3》……没有一款是真正为Wii U量身打造的游戏。观众这时多少有点心虚了。

然后任天堂丢出了他们的大招,NintendoLand。我不知道日本有多少人愿意玩迷你游戏,但任天堂的乐观让人惊讶。NintendoLand是一款由多个“迷你游戏”组成的“主题公园”,其目的是展示Wii U作为新硬件的潜力(就像Wii Sports展示Wii的功能),在发布会上他们花了大量时间展示其中几个游戏模式……观后感?假如我这辈子没见过iPad等平板电脑,或许NintendoLand还能让我惊喜。但如今,想必任天堂得花相当多的广告费,才能在日本以外的地区植入“Wii U”比“Wii”更有意思的思想了。

Wii U真正值得一提的第三方支持,或许是《Lego City Undercover》,乐高尝试在Wii U上提供一款欢乐向的《GTA》,从视频上看,这款游戏达到了他们的预期目标。

Wii U战况惨烈,我们来看看3DS好了。

3DS的前景似乎比Wii U要好一些,首先任天堂自己同时推出三款游戏去挽救市场,包括3DS版的超级玛丽《New Super Mario Bros.》,大家期待的假2D专业户《Paper Mario: Sticker Star 》,以及久违的《Luigi’s Mansion: Dark Moon》。

然后,没有然后了……正如Reggie一再重申,由于时间不足,3DS这次只给了几分钟时间。

任天堂发布会在NintendoLand演示后的零散掌声中,草草落幕。

整体评价:2/5

正当所有人都期待着任天堂能通过硬件的优势给微软和索尼上一课,任天堂自己却选择了一个很糟糕的发布会模式。或许在今后几天的E3展会上,我们能看到任天堂展区比较正面的评测报道——这是我们仅有的期望,否则2012年将是任天堂的又一个寒冬。

店长眼中的E3发布会最佳游戏

SimCity,毫无疑问符合玩家期待,这是一款所有老玩家看到能立马理解的游戏,并为新功能感到激动。2013年2月,只要不跳票,Maxis,我的钱是你的钱。

各花入各眼,旅客们对E3又有什么期待?欢迎留言分享。

报道完。

Author: 店长

The Master of BitInn

11 thoughts on “2012年E3新闻发布会无责任总结”

  1. 对于任天堂部分,zombieU就这么被无视了?3ds现在的状况根本不需要挽救市场啊,psv已经半只脚踏进坟墓了,3ds在主场日本如日中天,客场欧美也算不过不失。我觉得如果连微软跳舞发布会都能给到3分,任天堂2分?

    1. 可惜任天堂的现金流和股价都没反应您的说法。

      我在Ubisoft的栏目谈了ZombiU,于是任天堂只是一词带过。

      1. 又见股票流,那sony还赤字5000亿呢,包括SCE在内N个部门亏了多少年还不是一样活着,任天堂赤字一年,还很大原因是地震和美元汇率问题,就被你说成是势微了?

  2. 微软虽然无聊但是东西应有尽有,只是现在微软显然不怎么在乎游戏,只是一心弄他们的家庭多媒体中心了。Sony这次做的不错,他们的游戏本来就追求演出效果,除了步步高点读机那一段太让人昏昏欲睡以外整体好歹重心全在游戏上。

    最后对任天堂我已经无语了。

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