飞行电影记录仪

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托概率学和各位的福,本人已平安抵达学院,目前正在抽空找死写这篇短文。尽管没有像在飞行棋里同时丢中两次“六”的大吉体验,这次的飞行体验还是可圈可点的。

一如平常的无视身旁的乘客(这次是感冒的大叔,更加要远离),想着要为收拾房间和备课做准备,将大段时间让给睡眠了;电影只收看了两部。

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グラフで比較するとそれほど差はないのガイドライン ver.2008

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不知道各位还是否记得这个2006年的2ch笑料——索尼将PS3的价格与Wii的价格放在一起,然后想尽办法制作让PS3看起来没这么贵的图表。本以为这么白痴的手段不会再次出现,不料Sony北美又向媒体发送了全新的PS3 vs X360 vs Wii对比表——哇,PS3原来这么值!

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原表

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翻译

索尼说:今年春节不买性价比最高的PS3,而去买Wii,Xbox360,开心果,利是糖或葵瓜子的人都是SB!

译文背靠背:游戏沉迷与游戏治愈

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前言:标题与服装品牌,电影名称均无关,我说的是英文短语back-to-back,“两件相似事物接连发生”的意思。我在早前的新年祝愿中说过,比特客栈今年要多谈些与ACG擦边的内涵话题,这两篇自译文应该是个不错的开始——它们谈得都是电子游戏,扯得都是心理学系,结论却大相径庭。是李鬼碰上了李逵?抑或是盲人摸象,各执己见?请旅客们自见分晓。

提示:想看新番评论的旅客,我的冬姬忻帆写真集(上篇)已经发布在萌番上,假如ACG中的G不符合你口味,希望萌番能补充你对A的热切期盼。

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玩俄罗斯方块(Tetris)有效化解玩家的心理创伤?

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牛津大学最近一项研究表明,在健康人目睹创伤性图片(例如车祸现场的照片)后的6小时内玩俄罗斯方块,能有效减少那些图片在玩家脑海中再次浮现的次数,同时不影响玩家对整体事件的记忆。研究的出发点,是假设人类记忆分成形象和认知两个部分,调查能否通过相似的新记忆,覆盖大脑早前“缓存”的记忆内容;报告指出,俄罗斯方块只会给玩家留下形象的记忆,因此玩家对创伤性事件的认知不会被破坏。

此事若属实,本人建议喜欢看恐怖片又怕作噩梦的旅客削上一部国产掌上游戏机去影院,看完片后立马玩Tetris:享受恐惧的感觉,同时不留下电影场景的任何记忆。同理,失恋的同志可尝试在当晚玩galgame理疗。