宅种。添加了一些常用Feed,显示Feed链接(部分网站为加速使用了feedburner,必须自行找其他订阅点),调整CSS,限制条目数量以减少无效读取,最后是缓存所有图片和Feed,避免特定网站下线造成的延时。
这个页面已经饱和了,要再加条目需要进一步开发,目前无此打算。Enjoy。
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
宅种。添加了一些常用Feed,显示Feed链接(部分网站为加速使用了feedburner,必须自行找其他订阅点),调整CSS,限制条目数量以减少无效读取,最后是缓存所有图片和Feed,避免特定网站下线造成的延时。
这个页面已经饱和了,要再加条目需要进一步开发,目前无此打算。Enjoy。
上个月我说——
(店长看过国内不少网址大全,不少团队博客,却找不到一个像样的博客分类收集,说明我们Web 2.0的尾巴还不够长。)
一个月之后,我等不及了,所以选择去做,结果一个晚上就完成了,Alltop的功能并非这么遥远。当前是α版,用来鼓励旅客阅读和使用订阅器的,以后会添加一键bookmark甚至digg的功能吧。欢迎bookmark和推荐该页。(重申:本页是为没使用/不喜欢订阅器的人设计,为引导而非进阶。)
各位知道什么好站请推荐。即便少了我一个,也总有千千万万个宅站起来。
不要问我为什么,总之看到水平線まで何マイル?和Spore的用户评价后我就想到期望管理了。如果这两个游戏不是都在各自的互联网圈子里被炒得沸沸扬扬,它们的评分肯定会比现在高。水平線まで何マイル很可能是第一款默认支持宽屏显示的Galgame(CG都是宽屏的;查了查,也只有君が望む永遠的latest edition勉强算有“宽屏”);而Spore不用说,自然是第一款专门模拟生物进化旅程的商业大作。
水平線まで何マイル是ABHAR的首作,歌姬,声优和画师的水准让它在秋叶原各游戏零售店的Galgame榜稳获预订头名,遥望水平线可谓钱途光明;另一边的Spore通过EA三年的宣传战,成为大有潜力代替Sims统治欧美各国销量榜的产品(被Will Wright自己称为“希望有模拟人生的评分与销量”的产品;Sims系列的总销量在2008年超过1亿)。然而无论是水平線まで何マイル?还是Spore,都没能达到玩家的预期——水平線被评为豆腐渣了的galgame工程,外表极其光鲜,内部乏善可陈;Spore则在Amazon和论坛上被DRM反对者穷追猛打,而它不够深厚的游戏性只能是火上浇油(这年头战略经营类游戏要强迫你用Excel才算真实)。
在创造顾客期待的同时管理期待,而不让期待捧杀产品是最基本的道理;只能说庞大如EA与小巧如ABHAR的游戏公司都有待提高。ABHAR今后要背负着“花瓶”的指责前进(水平线已经稳赚),EA则需要多推出两款Spore资料片才知道它有没有接近Sims的可能(讽刺的是,Wright不怕低分,就怕低销量)。
笑到最后自然是玩家:又有宽屏壁纸可用了!
既然客栈已给IE7,Firefox 2/3,Opera 9和Safari for Windows等等浏览器做过评测,支持平等机会的我们没理由放过Google Chrome,这款10岁网络霸主的新beta产品。为增加娱乐性,我们决定通过各浏览器亲卫队最喜欢也最鄙视的大乱斗解决:Google Chrome 0.2 vs Firefox 3.0.1 vs Internet Explorer 7 vs Opera 9.52 vs Safari 3.1.2 for Windows!高潮迭起,请勿错过!1)
回归正题,相信浏览器爱好者们已经非常清楚几位老选手的底细了,这里只介绍新人“股沟鸽”的内涵配置。
页面渲染引擎:WebKit/525.13(Safari 3.1.2使用WebKit/525.21)
图像渲染引擎:Skia(Google自行开发,还缺乏部分功能,例如text-shadow和border-radius)2)
Javascript引擎:V8(Google自行研发,适合运行结构性强的JS代码) 3)
FF,IE,Opera和Safari的支持者,看清楚对手的嘴脸了吗?让我们进入第一个环节。