Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.9

又是忙碌的一周,店长在华丽的现实生活中燃烧生命外几乎没有空闲阅读任何新闻,结果一打开在线阅读器又是2000+篇更新……感觉“资讯爆炸”已经从小时候纯粹的特有名词变成现在我每周乃至每天必须经历的战斗。

也许正如所有电影/游戏/书本评论所说,“我们每天面对糟糕的作品,是为了让你不用面对它们。”店长现在也有了类似的觉悟,每周娱乐精华的存在价值就是挑选我们觉得有趣新闻让读者意淫,无论如何,总比像无头苍蝇般在外文网站里乱闯强。

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从凉宫制霸时代开始阅读本站的朋友,汝必然会观测到一个规律,我们的更新速度与SOS团相关的新闻量有关,团电波越强店长就燃烧的越猛烈。如今凉宫第二季的时间尚未确定,但相关的产品却接连而出,着实诱人揣测京都动画准备双线作战(Clannad与SOS两不误)的可能性。

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7月新番,御宅不去海滩的终极理由?(初感)

接受过良好小学教育的店长总认为不会游泳才是不想去海边的最好借口;但在浏览完7月那些绞尽脑汁的监督的智慧成果之后,私的想法改变了,很明显监督和编剧一致认为将这借口广泛应用到有严重2D情结的人口上时缺乏可信度。

因此动画界在暑期战场上几乎是整齐划一的为观众提供不去海边的理由:

虚拟裸体,虚拟夏季,虚拟快感……

谈及7月新番的裸体场景,我相信各位会认同“浓缩”是个准确的形容词。尤其连没必要后宫化的动画也纷纷向观众卖弄身段,让店长不得不感叹深夜TV画面与剧情之间的巨大代沟(人设精雕细琢,剧情虎头蛇尾)。

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不得不承认,我们需要凉宫以外的高质动画……否则写啥好……

在7月新番后宫化近乎灾难性的情况下强调剧情实属哪壶不开提哪壶,所以我们本次的预览标准改为使用“味蕾刺激”以及“营养价值”作为参考标准。对味蕾刺激高的内容更易受大众(指看深夜动画的大众)欢迎,其营养价值不见得比白开水高;而营养价值高的剧情不一定就好消化,小心食用后头痛不止。

沿用惯例,我们使用Moonphase的列表作为参考,而动画名称的英文/罗马文取自AndrewLB的英文字幕Wiki,中文名以主流意译为准。得分范围0-10,所有评判均带有作者主观意识。好了,废话到此为止,让我们开炮!

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Special Edition: Monthly Review 本月精华回顾

呼,掐指一算店长又有一个月没写“本周娱乐精华”了,果然生活一忙所谓的娱乐新闻就算每天阅读也萌发不了什么写作灵感啊……既然旧闻已经堆积到堵塞下水渠的程度,就让我回顾一下这个有趣又无奈的6月底和7月初吧。

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我们也需要有个游戏开发团队肯振兴中文

在我进入不可救药的凉宫暴走模式之前,稍微谈谈早前对自己刺激很大的网络新闻吧……(如果你是御宅,请跳到第二段?)

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盛大力推DOA online,死或生的网络色情指日可待?

如果不是因为Tecmo Bowl,西方玩家不会知道日本岛上还有这么个叫Tecmo的公司存在;如果不是因为Dead or Alive系列,中国的门户网站不会有这么多清纯美女图库;如果不是因为盛大属于放烟雾的专家,Tecmo的股市不会受到如此刺激;如果DOA online等于DOA4在线,我们是否也能期待Illusion的简体汉化版在奥运前上市?[1][2]

结论当然是不可能。别说在单机上发行DOA的可能性,在这个国内网游有如笼中鸟缸中鱼的时代,要推出一款在全球分级均为Mature(非18+,一般定级在15或16+)的网络游戏,光给是审查机关的茶水费就足够让盛大破产。

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店长在这里可以大胆的猜测:

这大概会是Tecmo第一次,很可能是最后一次,发行女性胸部运动方式比较忠于地球重力和牛顿力学定律的格斗游戏。

盛大自然不会在不得不公开游戏画面前揭自己的烂疤,所以你就看到了如此华丽的,毫无修饰的DOA4游戏画面,以及那些不堪入目的说Q版但一点都不Cute的人物动画。

哦,顺便一提,大家所不熟悉的Lievo Studio其实是Tecmo与另一家跨国网络游戏社区运营公司SeedC旗下的开发团队;而Tecmo的LieVo平台,取名自Lifestyle, Internet, Entertainment 和 Evolution,是个以免费在线游戏为主的非主流游戏社区。

至于Lievo Studio之前是否有DOA的开发经验,答案是否定的。包括DOA Ultimate,基于原版Xbox的在线格斗游戏,也是由Tecmo的最强团队Team Ninja所开发。也就是说,这个光听名字就让人抗拒的《死或生》和玩家们脑海里(以及美女图库里)的印象没有丝毫联系,如果你把它想成一个合法的杀必死游戏,等待你的将是为你修好跌坏眼镜的技师叔叔。

“当然现阶段的所有言论都是猜测,搞不好盛大真的拿出个没有飘逸高中短裙和裸露中国旗袍的DOA在线也说不定?!”

问题在于,这样的DOA,你还能称它为DOA么?尤其当你的5个宣传片里有四卷都是提交到审查机关会被和谐的内容。使用DOA4版本的人物设计对PC的要求可想而知,作为面向大众玩家的游戏,要求玩家有类似Xbox360的配置只会让许多顾客却步。[3]

“DOA ONLINE will be developed on both PC and Shanda’s EZ Platform.”

“《死或生 ONLINE》同时支持盛大的PC和EZ平台。”

—— 陈天桥,盛大CEO

“DOA ONLINE is not a simple replant from the console platform to the PC platform. It is a completely new game featuring the characteristics of a PC online game.”

“《死或生 ONLINE》不是简单的从家用游戏机平台向PC平台的移植,而是一款具备PC在线游戏要素的全新游戏。”

—— 安田善巳,Tecmo CEO

说实话没什么比“支持EZ平台”和“全新游戏”这两条短语更让我们担心的了。

其实盛大与Tecmo联谊的思维方式可以理解,一方面生死格斗是国内被报道最多的格斗游戏,拥有游戏性和画面并重的特点。这本身就是免费的人气。同时格斗游戏能比较轻松的逃避防沉迷系统,既然盛大能推出让经验值翻倍的道具,设计个只计算格斗时间的防沉迷限制就不算作弊了;而且我们有理由相信玩家同样能购入“各类装备”,以“增强游戏性”。[4]

选择生死格斗的另一原因是它比《铁拳》或是《剑魂》要容易上手,所有的格斗技都通过类似剪刀石头布的方式完成,互克特性只要稍微学习就能理解,没有特别严格的年龄限制。

因此我们认为盛大的着重点应该是如何迎合中国市场的最大需求:玩家互动。单机/联网格斗游戏变成大型多人游戏时需要有好“大堂系统”接纳新玩家(在英文里我们称之为Lobby System,游戏主机上的联网游戏多有这样的系统,DOA4有近乎变态的大堂)。对多人在线于格斗游戏来说,这种概念上的“大堂”必定是玩家逗留时间最长的地方,如何平衡用户互动与增值服务,就看盛大和Lievo有多少天份了。[5]

总括而言,盛大的《死或生》在线暂时是不会为中国网络游戏带来什么新的突破,我们预计它将是个流于形式的实验性在线游戏模式,鉴于Lievo的水准并不在国内热门游戏平台之上,相信这是Tecmo对中国市场接受二线产品的宽容度的初次测试(本游戏目前仅预订在中国大陆,香港与澳门上市)。

一句话,要感受真实的DOA风格还请购买Xbox360。[6]

备注:

[1] Tecmo Bowl是款橄榄球街机游戏,在同时代的游戏里有较高声誉;

[2] 有趣的是,投资者对盛大开发中国DOA并不是特别感冒。很大的原因是网游市场过于拥挤;

[3] 即便是宣传片本身也含糊其辞,最后还是加上了无意义的冷笑话(暗示有杀必死可看?);

[4] 盛大称防沉迷不影响收入,我们很在意为什么;

[5] 由于Tecmo和盛大对游戏模式闭口不谈,国内外媒体都没法详细报道(Game Watch的报道尚称有点信息)。也许ChinaJoy盛大能带给我们一些实质性的内容;

[6] 很明显这才是正确的游戏态度。

完。

Suzumiya Haruhi Wants Her Season 2 涼宮ハルヒの憂鬱 第二期决定

更新:这是某些人激烈请求的影片(On NicoVideo or BitTorrent via 東図)

有人厌恶她;有人嫉妒她;有人鄙视她……

无论反对者怎么喊,都不能改变一个事实——

她是涼宮ハルヒ

这就够了。

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Newtype的8月杂志,截图一号二号三号

凉宫第二季=滚滚而来的金钱。京都动画在Lucky Star节省()下来的钱,若不是用在Clannad上,则必定豪爽的投资到SOS团里。

Moonphase上的猜测是“神要插队”,这样的话Clannad大概是要08年见了(据说中间还要插个轻小说动画,京阿尼现在真的缺乏优秀的编剧吗?)不过它们的时间表暂时还把Clannad列在2007年的档期上。

本片已经移除

鉴于7月底涼宮ハルヒの激奏(几个月前的Live表演DVD版)就要发售,再加上近期PSP,PS2和Wii上的游戏三线进攻,的确京都也该乘着这个势头把动画推出来吧……让我奇怪的是,一直以来保密做得这么好,难道是有赖于Lucky Star吸引眼球?

本片已经移除

类似这种剧情发生的可能性非常低,但也让我们对Lucky Star的预算捏一把汗。

无论如何,请期待7.7官方公式站上的更新吧。

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22分钟的宣传*短片*……

另:关于PS2游戏,即“涼宮ハルヒの戸惑”,请去官网查看。

Web Design Reference 网页设计自给自足篇

更新:原来的Anime Connection风格已经发布,WordPress使用者请自行去抓。

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iRoll

设计这个主题的原因是想测试自己到底能给网页减多少负,提多少速,并在保持原来风格怪异的基础上省点带宽费用。基本的设计参考有两个,我自己的知识和MDC上的Tips for Authoring Fast-loading HTML Pages。原文是英文,这里大致解释一下以供各位参考。

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