游戏无界限:永不停息的“玩家悔恨”之战

原文Wired

翻译&归纳:店长。

前言——

近一年来什么都涨了,无论你奉行的是杂食还是素食主义,无论你选择的是购车还是买房小康生活,无论你关注的是港美还是沪深股市走向……

但有一样东西,却注定依旧廉价的要命。

那就是专家们的口水。从来没有喷完的时候,也从来没有擦干的念头。仿佛对于他们来说,对着各类媒体喷自己的功绩才是救国救民的最好模式。而媒体,无论情愿不情愿,都必须为了发行量,收听数与收视率发愁,所以大众只好被一次一次再一次的被哗众取宠的新闻洗脑,所谓三人成虎,只要认真调查就能发现,不过是一只老猫伸懒腰的画面被不同报纸电视转载了3次而已。

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回到游戏业之上,挪开某陶姓教授不说,也自然有“亡灵长肉”这种满足家长对肉类儿童心理健康的渴求的无奈妥协。但最近的某网游内部分特有名词的翻译变化,却让我担心起今后考试要是问Poison怎么翻译,学生们到底该填“毒药”还是“药膏”?从某程度上来说,这算不算网络基础教育的退步?

当折磨游戏业成为社会惯例时,优秀教师的忠言还有谁听得进?

所幸的是,10-20年之后,社会的骨干力量将会是我们。与其观看某些善辩的专家们唾液飞扬,不如听听看真正的玩家是怎么看待自己的。

所幸的是,店长的手部肌肉不比专家们的口部肌肉差多少。

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我猜我该说说“我猜”到底拆了谁的台……(后话)

丑话说在前头——

如果网络上的战火声能用以和解金钱和权力搭建的社会架构,

那人文道德至上的乌托邦就不会止步于理想家的大脑皮层下。

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谁该尝尝停业修整的滋味?

事情很简单,某“著名”台湾节目“我猜”一如既往的需要节目构想,编剧一如既往的选择社会上易引起话题的群体开刀,节目一如既往的录制,内容一如既往的断章取义,播出一如既往的神经质对话,结局一如既往的虎头蛇尾。

店长见识过台湾出神入化的后期剪辑技术,经常让被欺负的参与者哭笑不得,只能回家撞豆腐。只可惜一向手巧的制作单位居然不小心剪到了台湾互联网的大动脉——让“动漫爱好者”们的血液飞溅我国辽阔的“网络疆域”。9月1日的我猜,促进了与动漫有不解之缘的网民的唾液分泌。然而旗帜飘扬,激情洋溢,誓要讨伐流氓媒体的ACG革命大军,似乎无法在“向谁喷”这个环节上达成共识。

是已经在娱乐界打滚多年的主持人吴宗宪?是缺乏知识却喜欢发表低水准意见的各路嘉宾?是被欺负却默不吭声的参与者?是不得不迎合大众低劣收视兴趣的编剧?是剪片时缺乏幽默感和社会责任感的制片?是存在感薄弱的审查机制?是将动漫爱好群体特殊化的媒体?是漠视弱小团体基本权益的观众?是任由子女看这种误导性节目的父母?还是各家自扫门前雪的我们

当你身边纵横都是敌人,甚至连镜中自己的面孔都变得如此可疑时,你的唇枪舌剑,又该指向哪里?本文就试着探究祸害的根源

回到节目本身……我想自己至少能从两个角度回顾本集我猜:

从一个普通观众的角度看:

本集话题笑点很少,看的时候让人不禁一而再再而三的滑动时间轴;内容过于晦涩,对了解和揭秘御宅(通过5位纯粹的动漫爱好者)没有任何帮助,也不能满足观众的好奇心;另外将所有话题往情色方向靠拢缺乏新意。

从一个动漫爱好者的角度看

利用“宅男”这个偏贬义的名词作为本集重点宣传方式让人失望;设计脚本的编剧对ACG抱有成见,祈求通过哗众取宠的方式促进收视率;后期加工显示出制作团队对参与者乃至他们对应的社会群体带歧视情绪,向观众展现了扭曲而不完整的御宅“缩影”。

总结,这是集很失败的节目。但层出不穷的错误不仅仅体现在一个主持或一个编剧上。

店长是编程员,程序要Debug,新闻评论也要,让我们一个个模块来分析。

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Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.12

客栈士气全无的周末,这和现实与虚拟世界的双面夹击很有关系……

不过店长没准备向客官们传染我们的低靡情绪,因为即便是黎明前的昏暗,也有值得闭目品味的安详;即便是风暴中的迷离,也会迎来躁动之后的晴空。

不安,会在时间流沙中得到纾解;而流沙,似乎总在娱乐中逃离指尖。

今晚没心情工作,就让我们暂时忘记烦恼好了,关键词就选闲谈好了。

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上期我们忘了制作专用Logo,所以这期要“补偿”回来。

……

那个,客官,请把你的视线移回文字上……我们要出发了哦……

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总有一天你们会付出代价

你可以封锁

你可以干涉境外BSP;

你可以阻扰境外Feed Hosting;

你可以围堵境外中立的文化和知识聚集地;

你可以过滤修正一切不利于不忠于不顺于自己的声音;

但历史清楚的告诉我,总有一天你们会付出相应代价

无知者或是企图让他人无知者,都将在历史面前颤抖

你堵住的,不过是服务和信息,不是我们的忧国之心。

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我以祖父之名发誓,为信念而生为真理而战

——写于祖父去世一年之际,愿您为真相而战斗的热情在天国继续燃烧。

PS: 今后请订阅 https://bitinn.net/feed/ 这个地址,FeedBurner的聚合服务(无论是否使用自己的域名)被电信长城了,今后如有恢复我会自行转向。

CWHK 24 队伍长长长

有没有去过主题公园?

有没有尝试排队等待?

有没有觉得台下10年功,台上1分钟?

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店长连快乐的机会也没有得到,没错,我压根没能进会场。

你可以在这里得到你想要的场内信息,现在我解释为什么我们留在场外……

https://bitinn.net/video/CWHK24Queue/

自制烂片,Youtube上也有……

看来只有像我当年9点就去排才有可能在开场时安心踏入大门。

否则等待你的是3小时的PSP/NDSL/聊天/望天……

但香港之行大抵没有白费……

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这就是上帝手中的公平。

完。

Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.11

我就知道会这样——

每当我说没有娱乐新闻的时候,死灰复燃的娱乐新闻就会自己找上门。

然而“喜事”总成双,CWHK临近,店长钱包还没开始燃,脑门先烧了,39度……以至于今年再次光顾香港同人展的将有如极限运动一般激烈。

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这有如北京填鸭一般华丽的人生!“痛并意淫着”的最佳体现!

不,我没烧坏(暂时),回到娱乐新闻上。

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Annoying, Very Annoying 最近比较烦

本想制作娱乐精华第11期的,无奈于素材有限。

其实Comiket 72的内容一大堆,但说到底99.99%的用户都是在P2P软件上支持有爱的作品,店长下载个C72的Catalog(目录CD)都发现再配布不可的字样……

这种默认的Creative Commons,到底是对版权开放的支持,藐视还是弃权?

估计这种周瑜黄盖的关系还得继续暧昧下去……

直到某一方开始“注重版权”,再次扑杀P2P。

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烦。

不过店长的心病和某些同学寻找Share上放真档的用户ID的烦恼不同,我比较在意最近中国的网络形象……

08奥运,估计不少旅客在到访中国前都会搜索自己关心的项目,但如今互联网上充斥着虚假的,煽动的,排外的信息……国人上不成网就眼不见为净了,国外用户怎么办?我们拿什么控制他们对信息的访问?长城,鞭长莫及

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前进有时,回首有时,比特客栈 1,000,000 hits

疯狂的168小时尘埃落定。

虽然站在前方翘首以盼的,永远是下段更离奇的生活经历。

7日连续更新,比想象中简单很多,只要关闭不断闪烁的网络通信工具,让自己的思绪在电子化的世界里翱翔就行。

触摸里程碑,数字本身的意义并不大,但我们相信这是对客栈精神的某种肯定。

接下来?

我们继续耕作,在比特原野上,面朝屏幕背对高墙。

感谢你与我们同行。

然后是真正的新闻——

Comiket 72正在如火如荼的进行(首日17万入场人次),本来客栈也想制作个照片收集,不过看来RinRin王国的輪王同学已经捷足先登,非常有爱,省了店长很多打开页面等待的时间。(尤其当我只想看看纸袋……)

Animoto的评论已经更新,欢迎各位参与讨论店长低劣兼不赚钱的枪文技术。

Bioshock在各网站上获得满堂彩(统计,360均分99,PC均分96),店长的眼光果然没错,这个分数目前在Gears of War的评级之上。唯一的问题是,用我的PC配置能看到游戏menu吗?(看下menu都好啊……)

剑魂4画面和胸部的进步都是神速。

新投票——C72的Cosplay质量?

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我为将来落泪,真的。

完,客栈夏歇期开始。