我就知道会这样——
每当我说没有娱乐新闻的时候,死灰复燃的娱乐新闻就会自己找上门。
然而“喜事”总成双,CWHK临近,店长钱包还没开始燃,脑门先烧了,39度……以至于今年再次光顾香港同人展的将有如极限运动一般激烈。

这有如北京填鸭一般华丽的人生!“痛并意淫着”的最佳体现!
不,我没烧坏(暂时),回到娱乐新闻上。
Continue reading “Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.11”
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
Anything Long / 一两句话说不完的故事。
我就知道会这样——
每当我说没有娱乐新闻的时候,死灰复燃的娱乐新闻就会自己找上门。
然而“喜事”总成双,CWHK临近,店长钱包还没开始燃,脑门先烧了,39度……以至于今年再次光顾香港同人展的将有如极限运动一般激烈。

这有如北京填鸭一般华丽的人生!“痛并意淫着”的最佳体现!
不,我没烧坏(暂时),回到娱乐新闻上。
Continue reading “Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.11”
本想制作娱乐精华第11期的,无奈于素材有限。
其实Comiket 72的内容一大堆,但说到底99.99%的用户都是在P2P软件上支持有爱的作品,店长下载个C72的Catalog(目录CD)都发现再配布不可的字样……
这种默认的Creative Commons,到底是对版权开放的支持,藐视还是弃权?
估计这种周瑜黄盖的关系还得继续暧昧下去……
直到某一方开始“注重版权”,再次扑杀P2P。

烦。
不过店长的心病和某些同学寻找Share上放真档的用户ID的烦恼不同,我比较在意最近中国的网络形象……
08奥运,估计不少旅客在到访中国前都会搜索自己关心的项目,但如今互联网上充斥着虚假的,煽动的,排外的信息……国人上不成网就眼不见为净了,国外用户怎么办?我们拿什么控制他们对信息的访问?长城,鞭长莫及。
疯狂的168小时尘埃落定。
虽然站在前方翘首以盼的,永远是下段更离奇的生活经历。
7日连续更新,比想象中简单很多,只要关闭不断闪烁的网络通信工具,让自己的思绪在电子化的世界里翱翔就行。
触摸里程碑,数字本身的意义并不大,但我们相信这是对客栈精神的某种肯定。
接下来?
我们继续耕作,在比特原野上,面朝屏幕背对高墙。
感谢你与我们同行。
然后是真正的新闻——
Comiket 72正在如火如荼的进行(首日17万入场人次),本来客栈也想制作个照片收集,不过看来RinRin王国的輪王同学已经捷足先登,非常有爱,省了店长很多打开页面等待的时间。(尤其当我只想看看纸袋……)
Animoto的评论已经更新,欢迎各位参与讨论店长低劣兼不赚钱的枪文技术。
Bioshock在各网站上获得满堂彩(统计,360均分99,PC均分96),店长的眼光果然没错,这个分数目前在Gears of War的评级之上。唯一的问题是,用我的PC配置能看到游戏menu吗?(看下menu都好啊……)
剑魂4画面和胸部的进步都是神速。
新投票——C72的Cosplay质量?
我为将来落泪,真的。
完,客栈夏歇期开始。
Animoto,一个自称将终结网络幻灯片的在线短片生成网站在经过诸多科技博客的报道之后终于向普通客户敞开大门。
而一早就对这个雄心勃勃的Animoto感到好奇的店长,也即时闪进网站尝试了beta版本的风范。
从最初两个小时的印象来看,Animoto的确有潜力击败任何同类竞争对手,将他们全自动生成的短片与其他桌面软件的产物进行横向对比,其优势有如专业制作者对比业余初学者般巨大。
https://bitinn.net/video/AnimotoTest/
“一片胜万言”,这里是店长利用Animoto制作的影片。
店长的工作只是上传图片,上传音乐和填写基本信息三步而已。(花费5分钟)
已更新使用报告,点击继续阅读。
“写总结帖?没钱又没炮,怎么写?”
很明显,没吃午饭兼间歇性手抖的某男不能像摄影专家或手办收集者般给各位带来高清照片……
但我们是负责任的网络恶人,不荼毒各位的心灵有违我们的美学。

For Now,所有未成年人马上点关闭,所有自制能力差的青年马上点关闭,所有过于严肃的成年人马上点关闭,所有老板非动漫迷的工作人员马上点关闭,所有已经在找纸巾的人马上点关闭。否则你会被罪该万死的日本次元文化侵害,踏上网瘾公民的不归路!
Or,你知道你不是什么大众媒体的行尸走肉,你知道你的判断力和教授专家的叫嚣无关,你知道你选择互联网是因为它承载的多元文化而不是它容纳的生殖器官,你知道你至少心智成年……请继续(说实话本文很健康)。
回到话题上,Wonder Festival落幕才数天,以手办报道为爱好的博客主都纷纷更新了自己的照片。正所谓有钱出钱,没钱出力,没力就打开浏览器……望梅止渴总好过泪咬手绢。
Continue reading “Wrap-up: ワンダーフェスティバル Wonder Festival 2007[夏] 照片收集篇”
原文:From Ragnarok To The New World: An Interview With Hak Kyu Kim – Gamasutra
翻译&整理:店长。
前言——
Ragnarok Online,中文全名“仙境传说”,打从其2002年在韩国正式开放那一刻开始就通过清新讨好的画面和变化多端的设定吸引着无数的玩家,在席卷了亚洲网游市场之后它迅速登陆北美,成为2000年之后最受欢迎的网游RPG之一。直至今天,在全球依旧有成千上万的玩家为了RO而疯狂。

本文话题的核心,不是逐渐步入晚年的RO,也非其创始人的最新产品卓越之剑(Granado Espada),而这位被称为RO之父的金学圭的游戏理念。
当金学圭选择在RO运营的初期时就离开Gravity,他可能没想到自己的游戏会牵动如此多的玩家,衍生如此多的同人作品,更重要的是,RO进一步优化了网游RPG的职业设计,为许多亚洲同类游戏提供了模式化的起点。
如今金学圭已经是IMC Games公司的CEO,他的新作Granado Espada也即将在韩国外的数个国家开放测试和运营,5年后,回归这个竞争更加激烈的网游市场,推出属于自己的游戏,RO之父又着眼于哪里?Behind the Games,游戏幕后,本文的意义也就在此。