WF vs CW vs NYCC vs YACA 3.2.1.Fight! 全球御宅近身战开始?

对于一个御宅而言,2007年2月终归是华丽的,无论在他/她身在何方。

按道理说嘛,2月就算不润也照常有14号,御宅除了一群人上街游行以外没什么值得庆祝的;而春节并不存在于牛津词典里,所以题海也照旧;今天在导师微笑着把一打报告放入我怀里时,我更深切的领会到“躲得过初一躲不过十五”的原意。

正因世道如此,才造就了“2月份御宅大战”这类生机勃勃的新闻头条。

awesome.jpg

本图片可能和文章有关……

ok,在我用数据海打发你之前,先让我解释清楚标题上几个缩写名的全称。

WFWonder Festivalワンダーフェスティバル,是由日本模型制品公司海洋堂举办的一年两度的玩具模型展,已有逾10年历史,据称是为世界上最大的手办展,会场地点是大家熟悉的東京国際展示場。

CWComic World,原日本漫展,母公司エスイー(S.E.)常在日本各地开展半商业半同人的漫展,在香港台湾韩国都有相应代理(据说北京也曾有代理,不过成绩太差,被迫终止)。在国内人气较高的CWHK就是CW的香港分会,而CWT则是台湾的。

NYCCNew York Comic Con,顾名思义是纽约卡通展,不过别认为美国人只萌大S,蜘蛛和蝙蝠,NYCC最近主办了美国首届日本动画奖(American Anime Awards)简称AAA(爆),问题在于正式授权引入北美的日本动画实在不多,本届奖项几乎被钢炼包揽。

YACAYoung Animation and Comic Association,全称广州市越秀区动漫画协会,简称广州漫协,品牌爱称“我要动漫”,“原创年选”和“动漫拉阔”。或许是世界上第一个声称自己为联合国教科文组织授权民间机构的漫协。

好了,让我们先用公正和谐化四海一家不存在鄙视没有怒火中烧的眼光来看待这些展会。

Continue reading “WF vs CW vs NYCC vs YACA 3.2.1.Fight! 全球御宅近身战开始?”

Gaming in China: Living on the Edge. 2007年中国游戏产业夹缝求生

亲爱的读者,你玩过跷跷板吗?

回想小时候,当店长还不是一位坐在电脑前度过生命中三分之一时光的男人,而是一名年少无知的儿童时,和一群朋友在跷跷板上活蹦乱跳曾是我的最佳娱乐活动之一。

seesaw.jpg

跷跷板看似简单,却教会了我最基本的物理学原理——杠杆原理。店长和神童无缘,当时还剖析不到力矩的存在,尽管如此,有点小聪明的我还是总结出以下这个道理:

在离跷跷板中心越远的地方用力,对另一端起得作用力就越大。

然而十几年后的今天,这个看似稀松平常的小学生就能参透的原理却在困扰着中国游戏界,不,应该说是困扰着中国的游戏界精英们——

为什么我们有成百上千的开发队伍,却始终开发着些技术落后,枯燥乏味的游戏;

为什么我们有引以自豪的市场潜力,却总是流亡在免费网游和休闲游戏的菜市场里?

反观欧美乃至日本游戏界的大鳄踏上国内游戏市场这个跷跷板,一屁股坐下,就再也没动过,留下可怜的国产游戏悬在半空中。

还是让我们从最浅显的视点开始正文。

Continue reading “Gaming in China: Living on the Edge. 2007年中国游戏产业夹缝求生”

Haruhi Figure, Came & Gone 凉宫手办有卖!(一秒…)凉宫手办售空!

如果你有稍微留意过类似Akibablog的网站,那你也该听说最近MaxFactory制作的凉宫手办正式上零售市场了。虽说要真的是手办收藏家,那早该在Goodsmile之类网站上预定好了,但这并不妨碍大量尊重传统的激情似火的御宅们按照规矩在大街上排起队来,毫不留情的占领了卖凉宫手办的各个店面。

f00.jpg

问君何故?

f01.jpg

红颜祸水?

结果如何?当然是在半日内全部售空,买不到的各位别伤心,5月和6月皆有再版发售,当然预定名额可能早已灰飞烟灭。啊啊,别哭别哭,让我们去看看图片好了~

实在不行总有替代品,如果你不是特别萌团长请关注MaxFactory5月的产品——朝比奈学姐。本月同时发售的另一套凉宫手办并不比这个差哦,由于体型小巧,价格自然也不这么揪心……

f02.jpg

Pony Tail FTW!!

f03.jpg

一次满足你4个愿望?

另外别忘了我早前提及的可更换服装3主力套装,2月25日被御宅猛扑估计也是在所难免……

简短报道如上,完。

Roundup: DRM Wars, INCOMIN’ !!! 数字版权管理离我们有多远?

正所谓身在福中不知福,当我们还能在网络花园里无拘无束的兴歌起舞时,太平洋对岸的版权战火却在逐渐蔓延。也许是相隔太远,本来就缺乏正确防“火”意识,喜欢一刀切政策的中国大陆难对隔岸的焦味有所警惕。但请别忘了版权开放只是一道无形的和平分界线,要是业界的后院林子着火了,仅有的妥协不会比空文白纸来得实在。

drm.png

要说DRM大战,先得粗略解释一下DRM,也就是Digital Rights Management数字版权管理)的来源和用途。如果你走进Wikipedia的DRM栏目,它可能会告诉你几乎一切有关DRM的历史和发展,这有点太详细了,简单的介绍就是“数字化产品(包括数据和硬件)的发行商和其相应版权持有者通过某些技术来实现限制用户使用权的目的。”其合法性属于大众争议的焦点,也有反对者认为Digital Restriction Management(数字化限制管理)才是其准确的描述。名字可能激发不了各位的共鸣,这里举几个具体的应用例子:

  • 你在看某张正版DVD,但是在电影开始前被迫观看长达10分钟的“支持正版”短片和“相关影片”广告;
  • 你在国外的亲戚给你寄了一张DVD,你发现它并不能在你的松下DVD机上播放。
  • 你准备听一首在收费音乐下载网站获得的音乐,却被告知要及时更新收听许可证
  • 你把一张CD放入电脑,却无法通过使用你的音频软件正常播放歌曲;
  • 你通过手机在官方网站上下载了一个不错的铃声,却发现你没法分享给你的朋友;
  • 你转用了Windows Vista,却发现自己的高端显卡不能播放高清晰DVD了。

以上一切可能和你有关系,尤其是喜欢支持正版的你。乍看之下上面的问题都可以通过下载盗版来解决,但事实是盗版仅仅解决用户的一时之需,长远来说,业界无法在免费下载缺乏管制的地方生存下去,盗版在方便你的同时,也在危害你的相应权益。

回到DRM的话题上来,现阶段DRM之所以会接到一浪高于一浪的反对声音,是因为其限制用户使用权的特点。相对购买正版音乐却反而被限制收听次数的用户来说,下载盗版的用户明显更有诱惑力,概括的说,DRM的存在似乎促进了盗版的滋生,这点无论是比尔·盖茨还是史蒂夫·乔布斯都是一致的,DRM给用户带来不必要的麻烦。当然老盖作为行业老大总不能丢自己公司的脸,他的原话是“用户最好去买个没DRM的CD,那样他们就能自由的刻录音乐了。”相对而言老乔的观点更像是先发制人,他提出的“放弃DRM”观点在网络上有不少的回响,尽管大家都知道到头来还是4个操控着iTune Store的业界大鳄的需求说了算。

在这个数字版权管理的实际应用遭到用户严酷打击的今天,很难想象DRM还能取得什么突破性的进展,更别提商家和用户期盼的双赢局面了……来自RIAAMacrovision的代表似乎也没打算作出让步,不成熟的DRM登不上大舞台,又无权选择退出市场,迟早酿成商家和用户两败俱伤的惨剧。

所以说DRM大战离我们着实不远了,在Vista的入侵下,迟早亚洲也会步入全面的DRM时代,虽然短期内不会影响你收看Prison Break,但总有一天你会倒在Vista的“禁止播放”信息之下。我们一天没找到DRM的替代品,我们就一天要继续和它对峙下去。P2P时代的DRM,绝对是用户所不能接受的。但愿事情能和25年前的CD一样,在降价和妥协之中平息。

让我们引用Wired的文章段落作为结尾——

Anything that degrades the experience of paying customers has to be a bad idea, especially when it’s so easy to be a non-paying customer.

任何给付费用户带来负面体验的举动都是糟糕的点子,尤其当摇身一变成为免费用户是如此轻松的时候。

完。

New Year is Over 新年愉快结束

节日快乐各位,春节过得怎样?无论如何,那些美好的回忆只能成为过去

店长没有在大年30发贺文的主要原因是我和几位难兄难弟去了伦敦(那可是大城市!同志!)一趟——借口庆祝这一言难尽的农历2006。本次旅行可称值回票价,在吃喝玩乐之余顺便逛了一下各大商店,亲身验证了Wii在欧洲非预定不可入手的神话,被赶出了快要收摊的世界最大Apple Store,还成功在千禧之轮(伦敦眼London Eye)上用iPod 5G看完了凉宫的完整ED舞蹈。相关照片会在本周内上传到客栈新版相册

londoneye1.jpg

londoneye2.jpg

影片Youtube上也有……抱歉,画质好差orz

现在,作为各位的新年动力,放出涼宮ハルヒの憂鬱的最新角色CD(不是长门的板凳)——古泉一樹&キョン……等不及的各位请到Youtube上观看,不对,是收听。事先提醒,这两张盘,如果是纯音乐,应该会更好听……不过有平野客串怎样都好吧XD

简短报道如上,祝各位新年工作顺利,万事如意~

稍后回到客栈正常内容,以上。

Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.3

呵呵呵,亲爱的旅客们,店长我又蘖盘重生了!而且还在这么个幸福的日子,我真是故意找抽啊!2月14日作为一个让部分人钱包瘦身,一个为某团体伏击情侣而设立的特殊节日,在小镇的2月飞雪中徐徐降落……

(又不是Kanon……)

oxfordf01.jpg

不过话说回来,如果你有幸在情人节阅读本客栈的文章,那你可能没多少玫瑰和巧克力需要处理(对于店长来说,一块就够头痛了)。别气馁!是时候看看这个世界上有多少人生活在“高科技就是爱人”的神圣圈子里。

weekly003.jpg

恋爱资本主义反对?

虽说上街游行有矫枉过正之嫌,但考虑到日本饱受西方文化侵袭,有右翼份子和自由经济支持者跳出来唱商家的反调毫不奇怪。

Continue reading “Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.3”

Metal Gear Solid: Snake Eater MTV 核弾頭!核弾頭!

如果你听说过合金装备,潜龙谍影或是燃烧坦克,那好奇心一定会让你看这个MTV的。而我只能已人格保证你的选择没错。

https://bitinn.net/video/MGSSE/

周五预定发呆时段的发现:原连接在Youtube,想要高清晰者,请去研读“朦胧美”的概念。

顺便一提,背景音乐用的是大塚愛(Otsuka Ai)的樱桃(さくらんぼ),她出道时最畅销的单曲之一,片段中歌词的真实版下附。

愛し合う2人 幸せの空
隣どおし あなたとあたし さくらんぼ

手帳開くと もう2年たつなあって
やっぱ実感するね なんだか照れたりするね
そういや ヒドイコトもされたし

ヒドイコトも 言ったし
中身がいっぱいつまった 甘い甘いものです

泣き泣きの1日や 自転車の旅や 書きあらわせれない
だって 多いんだもん!!

笑顔咲く 君と つながってたい
もしあの向こうに 見えるものがあるなら
愛し合う2人 幸せの空
隣どおし あなたとあたし さくらんぼ

(もう 一回)

笑顔咲く 君と抱き合ってたい
もし遠い未来を 予想するのなら
愛し合う2人 いつの時も
隣どおし あなたとあたし さくらんぼ

英文翻译

中文翻译

小提示:这篇文在为下篇文做铺垫。

Windows Vista与你的游戏到底兼不兼容?

原文出于ExtremeTech.com,店长翻译及归纳。

店长前言:摇旗呐喊了这么久的Windows Vista总算在不久前投入了全球零售市场的怀抱。正所谓树大招风,也许你早已或多或少的,情愿或不情愿的听到了关于Vista的点点滴滴。这些风声大多来自通过公司定购的客户和经由*特殊*途径获得Vista使用权的用户。难为微软6年磨一剑,谁不会对Vista有点意见?下文的主要任务,就是为希望投身Vista时代但又操心游戏兼容问题的玩家一族而准备的。(下文针对3D游戏,2D世界的爱好者请看昨日的报道

正文开始。

Games For Windows一直是微软在游戏平台的宣传口号,随着DX10入主(虽然目前暂无DX10游戏),Vista内建游戏更新与启动界面(Game Explorer)的加入,毫无疑问这个口号将会越来越响亮。不过光说不练还是假把戏,让我们看看Vista到底是把利剑还是块吸足了水的海绵。

先说说测试用的软件设定

Vista Ultimate零售版,全部默认设置,没有进行优化调整。

另外全部驱动升级至最新版本。

主要硬件配置

  • 主板:ASUS(华硕)A8R32-MVP Deluxe
  • CPU:Athlon(速龙) 64位 FX-60 (2.6GHz)
  • 内存:Corsair(海盗船)DDR400 (2GB)
  • 显卡:GeForce 8800GTS
  • 硬盘:Western Digital(西部数据)WD1500ADFD(150GB,10,000转)

系统得分

在Vista下的评价是用户体验分数是5.1(Vista的评分标准以最低分为基准,我们的内存分数为最低)

3DMark06默认设定的分数是8052;在1600×1200分辨率,开启4xAA(4倍反锯齿)和8xAF(8倍各向异性过滤)的情况下得分为5408。

现在让我们开始游戏测试——

Continue reading “Windows Vista与你的游戏到底兼不兼容?”