(image via plumblossom)
副标题:《我的新番评测不可能这么科学超电磁炮》
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
(image via shoze)
过去二十年间浏览器的技术大战已经发生了好几次,头把交椅从Netscape转到IE又转到了如今的WebKit,战火从桌面蔓延到移动平台……但万变不离其宗,似乎总有一个强大的派系脱颖而出,成为某时间内的网络主宰者。
WebKit一度是下个领导者的有力人选,当移动市场占有率相当高的Opera也迫于缺乏开发者支持与iOS限制而转投WebKit,不少人已默认WebKit为新的霸主。
当Google毅然决定从WebKit中脱离出来,成立自己的新分支Blink时,所有业内人都意识到,那渐渐褪去的硝烟将再次扬起。
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以下是对开发者店长的一个简短采访——
Q1: 为什么要开发这么一个服务呢?
A1: 这样我就不用和你面对面Q&A了。
Q2: 目前看到网站还十分简陋,接下来有什么打算?
A2: 把问答服务全民化,让没问题和没答案的人也能用起来。
Q3: 为什么会选择开源这个项目?
A3: 因为我们觉得一个优秀的科技是由Github开源与主开发者半年都不管理repo开始的。
Q4: 为什么你们提供了新浪微博的OAuth登陆,却好像不能使用?
A4: 因为新浪微博不肯认证我的名字为“店长”,我明明已经传真了我OpenID账号页面的正面无码图像了。烦。
Q5: 谢谢你的回答,最后想对读者说些什么?
A5: 这是我开发了足足3天的作品,希望大家喜欢。
感谢来自Mars Affect记者站的报道。
Tropico 4是一款模拟经营类游戏(国内翻译为《海岛大亨4》),在这个游戏不是网游就是联机的时代,仍维持着基本单机附带联网成就的古老风格,实属难得。
Hell, it’s about time. (via SiaKim on dA)
客栈近来的文章似乎都与我的日常工作有关,这可不大妙,咱不想这里变成什么工作记录本或者某阅读器的宣传中心。今天来换个话题,为咱们历史悠久的ACG匿名调查做下准备。
毫无疑问,GR的离开是一场灾难。
即便这事早被嗅觉敏感的业内们预言,即便GR注定要迎来这个命运的终结……人们依旧不愿相信灾难会发生自己心爱的事物上,失落与悲伤,不满乃至忿恨。
但我无法不承认,这就是互联网的生存之道。灾难之后的土壤,是新生命诞生最快的土壤,互联网的强大与健壮,恰恰在于它可以无数次从瓦砾中涅槃。
再见Google Reader,虽然我在2011年底已经跟你道过一次别。
先不讨论EA和Maxis是怎么把一款万众期待的Simcity续作从有机会神作变成现在的66分(因为一说我就来气,生气就难免跑题……)
Continue reading “Lag资讯:Simcity 2013,以及EA近几年许多游戏的UI界面,用的是WebKit核心”
2d.am从我开始写第一行代码至今已经整整一年了,有很多细节可以总结。
但在此之前,我得先把正事了结——邀请码总算可以发了。至于v3版的2d.am里外长成啥样,请见附图。
PS:如果你以前申请过邀请码,却仍未收到邀请邮件,请留言告知我(请确保你检查过收件箱和垃圾邮件箱;如果发现它在垃圾邮件箱里,麻烦帮忙点一下“这不是垃圾邮件啦混蛋Google”的按钮)。
PPS:使用上如有什么问题也请留言告知,或使用站内的那个反馈邮箱地址。
PPPS:总结文等我确保服务器没有大问题之后就写个。