宅种updates

宅种。添加了一些常用Feed,显示Feed链接(部分网站为加速使用了feedburner,必须自行找其他订阅点),调整CSS,限制条目数量以减少无效读取,最后是缓存所有图片和Feed,避免特定网站下线造成的延时。

这个页面已经饱和了,要再加条目需要进一步开发,目前无此打算。Enjoy。

如果你等烦了,请选择前进。

宅种

http://ogc.bitinn.net/

上个月我说——

(店长看过国内不少网址大全,不少团队博客,却找不到一个像样的博客分类收集,说明我们Web 2.0的尾巴还不够长。)

一个月之后,我等不及了,所以选择去做,结果一个晚上就完成了,Alltop的功能并非这么遥远。当前是α版,用来鼓励旅客阅读和使用订阅器的,以后会添加一键bookmark甚至digg的功能吧。欢迎bookmark和推荐该页。(重申:本页是为没使用/不喜欢订阅器的人设计,为引导而非进阶。)

各位知道什么好站请推荐。即便少了我一个,也总有千千万万个宅站起来。

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What if this is real ?

realism ?

在朱氏地狱事务所看到的照片,然后在留言中发现主人。“同学们,有不同次元的人存在。”上帝的盗版Photoshop是这么回应着。

有鉴于上次链接事务所招致的强烈反弹让客栈上下遭受了前所未有的精神打击,我们决定不再以全名称呼,改以“朱氏”或“开放式课程中译计划主导者”以免触犯点名条规。

游戏业需要期望管理(Expectation Management)

please buy me

不要问我为什么,总之看到水平線まで何マイル?Spore的用户评价后我就想到期望管理了。如果这两个游戏不是都在各自的互联网圈子里被炒得沸沸扬扬,它们的评分肯定会比现在高。水平線まで何マイル很可能是第一款默认支持宽屏显示的Galgame(CG都是宽屏的;查了查,也只有君が望む永遠的latest edition勉强算有“宽屏”);而Spore不用说,自然是第一款专门模拟生物进化旅程的商业大作。

spore

水平線まで何マイル是ABHAR的首作,歌姬,声优和画师的水准让它在秋叶原各游戏零售店的Galgame榜稳获预订头名,遥望水平线可谓钱途光明;另一边的Spore通过EA三年的宣传战,成为大有潜力代替Sims统治欧美各国销量榜的产品(被Will Wright自己称为“希望有模拟人生的评分与销量”的产品;Sims系列的总销量在2008年超过1亿)。然而无论是水平線まで何マイル?还是Spore,都没能达到玩家的预期——水平線被评为豆腐渣了的galgame工程,外表极其光鲜,内部乏善可陈;Spore则在Amazon和论坛上被DRM反对者穷追猛打,而它不够深厚的游戏性只能是火上浇油(这年头战略经营类游戏要强迫你用Excel才算真实)。

abhar

在创造顾客期待的同时管理期待,而不让期待捧杀产品是最基本的道理;只能说庞大如EA与小巧如ABHAR的游戏公司都有待提高。ABHAR今后要背负着“花瓶”的指责前进(水平线已经稳赚),EA则需要多推出两款Spore资料片才知道它有没有接近Sims的可能(讽刺的是,Wright不怕低分,就怕低销量)。

笑到最后自然是玩家:又有宽屏壁纸可用了!