不为留言数量而blog,为留言质量而blog

人,作为个体,总会或多或少的做些没社会价值的事情(对于我年薪150万的校友来说,客栈本身也是无意义的);但当有足够数量的人在做同一件事情,就肯定是有某种作用力在背后推动着他们。尝试去理解那些未被认识的动力,而不是道听途说,枉下结论,正是店长的目标。

店长想为客栈最近放弃了些许娱乐性做个辩护。我们并不是ACG新闻转载站,或是用大字标题吸引读者的ACG门户。去年店长亲身尝试了ACG博客的辛酸,今天我的结论是:这样的博客并不难写,要比较的话,或许和写个人日记差不多,是纯粹的时间与耐性(加上一点足够忽悠旅客的外文水平)的考验。如果以上文字触犯了你的圣洁工作,我道歉,但他们和写一篇耐人寻味的文章相比,实在是太轻松了。客栈需要的不是留言数和流量,否则店长大可以在50%的标题上加入误导性文字或者转载无穷无尽的ACG甜点,再加上本人对Google和Baidu算法的理解,这并不困难。

客栈长期以来的目标是给旅客带来创新的观点和完整的资讯,这是我尽力保障文章原创性的原因;建立在这之上的野望,是希望促进部分旅客思考,乃至希望有读者能带来新的观点。犹如光合作用,这是个非常耗时的任务,包括花费时间创作缺乏娱乐性/爆炸性的内容,但每个回报却是无价的前进动力。

所以当我看到Blog Comments Still Matter这篇文章时颇有感触,对,留言还是很重要的,不是数量是质量。也许博客是网络时代最普通的表达形式,我还是想通过它展现那些缺乏认知的文化。至于其存在意义,是留给历史和后代的抉择。

说到这里,我想去看看4月新番有啥适合自己的,电脑上半点娱乐没有(扫雷不算),想要放松自己的时候还真得颇为棘手。写新番预览的话,我考虑会将娱乐性摆在首位……

互联网才是对抗盗版的途径

Rockstar的GTAIV的Social Club服务

很多生产单机游戏的公司都在逃避互联网时代不可避免的盗版问题。无论你使用什么防盗技术,只要是放在PC上的游戏,必然会有盗版;于是他们将盈利点转向游戏主机,祈求这些主机的制造商确保它们的安全,但事实证明世界上没有不能跨越的长城;有些游戏厂商直接放弃了单机游戏,转向纯网游开发,利用定额收费和电子交易来谋生;单机游戏真的接近它历史的尽头了吗?

远没有,即将发售的GTAIV加入Social Club服务就是第一步。GTAIV是单机游戏,但购买正版却能提供用户与其他玩家互动的机会。这是互联网在帮助游戏销售,提供不能被盗版的服务。店长认为互联网的潜力还没有被单机游戏所挖掘。游戏产业需要这场革命,把逃避和抵制互联网的公司淘汰,真正存活下来的公司,将是愿意与互联网合作的新星,不逊于任何网游公司。

纯日系游戏的支持者

“Video game development, I’m afraid, is business before artistic expression, so it’s not surprising that Japan surrendered so soon (not unanimously, but almost) its own stylistic principles and discarded sprites in favor of polygonal models; the potential North American market, that one incapable of telling realism and caricature apart, today, is many times bigger than the Japanese one.” – Insomnia

WordPress 2.5新后台的24小时使用日记

wordpress 2.5 logo

我推荐WordPress”。店长的信仰,被WordPress 2.5狠狠唾弃了。

说实话店长已经非常接近给本篇文章加入Total Disaster标签的忍耐极限了——WP2.5我越用越搞不清楚开发团队以什么任务为重。WordPress团队专门漏过2.4版,协同Happycog全力开发后台,新版本却制造了更多不可理喻的设计问题,实在令人费解;同时许多来自2.3时代的问题却没有得到解决,难道将bug遗留给新版本是WordPress的新口号?我一直是WordPress的忠实用户,但2.5让我重新考虑自己的爱是否得到尊重,你不信?这里记录着店长自己24小时内的酸甜苦辣。

0:20am – 完成本地测试,没有发现插件异常,决定装修客栈

0:25am – 更新文件完毕

0:26am – 进入后台,被要求更新数据库,照做。

wordpress 2.5 interface 01

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比特客栈宣布恶性收购Akibablog

比特客栈股东大会对此表示欢迎

人革连娱民日报,现人类地球联邦新闻发卡社四月一日讯:

亚洲最大型御宅理疗戒萌中心2.0——比特客栈,在31日融资22亿农大现金券,以每股高达22.73万农大元的价格购入日本岛最大型御宅沉迷意淫中心2.0——Akibablog,78%的股权。最大股权持有者geek集团董事长geek先生在新闻发布会上称这是日本岛有史以来最大宗的抱枕及cosplay服收购案,涉及动漫人物35,249位,影响岛内御宅约800万名。

另有消息指在新闻发布会过程中有部分示威御宅闯入会场,高呼秋独(秋叶原独立)的口号并焚烧ToHeart系列抱枕。对此比特客栈发言人笑面男不做任何评论,但他强烈谴责极少数煽动ACG资本主义帝国分裂的不法分子,称他们为“电车痴男中的伪善者,和谐手办商的最大敌”。

比特客栈董事长兼大堂管理员店长则在接受电台采访时表示,这次恶性收购不仅有助于加速全球人类脱宅化进程,更有效减少深夜纸巾使用量,对保护南美热带森林有长远影响。在回答听众提问时店长亦承诺将谨慎考虑Studio e.go!,Leaf和KEY等游戏厂商的收购蓝图,强调“DVD-Box三尺高”并非“一日之萌”。

简讯,

龙神传说:盛大的又一个谎言

我想在此已经不用重复比特客栈全体人员对盛大网游谎言的立场,从盛大开始DOA Online宣传战的那天起,我们就已经申明与他们无耻的新闻公关手段不共戴天。

不过真所谓谎言的尽头是另一个谎言,我不知道盛大是请哪位出卖人格和道义的“顶级画师”做得人物设计,有机会店长倒希望和这位中国漫画家中的长辈切磋一下对有关Intellectual Property,也就是我国政府一再强调的“知识产权”的看法。盛大,在互联网生存就要适应互联网的法规,一言既出,驷马难追,你可以买通整个互联网删除有关龙神传说的负面信息吗?也许你们认为“没有宣传才是负面宣传”,那请让店长斗胆质问一句:如果我们的网游产业是建立在谎言之上的产业,所谓绿色网游,是不是早已在运营商的手中变味了呢?

最后给在日本网站留言的爱国网民提个醒,互联网不是中国的,要在其他国家的网站上留言,请先学会对应的语言。如果谁在客栈用店长看不懂的语言留言,那条留言将面临数据地狱的制裁。

True Tears 13

没想到制作组最后还是选择了有人牺牲的模式,哈,也许是我太低估这动画的拟真程度了。

至少我上次的预言是对的,所以不用找借口帮自己解套。问题在于,既然还珠格格都有二代,P.A. Works会有兴趣继续骗钱么?也没差,对于观众来说心头大石已落下,无论有没有砸到脚,毕竟是落了。明天起可以期待4月新番了。

本地测试WordPress 2.5正式版

wordpress-25.png

WordPress 2.5正式版已经穿着马甲在官方网站粉墨登场了,店长一如既往决定现在本地测试升级。试用30分钟后我的印象是WordPress 2.5的默认功能增强了不少,但对于我这种老用户来说,与其增加某些可有可无的小优惠,我倒更希望WordPress 2.5修正许多历史遗留的bug。无论如何,这次升级的主要对象是后台界面,是自从1.5以来最大一次调整,主菜单的排序和操作界面内容都有了很大的变化。我想这是第一次WordPress自带的Write界面达到了人性化的水准,对应的副作用是界面读取更慢了……由于已经在2.3更新了数据库结构,这次升级理论上不会带来太多插件不兼容的问题,少数值得注意的,例如第三方tag功能,可能需要作者更新才能适应新版面。请期待店长WP2.5使用报告(需要WAMP?店长推荐Vertrigo