推荐阅读:不再迷路

no-more-beatles

标题或许很感性,但内容是很理性的一篇文章,本文回顾与分析了游戏业发展近40年使用过的帮助玩家的地图与导航设计。8月份刊载之后我一直很想翻译,却始终找不到时间。这次再搜果然有人抢先了,既然如此就推荐阅读吧。

No More Wrong Turns中文翻译,质量不错的一篇)

PS:真是可惜的要命,好好的译文发在3DMLevelup,唉,都是被转载新闻和盗版下载宠坏的用户,对长文毫无兴趣也在意料之中。就算是比较有“内涵”的a9vg,也是没几个人搭上话,我们的“论坛”到底在论什么?

本日金句

kojima

Kojima and Co stayed for about 10 minutes, then left. There was an eerie tension as he entered the room- hushed voices murmured “is it him?” and “oh shit,” most of us unable to be willing to intrude upon his privacy, either in respect, or in fear, of his awesomeness. – denki

Kotaku举行读者见面会时小岛秀夫跑了进来,全场震惊——看来他在玩家心中还是有神力的。神也是寂寞的,因为没人敢搭话……

news via kotaku, image via jin115

PS:以前听说某网站记者与Will Wright在男厕内相遇,并排站立时想开口又觉得时机不对,一番思前想后,连尿尿都忘了,垂头丧气的从男厕里出来。我想这次阿宅们在酒吧里见到小岛也有类似的感受吧?

and your galgame is safe

not-exactly-galgame

日本第二季度GDP的小幅回升到底没能挽救住自民党与公明党的联盟,民主党横扫议席的预测成真。先不说在野党控制国会将对执政党推行经济政策造成什么影响,至少各位的18+游戏需求应该不会再被女权份子干扰了(之前的“儿童色情禁止法修改提案”也因为提前大选被押后);高投票率显示大叔们的确坐不住了,纷纷支持日本从中间偏右的施政方针变为中间或中间偏左(领头政治家通常是受过顶级大学教育的,例如民主党的鳩山由紀夫,从东大毕业又到斯坦福读博士;各位不妨对比奥巴马和马英九的学历),这对日本亚太地区外交将是有利的。

PS:美国应该比我们更担心日本的渐行渐远;然而美国自身的总统大选恰恰为日本的政治变动做出了榜样……

PPS:至于知日部屋提及的日本政策变化不大,我想至少比英国的政治变动要猛烈。在英国的时候有同学对我说,你们是一党独裁,我们是三党独裁,意为三党政策几乎完全相同,投谁都一样。

PPPS:我该澄清大叔并非阿宅,阿宅不少是宁galgame死而不屈的自民派。不知哪里有这次投票的人群组成?

PPPPS:中国左右派的分类方式似乎与欧美不同?我是用传统的欧美定义……

谁无童贞

life-as-a-simple-boy

你以为这是本文的话题?当然不对。我想说的是小岛秀夫同学,从他购买《化物语》,《萌菌物语》与《机动战士起源物语》的行为学上分析,要么他是个充满童贞的阿宅,要么他是个容易被“物语”标题党欺骗的大叔。

Hideoblog [1],[2],[3]; image via 今日もやられやく

going too far

关于RapeLay的文章我起草一段时间了,评论也收集了不少,本来说等到正式毕业之后再完稿还来得及,不料我准备写的东西居然下个月初就开始实施了,这还真是颇有些意外。假如你是宅种的读者,请相信今天将是18禁老玩家的怒吼日

个人感想:我承认谁不想趟这混水,更不希望隔个太平洋的阿姨团都能管到自己的觅食地点来。但事实是你不自我审查,等到政府正式对你施压就没有回旋的余地了。我一再说ESRB是美国游戏业存在至今不被各种组织压倒的功臣,日本的CEROEOCS以及CSA如果不主动采取措施控制那10%,之后被政策打压造成另外90%的损失,又该由谁来负责?

不管你愿不愿意,这火得降——即便日本娱乐业在我们的印象里对H的事物一向勇往直前。那篇文章我也不准备再写了,以下列出我收集的一些评论:

slate.com, blogspot.com, ign.com, gamespot.com, wordpress.com, slashdot.org, gamepolitics.com, equalitynow.org

当游击队员的时候梦想着成为正规军人;加入了正规军,才想念起游击队时的自由与快乐。各有各忧啊!

新闻数则

2048

去年我们无意中谈到galgame分辨率的问题,这次总算有阿宅统计了多年来galgame的最低和推荐分辨率了。虽然数据不完整(他使用的是官方宣传数据,一般只包括最低分辨率,假如有推荐分辨率则使用该分辨率),但800×600已经是行规了(想起现视研的廉价galgame用电脑),再往上还是宽屏比较实在。话说我记得水平線まで何マイル?的CG每张都可以上2048px,应该暂时无人出其右吧?或者说,即便用天文馆玩galgame,也不会有更多的快感吧……嗯,停留在物质需求是不对的,67岁的galgame社长也认同。

日本似乎也在谈动画师的工资乃至生境问题,在工作大量外判的情况下,动画师的工资与当地的物价水品似乎不大相称。作为对比,你可以看看ALA做的网页开发者调查2008,特别是工资的栏目。

公爵,付账的时候到了

dnf-1997

Take-Two(GTA的开发公司)控告Apogee Software, Ltd.(3D Realms的公司注册名),要求他们赔偿不能如期完成DNF以及多次毁约所造成的损失(Take-Two在2000年预支付了1,200万美元以获取DNF的发行权)。具体控告条文未知,但Take-Two毫无疑问是要3D Realms破产与转让DNF的知识产权,好把开发权转让给别的不拖稿的公司。

顺便一提,Apogee Software, Ltd.Apogee Software, LLC并非同一间公司,后者虽是前者的分支,但与Take-Two无金钱纠纷;他们负责发行DN系列在DS与PSP上的新作(这些作品将正常发行)。

PS:注意右侧封面上写着WIN A JOB AT ION STORM,他们在2001年就关门大吉了(因为劣质的《大刀》);让他们关门的Eidos则在今年四月被Square Enix的收购。时间过得很快,游戏界的老巨人若不更新自己的观念,只能被玩家和投资者抛弃。

via kotaku