关于Bioshock 2

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花了点时间看有关Bioshock 2的介绍,看来秋季上市的新作将会是原作10年后发生的事情。我一直以为2K想做前篇,结果他们跑去做续篇了;更神奇的是,原作的Good End是True End,却有被拯救的Little Sister觉得地上太无聊,跑回去Rapture占山为王……作为一只有理想有抱负的Big Daddy原型机(等于主角也换了),你决定打破Rapture的新王朝,在水下城市与Big Sister一决高下。扯,真扯,不过我还是会跑去买。

via GiantBomb

1993年的id Software

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这段影片是在id Software正式发布Doom之前录下的,最近辗转来到id当年的核心成员John Romero手里,他将VHS转录成影片,放在了Vimeo上(还好不是Youtube)。对id Software与Doom神话感兴趣的旅客请不要错过。

第一人称射击的里程碑,美好的童年,5元游戏秘籍手册。泪流满面。

vimeo via GiantBomb

为什么关帝可以是关后

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读完部屋文后想起EA的开发中的游戏:Dante’s Inferno,借用但丁的著作《神曲》的地狱篇为起点(发生在《神曲》前150年),使用与God of War几乎一样的操作设定,将诗人但丁改写成Devil May Cry一般的无敌战士,让他拯救被误判入地狱的爱人Beatrice。简单点说,这是PainKiller的动作版,或Mario的3D版。

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少数派报告:眼不见为净

原文See No Evil – The Escapist

翻译:店长

nuke

前言

翻译这篇文章的理由还真不少,最近的记忆是《辐射3》(Fallout 3)日文版去除The Power of the Atom任务的新闻(该任务允许玩家点爆Megaton城中央的那颗核弹);联系上最近韩国媒体到议会对ヘタリアAPH)动画版的劳师动众,也还真是时候给这个说不尽的二战后遗症来个恰当的评论了。本周我选择了这篇来自美国籍犹太血统的以色列作者的评论,跳出发生在巴勒斯坦的人道灾难,尝试在游戏中找到一点理智。

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