ShareReactor回归

sharereactor

今晚新闻真多,ShareReactor回归是其中一条,曾经最大的驴子站,因为站主被判刑而不了了之。新站有TPB撑腰,虽然不再是以前的王者,但当个slashdot版本的BT和驴子精选站还不错。(公开Tracker,但种子都是由管理员挑选的)另外提醒各位用代理上:网站本身没有被封,但种子保存在TPB,其域名在中国已经是重点关照对象了。

via torrentfreak

我们擅长让乐观的人失望

justdontdoit

当对方没有说“中国人与狗不能摆摊”,而且还加入日文版作为缓和群体针对性的手段,你该用什么借口来违法?哦,日本的消费水平很高,需要生活费:那你丫跑去日本生活干啥?我气,是因为放招牌的ACCS是当年少数对中国版权有点信心的非赢利团体;我气,是因为太多国人连最基本的版权意识都没有。

via akibablog

我真的烦死Youtube那帮人了,求求你们能不能不要沾染720p啊!

本来想找一个神薙720p的OP,结果Aniplex(It’s a Sony, Formerly.)比我抢先一步大开杀戒,遂选择了这个“需要高画质欣赏”的OP。至于BD级别的Air,希望京阿尼和Key手下留情。当然,也需要你的CPU和显卡够狠才能享受,Flash下的H264解码就是用来测硬件的。

fmt=22万岁,Youtube进入上传/删除比谁快的时代。

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动漫花园:社区论坛还是Private Tracker?

更新:漏洞的问题,请务必相信。

不相信用户的话,请做足工作

既然用户已经默认违反版权法,我不觉得他们会认同网站设立的规则。

dmhy

动漫花园内部分化至今,名称使用权的混淆还没解决,按目前的架势看双方也没和解的意图,估计将演变成谁能先登上Google和百度搜索榜首的竞争(newdmhy暂时领先)。

先把吸引新人的忧虑摆一边,如今两个网站都面临是自己该搞什么内容的问题。newdmhy拥有老社群的支持,转型成字幕组+FTP资源是大势所趋,他们的Tracker经过这一轮动荡已经变成鸡肋,靠老品牌吃饭的嫌疑很重。

再观dmhy.org,他们持有旧Tracker的完整数据,但对利用这些数据好像没多大兴趣,新开张的U2乐园是走Private Tracker(也就是会员制BT分享)的路线,对此我也持保留意见,原因如下:

  1. Private Tracker在亚洲根本无安全和隐私可言,警方选择漠视Tracker或是Raid服务器都和去星巴克买咖啡一样容易,允许分享“和谐物”的牌打不长久,若是要经营则面临更大风险(.org非盈利?盈利的Tracker恰恰是一大堆.org结尾的)。

  2. 缺乏使用Private Tracker的理由,国内分享的ACG作品绝大多数都来自外部互联网,很难想象U2能有足够的原创内容,资源上平起平坐,Private Tracker实在难有吸引力(相比Share网络有母语优势,但考虑到稀有品也会迅速登录开放Tracker,也没啥0day不0day了)。

  3. Private Tracker本身就是一种歧视的存在,常见的粉刷方式以“减少leecher数量”作为辩驳,我个人认为这是低劣的借口;P2P精神是“自愿分享”,所谓“分享”是基于匿名用户之间信任,没了这种近乎盲目的信任,P2P模式也就没了立足之地。仅因为软件自身的设计问题就排除一大批用户,绝非BT的最初理念(不过U2乐园当前的分享率需求比常理的1:1分享率还低,等于将压力重新转嫁给Seeder了,国人的素质有这么差?)。

  4. BT客户端与eMule等客户端的最大区别是BT客户端不按分享率选择分享对象(类似utorrent的客户端都避免Peer信用机制的概念,只提升当前对传的Peer),因此在开放Tracker就算你伪造分享率也不会有任何好处(自行添加限制没用,因为客户端无法鉴别其他客户端发来的上传下载速度数据的真实性);然而在Private Tracker上提高分享率是生存的必要条件,强制规则促使用户寻找漏洞,投机赚取优势(一如BT流行的主要原因:突破版权法规的限制),目前主流的Private Tracker系统均源自torrentbits,其代码亦被研究的十分透彻,要忽悠一个缺乏严格监控的服务器简直易如反掌,这种问题自然不是管理员希望看到的。

  5. 因为share.dmhy.org就在做相反的事情,两者间必有利益冲突,是否激化就看管理员的水平了。

分享精神,说到底是人,因为我见过2年多的torrent里全是bitcomet的种子,也看过1年多的torrent里仅有的几个种子来自是迅雷,也在这些客户端上取得过3倍乃至10倍的下载率……仅用utorrent的默认设定。既然在挑战版权法的道路上充满了好人和恶人,而我又无法准确分辨这些人的真面目,那我只能选择一视同仁,以期待更多人无意识有意识下意识的成为BT好人,而不是在通往1:1或更高分享率的道路上煞费苦心。

无论如何,祝动漫花园走好,否则偷笑的将会是极影。纯粹感想,扯皮无益,投票解决。

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A few extra…

1. 前文里所说的角川和KEY谁投钱多,看来KEY是投得很早,智代篇的宣传片还是一如既往的节省。

2. Twitter决定不能再依赖自己的服务器来发布信息,他们需要一个稳定的平台,所以他们的新状态发布平台用Tumblr(被封)。

3. 音乐行业的代表们警告广告商不要再和百度合作,称百度的mp3搜索是不可救药的盗版下载服务。

我们还是这么幼稚

高考对于店长来说是非常遥远的事情了,但回想起来还是非常紧张的时刻(我做得是英国高考,前后要延续一个月)。不知道客栈有多少还是高中生的旅客,先祝你们高考顺利!在大学的旅客也要安全上垒!然后是这篇给暂时不用考试的家伙(例如9月底大考,没有暑假的笔者)阅读得的导航文。

好像出自某韩国站

我不是B型血的人,但行为很像……先从我们都比较在意的娱乐项目开始?Youtube如何?

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互联网才是对抗盗版的途径

Rockstar的GTAIV的Social Club服务

很多生产单机游戏的公司都在逃避互联网时代不可避免的盗版问题。无论你使用什么防盗技术,只要是放在PC上的游戏,必然会有盗版;于是他们将盈利点转向游戏主机,祈求这些主机的制造商确保它们的安全,但事实证明世界上没有不能跨越的长城;有些游戏厂商直接放弃了单机游戏,转向纯网游开发,利用定额收费和电子交易来谋生;单机游戏真的接近它历史的尽头了吗?

远没有,即将发售的GTAIV加入Social Club服务就是第一步。GTAIV是单机游戏,但购买正版却能提供用户与其他玩家互动的机会。这是互联网在帮助游戏销售,提供不能被盗版的服务。店长认为互联网的潜力还没有被单机游戏所挖掘。游戏产业需要这场革命,把逃避和抵制互联网的公司淘汰,真正存活下来的公司,将是愿意与互联网合作的新星,不逊于任何网游公司。