客栈觉得,企业在盗版侵权上的态度理应是,“别去拦那些下载盗版的家伙,去好好服务那些用正版的家伙。”
但数字告诉我们,事情并非总是这么理想化……
仅在PC上销售的Starcraft II,用了2天的时间,全球售出150万份。
同时在PC与游戏主机上销售的Skyrim,用了2天的时间,全球售出350万份。
仅在PC上销售,但要求完全在线的Diablo III,用了1天的时间,全球售出350万份(不包括通过WOW年卡获得游戏的120万人)。
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
客栈觉得,企业在盗版侵权上的态度理应是,“别去拦那些下载盗版的家伙,去好好服务那些用正版的家伙。”
但数字告诉我们,事情并非总是这么理想化……
仅在PC上销售的Starcraft II,用了2天的时间,全球售出150万份。
同时在PC与游戏主机上销售的Skyrim,用了2天的时间,全球售出350万份。
仅在PC上销售,但要求完全在线的Diablo III,用了1天的时间,全球售出350万份(不包括通过WOW年卡获得游戏的120万人)。