今日金句

minori

Therefore, We [sic] prohibited the access from foreign countries, to defend our culture.

一方面,我可以说他们被EOCS与日本政府的态度惹毛了;另一方面,我在猜上他们网站的人都是谁?恐怕是支持他们的少数派吧?那限制IP到底有什么好处?只能说minori很清楚国外没几个同志在购买他们的游戏。不知道他们的抗议要持续多久,再延长googlebot的页面抓取也会受到影响,到头来谁都没好果子吃。

minori,保重吧。

TBS: haha, just fooling around!

EOCS将在6月2日再议他们的规管条文,EOCS董事之一称“将决定18禁游戏业近期的走向,加大管控可能难以避免”,“向社会适当妥协是必要的,暂时保持安静吧”。这听起来比较像真实的说法,而非TBS的“大家回老家结婚吧”;相信还是有不少日本官员觉得18禁在拖累他们的国际形象,此时大举抗议,只会加速自己的死亡……

going too far

关于RapeLay的文章我起草一段时间了,评论也收集了不少,本来说等到正式毕业之后再完稿还来得及,不料我准备写的东西居然下个月初就开始实施了,这还真是颇有些意外。假如你是宅种的读者,请相信今天将是18禁老玩家的怒吼日

个人感想:我承认谁不想趟这混水,更不希望隔个太平洋的阿姨团都能管到自己的觅食地点来。但事实是你不自我审查,等到政府正式对你施压就没有回旋的余地了。我一再说ESRB是美国游戏业存在至今不被各种组织压倒的功臣,日本的CEROEOCS以及CSA如果不主动采取措施控制那10%,之后被政策打压造成另外90%的损失,又该由谁来负责?

不管你愿不愿意,这火得降——即便日本娱乐业在我们的印象里对H的事物一向勇往直前。那篇文章我也不准备再写了,以下列出我收集的一些评论:

slate.com, blogspot.com, ign.com, gamespot.com, wordpress.com, slashdot.org, gamepolitics.com, equalitynow.org

当游击队员的时候梦想着成为正规军人;加入了正规军,才想念起游击队时的自由与快乐。各有各忧啊!

公爵,付账的时候到了

dnf-1997

Take-Two(GTA的开发公司)控告Apogee Software, Ltd.(3D Realms的公司注册名),要求他们赔偿不能如期完成DNF以及多次毁约所造成的损失(Take-Two在2000年预支付了1,200万美元以获取DNF的发行权)。具体控告条文未知,但Take-Two毫无疑问是要3D Realms破产与转让DNF的知识产权,好把开发权转让给别的不拖稿的公司。

顺便一提,Apogee Software, Ltd.Apogee Software, LLC并非同一间公司,后者虽是前者的分支,但与Take-Two无金钱纠纷;他们负责发行DN系列在DS与PSP上的新作(这些作品将正常发行)。

PS:注意右侧封面上写着WIN A JOB AT ION STORM,他们在2001年就关门大吉了(因为劣质的《大刀》);让他们关门的Eidos则在今年四月被Square Enix的收购。时间过得很快,游戏界的老巨人若不更新自己的观念,只能被玩家和投资者抛弃。

via kotaku

1993年的id Software

id-software

这段影片是在id Software正式发布Doom之前录下的,最近辗转来到id当年的核心成员John Romero手里,他将VHS转录成影片,放在了Vimeo上(还好不是Youtube)。对id Software与Doom神话感兴趣的旅客请不要错过。

第一人称射击的里程碑,美好的童年,5元游戏秘籍手册。泪流满面。

vimeo via GiantBomb

少数派报告:眼不见为净

原文See No Evil – The Escapist

翻译:店长

nuke

前言

翻译这篇文章的理由还真不少,最近的记忆是《辐射3》(Fallout 3)日文版去除The Power of the Atom任务的新闻(该任务允许玩家点爆Megaton城中央的那颗核弹);联系上最近韩国媒体到议会对ヘタリアAPH)动画版的劳师动众,也还真是时候给这个说不尽的二战后遗症来个恰当的评论了。本周我选择了这篇来自美国籍犹太血统的以色列作者的评论,跳出发生在巴勒斯坦的人道灾难,尝试在游戏中找到一点理智。

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