2010最佳RPG – Mount & Blade: Warband

懂英文的同学请务必抽空看看本作的试玩,客栈上下已经笑翻了:如今的RPG太完美,缺乏应有的欢乐感!Mount & Blade系列由土耳其独立开发商TaleWorlds制作,这家公司最初是由一对夫妻创办的,据说他们的理想就是搞这么一款疯狂的中世纪战争模拟兼RPG游戏。这个系列的成功之处在于它活跃的用户社区,核心玩家开发了大量的MOD供其他玩家体验(Mod DB最佳独立游戏);最新的Warband扩展包加入了多人对战模式,为这款“一个玩家可持有两块盾牌”的神奇游戏带来了新的蛋痛乐趣。

via giantbomb

3月,漂流在独立游戏的海面上

客栈的开篇前戏你们也看惯了,我就不再重复自己从每周变成每月再改每季度回顾独立游戏的歉意了。这一期的娱乐精华涵括店长2010年前三个月接触到的奇特与耐玩游戏,这里推荐给旅客降低工作效率时使用。

阅读提示:游戏按名称排序,不分主次优劣。

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现代娱乐,玩得就是数据统计

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让店长把话挑明了——你是网民,你喜欢数据统计。即便你对数学一窍不通,你还是很喜欢数据统计。我不管你是博士生还是小学生,数据统计占领了你网路生活的很大一部分。这里先不谈外汇和股票等经典的数字游戏,说说你的网络娱乐和社交吧?你在Last.fm上积累着歌曲,在豆瓣上收集着书本,在人人,Facebook和Twitter上累积着同好,噢别忘了百度ID和论坛帐号……不是?我懂了,你表现得非常淡定,数据算什么,不就是浮云么?

但你看,人是一种说难懂却不太难懂的动物。你需要存在感,而数据,不管是什么数据,证明了你的存在感;对于某些爱好者或脑残者来说,数据甚至证明了个人价值。这解释了为什么网络农场一堆人去玩,务实农业却几近玩完的今天。种田无可炫耀,偷菜却能引发惊叫。

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对于阿宅来说,数据统计处于一个尴尬的位置,也许他们听的歌被记录了,也许他们说的话被发布了,但他们深夜对着屏幕的兴奋却无从倾述。现在好了,《右手が止まらない俺と幼なじみの姉妹》拯救世界,阿宅可以统计自己的飞行时间和发射时长了——做一位精明的エロゲ玩家,用《右手が止まらない俺と幼なじみの姉妹》。广告词都写好了,就差统计Love Plus数据的Mod了。

有了数据,一切事物都变得伟大起来。即便你说“把传宗接代的东西浪费在这里很空虚”,我还是大胆的反驳你:我不空虚,因为我有引以自豪的数据。

via getchu (NSFW, seriously, probably ILLEGAL in most countries.)

SEGA你(捂面)

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Phantasy Star Portable 2这款PSP上的ARPG的声优不错,但“声优不错”明显不能满足这款“进化RPG”的要求。所以SEGA,作为一家长期服务阿宅的公司,决定和週刊ヤングジャンプ杂志合作,提供特别密码给玩家解锁游戏中的女优海报——和你房间墙上挂得那些一样!大大提高游戏真实性!哇,连我也被这款可以四人联机还附带女优海报的PSP大作所震撼!12月3日,掏出你的PSP吧!

PS:我花了5分钟思考这个问题——是把13岁泳装女孩往游戏里放的SEGA最可怕,还是把13岁女孩塞进泳装拍照的日本娱乐圈更可怕?结论是,支持这种商业模式的我们最可怕!这些看了页面还不够,专门去点女优公式ブログ的我们!

五周年系列文:从Half-Life 2到Modern Warfare 2

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五周年系列文,本来是打算一同发布的,结果诸事繁忙,兼逢上周末的细菌与病毒混合攻击把我的写作惯性都打断了。现在改为多日连载的方式,将它们拆开发布,一方面我的压力小些,另一方面旅客读起来也省心些。

事不宜迟,第一篇是客栈的老本行——游戏评论。

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玩不动MW2,谈得动MW2

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前日泄密的MW2(现代战争2)视频里出现“玩家与恐怖分子在机场屠杀平民”的游戏片段,后被澄清是“玩家扮演CIA卧底,打入恐怖分子团体”的剧情,且于每个“可能令人不安的游戏段落前会强制显示选项”,允许玩家“跳过该段内容”。

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