1993年的id Software

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这段影片是在id Software正式发布Doom之前录下的,最近辗转来到id当年的核心成员John Romero手里,他将VHS转录成影片,放在了Vimeo上(还好不是Youtube)。对id Software与Doom神话感兴趣的旅客请不要错过。

第一人称射击的里程碑,美好的童年,5元游戏秘籍手册。泪流满面。

vimeo via GiantBomb

天使帝国II

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天使帝国II,我曾因为太常在某照相馆看老板(即“店长”)玩这款游戏而被罚跪。那间照相馆消失之后,我就再没想起它(老板一直不愿将游戏借给我安装),最近遇上才回忆起这段时光。可惜当年的快乐(我都没意识到里面全是女角色)却找不回来了。

另外,我把客栈的强制缓存关闭了,没别的原因,经过测试我认为缓存的效果有限。另外我把WAP功能启动了,有需要请用。

X-Blades有兴趣当PS3上的Monster Hunter 3 ?

ps3vs360

设问:游戏名字为X-Blades,开发公司为Gaijin,游戏分级为17+,附加如上的对比图,请猜游戏内容?

自答:这不是日本公司的产品。尽管开发公司的名字听起来像是驻扎在日本的美国公司(外人),但它却是土生土长的俄国开发团队,熟读《游戏是怎样炼成的》的革命组织。这款同时登陆PC,X360与PS3的作品不仅包括了若隐若现的丁字裤,其日文版更聘用钉宫与日野这对黄金组合——大有取代转投Wii环抱的MH3的架势,虽然钉宫与日野的同步率要用“鸡声鹅斗”来形容。

via はちま起稿, image

春节假期,PC族欢乐终极攻略

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攻略简述:

本攻略专为必须转战于电视春晚与电脑屏幕之间的华人读者设计,寄望从多方面治愈春晚节目良莠不齐造成的年三十忧郁症,全方位呵护宅系读者对游戏与动画的节日型饥渴,不破坏集体迎接春节的气氛。笔者有理由相信,有心的读者能举一反三,融会贯通,将本攻略扩展至年初一,年初二乃至任何日期,做到家庭和睦,宅心健康。

实验摘要:

本攻略由深入大宅门生活十余年的笔者亲自整理,在完整性与参考价值上均为世界领先。临床实验证明,使用本秘笈对缓和宅系读者大年三十的应酬压力效果明显,做到合家欢乐与黑屋自爽两不误的成功率高达97.3%。来自秋叶原药物动力学分析中心的评测报告亦表示,秘笈显著增强了长时间曝露在三次元辐射下宅系实验体的免疫力。

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少数派报告:眼不见为净

原文See No Evil – The Escapist

翻译:店长

nuke

前言

翻译这篇文章的理由还真不少,最近的记忆是《辐射3》(Fallout 3)日文版去除The Power of the Atom任务的新闻(该任务允许玩家点爆Megaton城中央的那颗核弹);联系上最近韩国媒体到议会对ヘタリアAPH)动画版的劳师动众,也还真是时候给这个说不尽的二战后遗症来个恰当的评论了。本周我选择了这篇来自美国籍犹太血统的以色列作者的评论,跳出发生在巴勒斯坦的人道灾难,尝试在游戏中找到一点理智。

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