退而求次之的游戏主机购物指南

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和店长一样自从红白机时代就没买过游戏主机?手紧的同学不妨看看Kotaku的最新专题,上世代游戏主机购物指南——回顾PS2,Xbox与GameCube的三国鼎立。贫穷玩家应该买哪部?X盒与GC在2009还有什么新游戏?它们有多得可以建楼的RPG与galgame么?货比三家,谢谢合作。

玩俄罗斯方块(Tetris)有效化解玩家的心理创伤?

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牛津大学最近一项研究表明,在健康人目睹创伤性图片(例如车祸现场的照片)后的6小时内玩俄罗斯方块,能有效减少那些图片在玩家脑海中再次浮现的次数,同时不影响玩家对整体事件的记忆。研究的出发点,是假设人类记忆分成形象和认知两个部分,调查能否通过相似的新记忆,覆盖大脑早前“缓存”的记忆内容;报告指出,俄罗斯方块只会给玩家留下形象的记忆,因此玩家对创伤性事件的认知不会被破坏。

此事若属实,本人建议喜欢看恐怖片又怕作噩梦的旅客削上一部国产掌上游戏机去影院,看完片后立马玩Tetris:享受恐惧的感觉,同时不留下电影场景的任何记忆。同理,失恋的同志可尝试在当晚玩galgame理疗。

游戏业需要期望管理(Expectation Management)

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不要问我为什么,总之看到水平線まで何マイル?Spore的用户评价后我就想到期望管理了。如果这两个游戏不是都在各自的互联网圈子里被炒得沸沸扬扬,它们的评分肯定会比现在高。水平線まで何マイル很可能是第一款默认支持宽屏显示的Galgame(CG都是宽屏的;查了查,也只有君が望む永遠的latest edition勉强算有“宽屏”);而Spore不用说,自然是第一款专门模拟生物进化旅程的商业大作。

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水平線まで何マイル是ABHAR的首作,歌姬,声优和画师的水准让它在秋叶原各游戏零售店的Galgame榜稳获预订头名,遥望水平线可谓钱途光明;另一边的Spore通过EA三年的宣传战,成为大有潜力代替Sims统治欧美各国销量榜的产品(被Will Wright自己称为“希望有模拟人生的评分与销量”的产品;Sims系列的总销量在2008年超过1亿)。然而无论是水平線まで何マイル?还是Spore,都没能达到玩家的预期——水平線被评为豆腐渣了的galgame工程,外表极其光鲜,内部乏善可陈;Spore则在Amazon和论坛上被DRM反对者穷追猛打,而它不够深厚的游戏性只能是火上浇油(这年头战略经营类游戏要强迫你用Excel才算真实)。

abhar

在创造顾客期待的同时管理期待,而不让期待捧杀产品是最基本的道理;只能说庞大如EA与小巧如ABHAR的游戏公司都有待提高。ABHAR今后要背负着“花瓶”的指责前进(水平线已经稳赚),EA则需要多推出两款Spore资料片才知道它有没有接近Sims的可能(讽刺的是,Wright不怕低分,就怕低销量)。

笑到最后自然是玩家:又有宽屏壁纸可用了!

Enjoy while it lasts. 客栈夏季大扫除

一束阳光射入客栈窗口,火狐在久违的清新空气中雀跃,我抬头望向蜘蛛网大道的远端,对着那虚幻而短暂的繁华,下意识的伸了伸懒腰。Enjoy while it lasts,不,我当然不是指柏林墙有如Tokyo-3般潜水的时段,我是清清楚楚明明白白正面全裸的指北京奥运,我爱死北京奥运了,绿色开放,纯爱撕衣,纯的。

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先人范仲淹告诉我们,凡事要先天下之忧而忧。但考虑到如今再为科比与罗纳尔迪尼奥灭国家队的残酷现实提心吊胆没啥好处,客栈决定响应政府号召,做好本份工作——后天下之乐而乐。接下来是我们在7月份累计的娱乐快递,请慢慢享用。

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