发布2d.am V2,全新界面,更接近千反田的体验(喂

现在开始,登陆2d.am,你会被重定向至v2版本的设计(路径/hub),旧版设计仍在(路径/home),但将在不久被完全取代。

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Otakon 2012 – 平野绫、虚渊玄的观众问答与媒体采访 (节选)

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原文出处

  1. Otakon 2012: Gen Urobuchi Fan Panel – Anime Diet
  2. Otakon 2012: Gen Urobuchi Interview – Anime Diet
  3. Otakon 2012: Aya Hirano Interview – Anime Diet
  4. Aya Hirano Q&A – Anime News Network
  5. Gen Urobuchi Focus panel – Anime News Network

翻译与整理店长@比特客栈

前言——

美国Otakon是北美地区比较出名一个ACG向活动,从1994年开始,他们每届都会请日美业界内的一些名人来参加会议并设立观众提问的环节。2009年山本宽在Otakon的发言就曾引起过日本阿宅的各种讨论;2012年,Otakon请来了日本业界的两个话题人物——平野绫与虚渊玄,两人的回答都有不少值得一看的亮点。以下是我们翻译的报道。

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客栈的ChinaJoy报道

ChinaJoy媒体报道一览,高亮区域均为与游戏完全无关的妹子信息。10年回顾,ChinaJoy走上了与E3和TGS完全不同的道路。

黑色区域也证明了CJ并不是没有游戏,腾讯等公司与国外开发团队签约还是得到了不少成果,但让人眼前一亮并且好卖叫座的游戏,貌似没有一款来自国内厂商。缺乏游戏主机与反盗版技术,审查制度的不明朗,也让中国游戏业停留在缺乏实际创新的网游领域(Free-to-play也好,网页游戏也罢)。

于是ChinaJoy报道变成了上图的唏嘘模样,这是中国近10年游戏业的绝佳缩影——点击率依旧,钱继续好赚,但游戏质量,依旧是疲弱。

怀念绝望先生,以及本季新番评测更新

A: “等等老师你不能在国旗下用手机

B: “怎么了,又没在升旗,还要行瞩目礼吗?”

A: “在国旗下打其他国家生产的手机是缺乏民族自豪感的行为

C: “……”

B: “请不要用短信控告我是国际间谍!这货明明是本国公司设计的,我也贡献了这么多GDP,这还不够自豪吗?你总不能把〇Phone和Andr〇d什么的都圈起来烧掉吧?”

D: “才不会有专门去烧掉〇Phone,Andr〇d的家伙呢~人家只是想为民服务啊。四年坐在会议室里白吃饭,不仅对身体不好,连上电视的机会也少了很多呢~”

A: “只是要身体好与上电视的话在国旗下裸奔不是更好吗

E: “没有‘普通一点’的健身与上电视办法吗……话说这也算为人民服务?”

D: “其实他们是打心底里羡慕运动员有四年一度的奥运,而他们只有四年一度的上街握手与散步,才这么为难运动员的哦!”

B: “绝望了,我对这个因为嫉妒心而制造民族自豪感的社会绝望了!”

F: “相比之下裸奔才是最好的选择吧。”

B: “原来你在的啊……”

F: “一直都在。”

via 本人脑补的绝望先生番外篇

A-F人物请自行对号入座,我只是开发累了想吐槽下。

更新:由于太多人没看懂,这是捏它出处

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“我们不会修正这个修正包” – 平台时代的开发者故事

原文We’re not going to patch the patch – polytron

翻译与整理店长@比特客栈

前言:《FEZ》是今年4月发布的一款Xbox平台独立游戏,由两人团队polytron花了近5年开发完成。该游戏表面上看属于2D平台解谜类,但内里其实是3D引擎驱动的世界,还有一个庞大的背景设定、近乎虐待的谜题与出人意料的隐藏信息。然而polytron在向媒体演示游戏时却没有提及任何有关故事的信息,直到评测者们亲身游戏时才发现内有玄机。这大胆的举动也让《FEZ》获得了评测者的一致好评

不过今天的话题并不是《FEZ》有多好玩,而是一个关于“游戏修正包”的小故事。作为一款充满了谜题的平台游戏,《FEZ》需要补丁应该是再稀松平常不过的事情了。然而恰恰是这个简单到我们消费者都不再考虑的事情,却让polytron陷入了困境。

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