来自大众软件2008年初发布的中国电脑游戏产业报告(取样范围):
根据我们从单机代理发行商及渠道商得到的数据统计,2007年出品的单机游戏产品市场总额为9761.8万元(含07年之前出品的持续销售产品),这比 2006年1.73亿元的市场额下降了近1/2。这说明在2007年,单机游戏的市场份额仍在持续下降,这也与部分单机游戏代理商没有在2007年推出新品有关。
来自Niko Partners前日发布的2008 China Videogame Market Annual Review & Forecast(取样范围类似,但Niko Partner是在今年3月采集样本):
Piracy remains an issue for packaged software via digital downloads and counterfeit copies of games, but legitimate sales of packaged offline PC games surged 56% in 2007, over 2006. Chinese gamers are showing that they like to buy the legitimate copies to ensure quality and to get customer support.
翻译:非法下载和伪正版的问题依旧,但正版PC游戏的销量依旧比2006年上升了56%;中国玩家购买正版游戏的原因包括“质量保证”和“售后服务”。
我们可以对比下两者的可信度。双方都是第六年制作类似的报告,也都对中国市场规则非常熟悉。大众软件是大众媒体,在收集公司信息上可能更强;反观Niko Partners是专职市场分析,靠数据分析为生的他们会调查的更广,他们的数据采集量也是大软读者调查的两倍(75,000 vs 30,663,虽然无法平行比较内容)。
客栈以前也撰写过很多次有关国内单机游戏销量的报告:2005年无论是大众软件还是Niko Partners都记录了双位数的销量下滑;次年Niko Partners开始录得28%的回升,大众软件收集的数据也大幅度反弹;然而到2007年两者却出现如此大的差距,何解?
这里顺便找来第三份报告作为对比,由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合制作的2007年中国游戏产业调查报告,他们站在Niko Partners一边,指出:
2007年,中国单机游戏市场出版发行新单机游戏68款,与2006年的70款基本持平。2007年,中国单机游戏市场实际销售收入为7350万元人民币,比2006年的6500万元人民币增长13.1%。
小结:
大众软件:1.73亿元 -> 9761.8万元,下降50%左右
Niko Partners:904,000份 -> ?份(准确数据未发布),上升56%
GBC+IDC:6500万元 -> 7350万元,上升13.1%
以上数据均只限大陆地区,均只包含PC单机游戏,建立在2007年游戏平均售价与2006年并无明显变化的基础上,到底是谁搞错了?我们的单机游戏还有没有翻身的日子?
有鉴于政策的限制,多年来店长的猜测都偏向悲观,今年却有两份报告站在单机游戏复苏的一方,我们该相信多数派呢?还是支持老朋友大软?数据的真实性我们没办法检测,有什么“动机”促使他们忽悠我们?