不知从什么时候开始,Steam就成了我购买游戏的唯一途径。除她以外,我顶多因为好奇去碰免费的独立游戏,不再花时间寻找任何商业游戏的下载。有人说,“当你的时间比金钱更重要时,你也就远离盗版与非法下载了。” 近几年我越发理解这话的含义:因为我从没心情下载游戏,逐渐转变为没空玩自己花钱购买的游戏。
暂别Steam,以及一些该传达的话
因为不离别我只有纠结与手贱两种状态……
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
因为不离别我只有纠结与手贱两种状态……
不知从什么时候开始,Steam就成了我购买游戏的唯一途径。除她以外,我顶多因为好奇去碰免费的独立游戏,不再花时间寻找任何商业游戏的下载。有人说,“当你的时间比金钱更重要时,你也就远离盗版与非法下载了。” 近几年我越发理解这话的含义:因为我从没心情下载游戏,逐渐转变为没空玩自己花钱购买的游戏。
我既不能对遥远的未来负责,也不会自大的以为自己能拯救未来。我们能够做到的,就是将我们曾正当使用的世界交托给后人,对吧?人类的历史究竟在哪里告终……那个结果让其他人去看就是了——太公望
静待情人节的扭打欢闹与战火硝烟散去,店长又将踏上新的旅程。
诚然我们无法预知未来,因为它是连绵不断的未知选择与人生拐点组成的单行时光隧道。但我们至少有权利回头审视自己过往的轨迹,兴许,还能从踉跄步伐的脚印中总结出些有益的经验。
如题所述,店长已经从持有Silverlight娘兼云技术娘兼Windows 7娘最终卖萌解释权的微软中离开,这是我迄今为止的人生中罕有的重要抉择,也是我第一次向宅软娘的勾引说“不,谢谢啦”。
这是一则你不会愿意错过的故事,它告诉你中国“版权”与“商标”的真实状况。
又一个周五,这次来乱弹下独立游戏好了。
曾经有一款动作平台冒险游戏叫Psychonauts,它的平台创意并不算新,但爆笑的故事情节给玩家们留下了深刻的印象(包括客栈某人)。
先简单解释事件的来龙去脉——
近年来日本coser,社团乃至ACG业内大手去台湾参加商业/同人展的阵容和次数都越发频密;本来这是产业发展的好征兆,然而在最近的Fancy Frontier 19(也称FF19或开拓动漫祭)上却闹出了日本Coser被请出场与社团被强制撤下看板的不愉快事件。