If you tell the truth you don’t have to remember anything. – Mark Twain
这就是为什么中国的领导现在才想起来自己还在西太平洋大学读过博士。哦不对,是忘了澄清自己没在西太平洋大学读过博士。
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
If you tell the truth you don’t have to remember anything. – Mark Twain
这就是为什么中国的领导现在才想起来自己还在西太平洋大学读过博士。哦不对,是忘了澄清自己没在西太平洋大学读过博士。
日本动画业和美国快餐业面临的创意枯竭或许有些相似性——他们都在努力开发新鲜热辣的诱人菜单,在这排汉堡上撒些胡椒,在那堆肉片上贴些萝卜……无奈这个世界上可以廉价量产的食物屈指可数,于是来到餐桌前的是软弱薯饼,于是登录大屏幕的是条纹白饭。
是所幸还是不幸,动画业与快餐业总有一批忠实的客户,津津有味的咀嚼着老梗的煎炒煮炸,用酱油与妄想配送那永恒的饭团面疙瘩。过去我把这种现象归类为群体的钝感,认为自己是在务实的推销良品。最近我总算醒悟:并非大众麻木不仁,而是我流连忘返。在宅友们都超越了动画的今天,只剩我一个人孤独的点着冷饭,为我喜爱的那颗酸梅心跳不已。
我本应前进和忘却,却选择了沉迷和滞留。我知道,等到新番也变成大众名菜的时候,它一定不是我熟悉的口味;就像如今的游戏业,那焕然一新的陌生面孔。
说到底,同样依赖酱油白饭的我,不过是在寻找下饭的佐料。
于是《近期新番的完结分析》又以食物开篇了;请以产品实际内容为准。
Michael Sandel的哈佛课程Justice估计大家都有所听闻,课程中最常提及的便是所谓的效果论(Consequentialism)与其衍生的分支,功利主义(Utilitarianism)。而在最近加纳vs乌拉圭的进世界杯4强的比赛中,我们就看到了在这么一个极端的例子。
千年中文的伟大与精妙用在宣传上会怎样?你知道导向(Guidance)与引导(Channel)的区别吗?我在阅读港大传媒研究中心的文章前并没有在意这个细节。也许有人会用简单的“堵”和“疏”解释这两个方案,但疏的艺术,却不如你想像的那么肤浅——如何用舆论的口水托起红色的方舟,的确是一种堪比奥威尔先生的文字艺术。
image via CMP
Escapist在5月末刊登了来自Dragon Age: Origins首席设计师Mike Laidlaw的游戏开发基本流程图,今天有空简单翻译了下,对游戏开发苦力有兴趣的旅客可以了解一下(有英文基础的推荐看英文版)。