今天谈起日本电视频道常用的超24小时节目表,大家都做出了很有建设性的猜测。其中两个解释最佳。
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因为日本早已想好自己的动画可能会传到海外播放,使用26:00比02:00容易计算。例如说想在大不列颠搞实况的家伙,就能直接计算出要在26-10=16时收看,无需多一步运算。
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因为26:00是“正面提示”,也就是说,等待收看的观众会觉得说“离24:00只差两小时嘛”,而不是“负面提示”,“哇已经到第二天的02:00了耶”,等于增加了观众的实况可能性。
不知道实际原因是什么?我的推测如题。
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
原文 – So Many Games, So Little Time, Escapist
翻译&整理 – David Frank
“年薪1万你是宅,年薪100万你还是宅;单身你是宅,结婚你还是宅;活着你是宅,死了你还是宅——这就是宅的坚毅。”
这是我在推特上说的话,事实上,我认为当个成功的宅比当个成功的正常人那是高难度多了。要么你的老婆是个超级好人,那你将是幸福的;要么你的头脑是个多线程模块,那你将是成功的。宅而不败,最高境界。
(如果你是幽灵,并成功在天堂置宅,请务必给我大萌神的邮箱地址。)
对于大多数人来说,要当成功的宅,必须经历正常化的过程。然而很多宅在过渡后就再也不回头了,这次要围观的,就是这么一位脱宅大叔的故事。
who will get my gold for me now – mykel
via joystiq
把Strike Witches“借给”Studio Deen恶搞(学生会的一己之见),说明Gonzo真的不是一般缺钱。现在好了,Atlus(女神转生系列的开发公司)总算买下了它旗下的Gonzo Rosso(网游部门)的经营权(Gonzo在4月就开始找东家了),希望这样能给资金严重匮乏的Gonzo(重组后的GDH)换来点周转经费。
source: 4gamer
之前谈过MW2的机场屠杀剧情,现在评级机构ESRB给出了比较有描述性的解释。剧透有;我的预言正确。
via GamePolitics, 剧透自重
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一直不知道PHP懂这招……泪流满面。
前日泄密的MW2(现代战争2)视频里出现“玩家与恐怖分子在机场屠杀平民”的游戏片段,后被澄清是“玩家扮演CIA卧底,打入恐怖分子团体”的剧情,且于每个“可能令人不安的游戏段落前会强制显示选项”,允许玩家“跳过该段内容”。