客栈觉得,企业在盗版侵权上的态度理应是,“别去拦那些下载盗版的家伙,去好好服务那些用正版的家伙。”
但数字告诉我们,事情并非总是这么理想化……
仅在PC上销售的Starcraft II,用了2天的时间,全球售出150万份。
同时在PC与游戏主机上销售的Skyrim,用了2天的时间,全球售出350万份。
仅在PC上销售,但要求完全在线的Diablo III,用了1天的时间,全球售出350万份(不包括通过WOW年卡获得游戏的120万人)。
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
客栈觉得,企业在盗版侵权上的态度理应是,“别去拦那些下载盗版的家伙,去好好服务那些用正版的家伙。”
但数字告诉我们,事情并非总是这么理想化……
仅在PC上销售的Starcraft II,用了2天的时间,全球售出150万份。
同时在PC与游戏主机上销售的Skyrim,用了2天的时间,全球售出350万份。
仅在PC上销售,但要求完全在线的Diablo III,用了1天的时间,全球售出350万份(不包括通过WOW年卡获得游戏的120万人)。
who will get my gold for me now – mykel
via joystiq
While this was a difficult decision for us, we felt that moving away from LAN play and directing players to our upgraded Battle.net service was the best option to ensure a quality multiplayer experience with StarCraft II and safeguard against piracy.
前几天我正想着回国,然后Google被封了;昨天我正想星际2快出了,今天它给我这条新闻。算,该干啥干啥去。
via digg and every gaming blog.
正好回Cyan的提问。Google本部的解释是:向政府妥协是小恶,不为普通网民的搜索权着想是大恶,所以还是进军中国以免.com被封。
问题是他们的最大限度妥协常常得不到回报,这和WoW资料片进不了中国或许有些可比性。太多本地公司希望他们在中国不得好死,因为谷歌与巫妖王之怒都是“圈走盈利的资本主义大地主”。
退一步说,经济萧条导致国际贸易保护主义抬头,加上本来就浓厚的(国家级)地方保护主义色彩,要一家公司要抗衡一批公司对政府机构的轮番公关,其困难可想而知。只不过,这些话对于妥协了这么多的谷歌与九城,都不是好借口。