Windows Vista与你的游戏到底兼不兼容?

原文出于ExtremeTech.com,店长翻译及归纳。

店长前言:摇旗呐喊了这么久的Windows Vista总算在不久前投入了全球零售市场的怀抱。正所谓树大招风,也许你早已或多或少的,情愿或不情愿的听到了关于Vista的点点滴滴。这些风声大多来自通过公司定购的客户和经由*特殊*途径获得Vista使用权的用户。难为微软6年磨一剑,谁不会对Vista有点意见?下文的主要任务,就是为希望投身Vista时代但又操心游戏兼容问题的玩家一族而准备的。(下文针对3D游戏,2D世界的爱好者请看昨日的报道

正文开始。

Games For Windows一直是微软在游戏平台的宣传口号,随着DX10入主(虽然目前暂无DX10游戏),Vista内建游戏更新与启动界面(Game Explorer)的加入,毫无疑问这个口号将会越来越响亮。不过光说不练还是假把戏,让我们看看Vista到底是把利剑还是块吸足了水的海绵。

先说说测试用的软件设定

Vista Ultimate零售版,全部默认设置,没有进行优化调整。

另外全部驱动升级至最新版本。

主要硬件配置

  • 主板:ASUS(华硕)A8R32-MVP Deluxe
  • CPU:Athlon(速龙) 64位 FX-60 (2.6GHz)
  • 内存:Corsair(海盗船)DDR400 (2GB)
  • 显卡:GeForce 8800GTS
  • 硬盘:Western Digital(西部数据)WD1500ADFD(150GB,10,000转)

系统得分

在Vista下的评价是用户体验分数是5.1(Vista的评分标准以最低分为基准,我们的内存分数为最低)

3DMark06默认设定的分数是8052;在1600×1200分辨率,开启4xAA(4倍反锯齿)和8xAF(8倍各向异性过滤)的情况下得分为5408。

现在让我们开始游戏测试——

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Microsoft, Eroge & Next-Gen 微软,H-Game与次世代

又到了每周回顾时间,上周由于工作繁忙,回顾报告只能移到本周中来完成。

没想到更新稍微停一停新闻就泛滥了——皆因微软开始夺回亚洲市场。当然我们这些无关人员也只是看看那波澜壮阔的讨论版就拍拍裤子走人,好个事不关己高高挂起。

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当然微软的连续技也不是一蹴而就,从Xbox在日本开始销售的那天开始,它就一直被日本其他游戏主机/掌机的打压着(PS3甚至在360里卖广告)。不说DS和PSP这两个美貌与智慧的象征,连步入中年的PS2,乃至朽木GBA都能轻易踩在Xbox和360的头上。长期徘徊在销售榜中下层的Xbox让微软很不甘心。商场上说到底是拼耐力,微软牺牲了Xbox,任天堂牺牲了GBA,索尼牺牲了PS,然而去年末的Wii和PS3又接过了火炬,360还是没出头之日。

不过老盖(劳改)就是老盖,Vista的推出让本来就是Windows江山一片红的日本再次感受到了美式风暴,少说也算个夹杂着民主感情的美式风暴。

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Windows Vista预览之一:工具条

开场白: 

差不多十年前的一天,有一个叫做Windows 95的操作程序,代号“芝加哥”,在美国的隆重上市了。

之后的几年里,Windows的开发团队几乎是以每两年一补的速度,从98晃到ME,从NT4扯到2000。

当时硬件技术发展迅速,CPU的设计也从16位迅速向32位过渡,于是ME就成了兼容16/32位的绝唱。

差不多五年前的一天,有一个叫做Windows XP的操作程序,代号“惠斯勒”,在美国的隆重上市了。

人们本以为今后的日子里,开发团队仍会保持两年更新一次速度,再度提升Windows的级别和性能。

结果除了等来了两大补丁以外,也只有Windows Server 2003Media Center Edition缓缓掠过。

终于,在漫长的等待之后,我们迎来了升级的06年,Windows Vista作为XP的正式接班人,总算让微软用户有了盼头。

那现在我们就来看看这第一手的Vista资料——

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