Behind the sales figure 244 微软Vista销售244份新闻背后的有趣故事。

Web 2.0这词的创始人Tim O’ReillyWeb 2.0 Expo上说Web 2.0就是“对数据的控制和利用。”而我们祖国的Web 1.5又走到了何处?店长认为Web 1.5是“对数据的收集和复制”(Web 1.5 is about Manipulating Data)。

但转载新闻和纯粹的复制文件可不同,信息在传输过程中总会有损失,等到读者得到该信息时,也许内容早已变味

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最近的微软Vista销售新闻就是一例。在做出明显的评论之前,让我们看看整个新闻的时间线——

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If Operating Systems Ran The Airlines 操作系统航空公司

火星?对于懂英文的各位来说应该是吧,”If Operating Systems Ran The Airlines…” 一文是两个月前Digg上的当日最佳,在网路上已经被转载多次。

话说今天店长帮朋友安装了Boot Camp,Mac OS和Windows长期是被人拿来比较,但不抓到手里好好玩弄果然是没法体会两者的区别的——正如乘坐不同航空公司从一个时区飞到下一个时区,明明都是747,好的让乘客宾至如归,差的可生动模拟《明日之后》,算把店长给折磨苦了。回味本文感触良多,遂决定翻译。

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如果操作系统也开航空公司……

UNIX航空——

所有乘客都需要携带飞机的一个部件,乘客们的首要任务是到广场上一件件拼好飞机,同时争吵着他们该拼怎样的飞机。

DOS航空——

“所有人下飞机,推飞机,直到飞机开始滑动,跳上飞机,飞机起飞,5分钟后降落”

重复以上部分。

Mac航空——

所有员工,从空姐,机长,行李运输员到检票员都长得一样,同时也遵循一样的工作模式。每次你提问都会被和蔼且认真的口气告知:你无需知道,你也不会想知道。所有工作都会有人替你完成,所以请闭嘴。

Windows航空——

登机口很华丽,空姐很和蔼,行李托运有如喝茶,从剪票到起飞一气呵成,唯一的问题是起飞10分钟左右飞机爆炸,而且没任何提前警告。

子公司们:

Windows NT航空——

有如其母公司Windows航空,只不过行李托运耗费更多,飞机更大,另外爆炸时方圆40英里内的飞机也被击落。

Windows XP航空——

你去到一个只能降落XP飞机的机场,所有飞机都一个样,明亮的颜色,都比需要的体积大3倍。

路标很大,而且都指向同一个地方。

无论你走哪里,都会有个穿着大衣的顶着尖顶帽的人出来指路。

你的衣物和行李都会被替换成XP航空专用的手提包和外套,你周围的人也不例外,这都包括在价格高昂的机票内。

另外在起飞前每位乘客都需要签一份合同,而机上娱乐系统永远都是那个米老鼠节目。

在你联系你的旅行社前你不允许喝水和吃饭。

你在机上要被多次搜身。

你最多只能去厕所两次,否则XP航空会追加费用。

不论你飞向哪里,你总会在中途撞机(原文是在加拿大惠斯勒山脉迫降,不知道暗指什么)

OSX航空——

Mac航空的子公司。你独自进入一个白色的登机口,眼前只有一个美女坐在一个白色的工作桌后。你走上前去,给出你的机票,她微笑着说“欢迎来到OSX航空,请让我们为你照张像”,然后墙上某个蛮隐蔽的摄像口照下了你的容貌。“谢谢,这是你的机票”,随之递给你的是一张简易机票,它已拥有你的所有信息,你的容貌也已印在上面。门开打,你登机,看到偌大的空间内只有一张椅子,你坐下,开始听音乐看电影,直到飞机降落。从头到尾,你没见到一个乘客,飞机降落,你起身离开,对自己说“啊,感觉真好,不过总觉得少了点什么……”

Windows Vista航空——

你来到一个华丽的登机口,同时见到一架你无法想象的巨大客机停在窗外。

每隔10米就有高大的安全人员让你“确认”是否要登机。

你问乘务人员为什么这飞机这么大,他们的第一反应是“你是否确认要我们回答?”

乘务人员的回答是“因为这样我们的乘客会感觉更舒服,但它理论的速度只有XP的一般,而增加重量为降低速度提供了帮助。”

到了飞机上,乘务人员还会逐一确认乘客是否要乘搭本班机,然后机长再问一次……直到某个怪叔叔给了你一拳并问“你是否觉得很爽,请确认。”你的回答为“很爽”为止。

起飞后机长发现起落架的驱动还没更新,所以不得不悬在中间,导致飞机速度更慢。

你总算到达目的地,但你后悔乘坐了这号称比XP机更好的Vista,而与此同时你的朋友推荐你选用Linux航空。

Linux航空——

对其他航空不满意的员工决定自行建立新的航空公司,他们自己建飞机,自己建验票机,连跑到也是他们自己油的。如果你愿意自己打印机票,你可以免费乘机。

上到飞机之后你领到一个座椅,四条绑带,一个扳手和一本“自学座椅”手册。一旦你成功建好座椅,这看似简单的东西却无比舒适。

飞机准点起飞,准点降落,机内食物也是一流。然而每当你尝试向朋友推荐这个航空公司,他们却总会问“你刚才说你对椅子做了什么?”

完。

Windows Vista与你的游戏到底兼不兼容?

原文出于ExtremeTech.com,店长翻译及归纳。

店长前言:摇旗呐喊了这么久的Windows Vista总算在不久前投入了全球零售市场的怀抱。正所谓树大招风,也许你早已或多或少的,情愿或不情愿的听到了关于Vista的点点滴滴。这些风声大多来自通过公司定购的客户和经由*特殊*途径获得Vista使用权的用户。难为微软6年磨一剑,谁不会对Vista有点意见?下文的主要任务,就是为希望投身Vista时代但又操心游戏兼容问题的玩家一族而准备的。(下文针对3D游戏,2D世界的爱好者请看昨日的报道

正文开始。

Games For Windows一直是微软在游戏平台的宣传口号,随着DX10入主(虽然目前暂无DX10游戏),Vista内建游戏更新与启动界面(Game Explorer)的加入,毫无疑问这个口号将会越来越响亮。不过光说不练还是假把戏,让我们看看Vista到底是把利剑还是块吸足了水的海绵。

先说说测试用的软件设定

Vista Ultimate零售版,全部默认设置,没有进行优化调整。

另外全部驱动升级至最新版本。

主要硬件配置

  • 主板:ASUS(华硕)A8R32-MVP Deluxe
  • CPU:Athlon(速龙) 64位 FX-60 (2.6GHz)
  • 内存:Corsair(海盗船)DDR400 (2GB)
  • 显卡:GeForce 8800GTS
  • 硬盘:Western Digital(西部数据)WD1500ADFD(150GB,10,000转)

系统得分

在Vista下的评价是用户体验分数是5.1(Vista的评分标准以最低分为基准,我们的内存分数为最低)

3DMark06默认设定的分数是8052;在1600×1200分辨率,开启4xAA(4倍反锯齿)和8xAF(8倍各向异性过滤)的情况下得分为5408。

现在让我们开始游戏测试——

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Microsoft, Eroge & Next-Gen 微软,H-Game与次世代

又到了每周回顾时间,上周由于工作繁忙,回顾报告只能移到本周中来完成。

没想到更新稍微停一停新闻就泛滥了——皆因微软开始夺回亚洲市场。当然我们这些无关人员也只是看看那波澜壮阔的讨论版就拍拍裤子走人,好个事不关己高高挂起。

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当然微软的连续技也不是一蹴而就,从Xbox在日本开始销售的那天开始,它就一直被日本其他游戏主机/掌机的打压着(PS3甚至在360里卖广告)。不说DS和PSP这两个美貌与智慧的象征,连步入中年的PS2,乃至朽木GBA都能轻易踩在Xbox和360的头上。长期徘徊在销售榜中下层的Xbox让微软很不甘心。商场上说到底是拼耐力,微软牺牲了Xbox,任天堂牺牲了GBA,索尼牺牲了PS,然而去年末的Wii和PS3又接过了火炬,360还是没出头之日。

不过老盖(劳改)就是老盖,Vista的推出让本来就是Windows江山一片红的日本再次感受到了美式风暴,少说也算个夹杂着民主感情的美式风暴。

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BitInn Keeper’s Report, January 2007 店长一月报告。

虽然还没到要关闭这个Blog的地步,最近的生活压力已经到了让我不得不重新考虑生活方式的地步。从原来的通过书签浏览网页转为RSS订阅,再转为有顺序的每天看不同新闻网站……时间燃烧的速度可以和京阿尼退出新CD专集的速度相提并论。

说起京阿尼的角色CD,在DVD买完之后……该来的还是得来吧……

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阿门

无论如何,这里是在下的一月报告:

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Windows Vista硬件需求表出炉,你准备好了吗?

Windows Vista 

前些时间微软Vista专栏更新了Vista的硬件需求和我当时说的也是八九不离十了。

不出所料,Vista的最低要求分为两级:想用Aero和不想用Aero的两类。

对于满足于现状的用户们来说,Windows2000的界面看起来或许并不寒碜,甚至有亲切的感觉。因此Vista的低需求模式(高需求模式称为Vista Premium)只是“稍微”高了一些:

  1. 算得上现代的CPU(频率至少800MHz)
  2. 512MB内存
  3. 支持DX9.0的显卡

说真的,在我看来要是三点中哪一点没达到,连用XP都困难……

然后就是万众期待纯粹耍帅的Aero需要什么住宿条件了,我看完之后是彻底绝望了……家中3台机子没一台达到要求:

  1. 频率1GHz以上的CPU(32/64-bit皆可)
  2. 1GB内存
  3. 能运行Windows Aero的显卡(不是废话,下面详细介绍)
  4. 128MB独立显存
  5. 40GB硬盘,至少要有15GB空间
  6. DVD光驱(可外置)
  7. 标准的声音输出,标准的网络连接

第3项里谈及的Aero对显卡的要求,在官方页面上也有明确规定:

首先是对DX9的支持,我一直不明白为什么微软不乘机推广DX10,强行只支持DX10(就像Halo3支持Vista一般)……现在看来,或许是因为DX10显卡的价格吧……

建立在这之上是对WDDM(Windows Display Driver Model,Windows显示驱动模型,不好意思没找到中文解释)的支持,这个模型在XP时代就已经启用了;对Pixel Shaders 2.0(可以看看3Dmark06的评测中Pixel Shader的作用)和32真彩色的支持也是必要的。

另外对于不同的显示器,显存的要求也是不一样的,如果你希望使用1800×1280以上的宽屏分辨率,那请至少准备好256显存才能正常运行Vista(不过首先你可能需要一个好的鼠标)。

相比之下,我手头上的台式有128显存,但没有1GB内存;另外一台则是正好相反;手提电脑连硬盘空间都不达标。看来我的准备完全不充分。

不过话说回来,倘若用上了盗版Vista(国内正版Vista?那得买品牌机的时候才有吧?),我的Oberon和Haskell Compiler又该去哪呢?

期待中的号外:Vista先生,2007见。

vista logo

简讯:微软昨日宣布Windows Vista将不会在06年内单独出售,但加入了批量许可计划(Volume-licensing)的客户仍能在06年的11月获得Vista的使用权。而其余的用户要等到明年1月方可购买Vista。

微软操作平台及服务部的副总裁Jim Allchin昨天向记者们解释到,Vista的延迟主要和试调工作超出了预定时间有关。

“我们仅需要比预定发售期再多数周的时间就能完成工作,但选择在06年的12月发售将导致部分合作伙伴的发售计划被延误。”

言下之意,为了保障全体合作伙伴的利益,Vista被迫延迟到07年发售。

Vista的开发之所以一推再推,根本原因在于Windows XP的SP2补丁测试耗费了太多时间。为了让Vista能赶上2006年第四季度节假日前的销售期,微软不惜抛弃了Vista的部分特色功能……结果事与愿违,06的末班车微软到底是没坐上。

Jim Allchin补充这次延误是为了给确认Vista的安全性能以及拓展其易用性的部门足够时间。

微软的合作伙伴对此决定的看法不一:像戴尔l一类的直销公司几乎不受影响,他们的电脑可以根据客户订单变化。而类似惠普这样利用零售商推广产品的公司将被Vista的延后拖累,因为他们必须提前数月决定出售电脑的配置。

游戏方面,目前宣布仅支持Vista的游戏只有《光晕2》(Halo2)一款,虽然其发售日前仍未公布,不过看来06年内《半条命2》将不会遇到这个难缠的对手。

个人感想:这真是预料中的事情。虽说测试软件有所保留,但2月发布那个测试版只能用“虚有其表”来形容;估计微软内部谁也不想再走XP那样连连出Service Pack的老路了,所以臭虫还得继续抓……说句好听的,既然Vista的大家族里有个小弟叫Starter 2007,那等到2007再发售也无可厚非吧XD

完。

Windows Vista系列报道:玉琢的桌面,不省油的灯。

原文参考Gamespot.com图片资料来自网络

翻译:DF

年不长么?
五年前在下的电脑还在流水生产线上,五年前星际争霸还独步江湖,五年前Firefox还在老母Mozilla的怀里酝酿……
五年前XP才刚刚出来……
噢,原来我们不知不觉用了盗版XP这么多年……

之前已经发表过一篇关于Vista sidebar的文章,横向对比了一下目前各大Windows工具条的功能,得出了一个“青菜萝卜,各有所爱”的结论。看来Vista暂时没能在显示器的右边战胜XP,不过这次回到大家精心打扮的桌面,又会花落谁家呢?

在下特地选择了Gamespot的文章来参考,主要原因是类似PCworld.com或者CNET的报道都太过死板,数据过多忽视了用户的体验,而Gamespot说的正好是我们这群水平“比上不足比下有余”的伪高手所关心的话题:Vista看起来咋样?

废话少说,来谈谈桌面:

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