游戏无界限:永不停息的“玩家悔恨”之战

原文Wired

翻译&归纳:店长。

前言——

近一年来什么都涨了,无论你奉行的是杂食还是素食主义,无论你选择的是购车还是买房小康生活,无论你关注的是港美还是沪深股市走向……

但有一样东西,却注定依旧廉价的要命。

那就是专家们的口水。从来没有喷完的时候,也从来没有擦干的念头。仿佛对于他们来说,对着各类媒体喷自己的功绩才是救国救民的最好模式。而媒体,无论情愿不情愿,都必须为了发行量,收听数与收视率发愁,所以大众只好被一次一次再一次的被哗众取宠的新闻洗脑,所谓三人成虎,只要认真调查就能发现,不过是一只老猫伸懒腰的画面被不同报纸电视转载了3次而已。

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回到游戏业之上,挪开某陶姓教授不说,也自然有“亡灵长肉”这种满足家长对肉类儿童心理健康的渴求的无奈妥协。但最近的某网游内部分特有名词的翻译变化,却让我担心起今后考试要是问Poison怎么翻译,学生们到底该填“毒药”还是“药膏”?从某程度上来说,这算不算网络基础教育的退步?

当折磨游戏业成为社会惯例时,优秀教师的忠言还有谁听得进?

所幸的是,10-20年之后,社会的骨干力量将会是我们。与其观看某些善辩的专家们唾液飞扬,不如听听看真正的玩家是怎么看待自己的。

所幸的是,店长的手部肌肉不比专家们的口部肌肉差多少。

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我猜我该说说“我猜”到底拆了谁的台……(后话)

丑话说在前头——

如果网络上的战火声能用以和解金钱和权力搭建的社会架构,

那人文道德至上的乌托邦就不会止步于理想家的大脑皮层下。

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谁该尝尝停业修整的滋味?

事情很简单,某“著名”台湾节目“我猜”一如既往的需要节目构想,编剧一如既往的选择社会上易引起话题的群体开刀,节目一如既往的录制,内容一如既往的断章取义,播出一如既往的神经质对话,结局一如既往的虎头蛇尾。

店长见识过台湾出神入化的后期剪辑技术,经常让被欺负的参与者哭笑不得,只能回家撞豆腐。只可惜一向手巧的制作单位居然不小心剪到了台湾互联网的大动脉——让“动漫爱好者”们的血液飞溅我国辽阔的“网络疆域”。9月1日的我猜,促进了与动漫有不解之缘的网民的唾液分泌。然而旗帜飘扬,激情洋溢,誓要讨伐流氓媒体的ACG革命大军,似乎无法在“向谁喷”这个环节上达成共识。

是已经在娱乐界打滚多年的主持人吴宗宪?是缺乏知识却喜欢发表低水准意见的各路嘉宾?是被欺负却默不吭声的参与者?是不得不迎合大众低劣收视兴趣的编剧?是剪片时缺乏幽默感和社会责任感的制片?是存在感薄弱的审查机制?是将动漫爱好群体特殊化的媒体?是漠视弱小团体基本权益的观众?是任由子女看这种误导性节目的父母?还是各家自扫门前雪的我们

当你身边纵横都是敌人,甚至连镜中自己的面孔都变得如此可疑时,你的唇枪舌剑,又该指向哪里?本文就试着探究祸害的根源

回到节目本身……我想自己至少能从两个角度回顾本集我猜:

从一个普通观众的角度看:

本集话题笑点很少,看的时候让人不禁一而再再而三的滑动时间轴;内容过于晦涩,对了解和揭秘御宅(通过5位纯粹的动漫爱好者)没有任何帮助,也不能满足观众的好奇心;另外将所有话题往情色方向靠拢缺乏新意。

从一个动漫爱好者的角度看

利用“宅男”这个偏贬义的名词作为本集重点宣传方式让人失望;设计脚本的编剧对ACG抱有成见,祈求通过哗众取宠的方式促进收视率;后期加工显示出制作团队对参与者乃至他们对应的社会群体带歧视情绪,向观众展现了扭曲而不完整的御宅“缩影”。

总结,这是集很失败的节目。但层出不穷的错误不仅仅体现在一个主持或一个编剧上。

店长是编程员,程序要Debug,新闻评论也要,让我们一个个模块来分析。

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Weekly Digest: 客栈每周话题导航 Issue.001

敲锣打鼓至脱力!这是客栈继10万个“ ”与“”系列之后第三个开始测试性连载的话题。“每周话题导航”的书写形式将与娱乐精华类似,围绕着特定几个话题展开回顾。

最近写娱乐精华的时候店长意识到很多自己关注的新闻不具有大众化的娱乐效果(“大众化”在本客栈的定义大抵就是“宅味”),放在娱乐精华多少有点煞风景;自己淘网不时遇到精彩的话题,然而其内容深度却非我烂键盘力所能及……思想挣扎,店长的脑残结晶成了Weekly Digest系列的雏形。

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其实这和本文没有关系,也不是广告,更不是某少女的最爱食品……

光阴似箭,我们赶快进入本周的剧本……第一期的话题包括以下几个,如感兴趣请跳跃到你喜欢的章节:

合法上网版权侵犯开源形象以及搜索优化

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Rewind the Memories, Not the Era 回首的只是往事,不是网络时代

网络此刻有如本雍容华贵但不乏沉重的另类史记,在读者翻开它的那瞬间所有既定事实已无倒退之路,欢笑与泪水,成功与失败,生存与消亡,都成为路途上回忆的一部分。

D5,由华尔街日报支持筹办的D Conference第五届,于本周正式启动。前来参与者不仅有IT界名流,还包括更多默默无闻的名字,他们的相貌也许不会被普通大众记住,但他们用年月累积的研究成果却融入了与我们生活息息相关的产品里。

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巅峰对决?抑或是两位老人的叙旧

前路遥遥,生死未卜,有人退缩了,但真正的战士不会被美好时光所迷惑而止步不前:科技斗兽场上的角斗士也绝无例外。历史告诉他们,原地踏步,只会被飞奔的时间遗下。

正如比尔·盖茨所说:

……做这个行业的人来了又去,能留下一位伴行者(史蒂夫·乔布斯)让人欣慰。……我们的产业经常为了新产品而激动,却又不得不目睹着一间间成功的公司离去……能有在亲身经历到这一切之后继续冒险创新的人实在难能可贵。

直至截稿前,人类依旧被约束在经典牛顿物理的历史里。如果历史尚不能倒流,那能回首仅仅是记忆。向前看或是向钱看,科技总会站在历史的肩膀上进发。

这就是店长对D5的最终印象,谁发布了什么新产品对于我来说那都是软硬件长城上的一块砖头:说到底是人的思想,在前人搭建的高墙上眺望,才能将科技推的更远。

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Copyrights & Creative Commons: Long road ahead 版权和创作共用:漫长的道路

Live forever or die in the attempt.

Joseph Heller – Catch 22

永生,或在寻求永生中死去。

约瑟夫·海勒 – 《第二十二条军规

不知从何时起,“盗版产业”这词鬼祟的潜入了店长和匆匆过客们品茶兼谈天说地时的对话内容,听免费音乐时考虑行业产值,看偷录电影时考虑全球票房,玩盗版游戏时考虑正版纳税,读翻印小说时考虑作者稿费。

那时我们会笑着说,“啊,看我们的娱乐圈多成熟多性感!”仿佛这是我们养大的乖小孩。

事实是–我们在给别人蹂躏自己的借口。

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又不知从何时起,大概在P2P流行不久后,“版权所有”在互联网上达到了新的颠峰,All Rights Reserved有如粘在鞋底的快干透的口香糖渣,让人浑身不舒服。然而除非你能下定决心,拎出你那昂贵的瑞士军刀,一板一眼的刮它下来,唯一可行的选择是“任其自然”。

我们笑不出来了,仿佛这是个半夜三点还在迪吧跳舞的女孩,“野得要命。”众人附和到。

结果是–大公司联盟狠狠得利用了借口。

殊不知,以暴制暴,两败俱伤,CD越卖越少,游戏只有防盗技术在增长,电影院在完全为“有情调”的人服务……压制下的创意,最终还是跳起来咬了产业一口。

因此我们有了Creative Commons,因此店长写了这篇文章。

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你在枪林弹雨的环境下长大,为什么你的孩子不能?

原文Wired

翻译&归纳:店长。(4.14错误更正,我的输入法不好orz)

前言——

本文献给所有必须在一刀切政策下生活的网民们,特别那些是曾经或正在网游中畅游的玩家们。倘若抓紧拳头就能阻止空气的流动,那大禹治水的寓言也将成为茶余饭后的笑话。这看似牢不可破的时间监狱,能锁住的只是好人君子。

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欢迎来到没有时间限制的Wii世界

而犯人,尤其是那些让家长忧心忡忡的饥不择食的未成年的Michael Scofield。依旧会像漏网之鱼般,迅速的消逝在茫茫的网吧和私服里。

如果哪天你发现你的孩子在用你的真名注册网游,请不要惊讶。

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Looking for the new era 寻觅网络新世纪?

我们说06年酝酿底气不足,外强中干的高科技时代;

我们说06年处于和平与动荡,自信与不安交杂的年代;

我们说06年培养现实中希望虚幻麻醉,虚拟中盼望真实存在的一代。

现在我们抛开这些负面的消息,笑着迎接圣诞的平静安详和新年的流光溢彩。

毕竟07年,总有新的期盼;而06年,也不全是遗憾。

对于大众网络来说,2006是个丰收年,尤其是羽翼渐丰的网络文化。

Time Magazine

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