动漫花园:社区论坛还是Private Tracker?

更新:漏洞的问题,请务必相信。

不相信用户的话,请做足工作

既然用户已经默认违反版权法,我不觉得他们会认同网站设立的规则。

dmhy

动漫花园内部分化至今,名称使用权的混淆还没解决,按目前的架势看双方也没和解的意图,估计将演变成谁能先登上Google和百度搜索榜首的竞争(newdmhy暂时领先)。

先把吸引新人的忧虑摆一边,如今两个网站都面临是自己该搞什么内容的问题。newdmhy拥有老社群的支持,转型成字幕组+FTP资源是大势所趋,他们的Tracker经过这一轮动荡已经变成鸡肋,靠老品牌吃饭的嫌疑很重。

再观dmhy.org,他们持有旧Tracker的完整数据,但对利用这些数据好像没多大兴趣,新开张的U2乐园是走Private Tracker(也就是会员制BT分享)的路线,对此我也持保留意见,原因如下:

  1. Private Tracker在亚洲根本无安全和隐私可言,警方选择漠视Tracker或是Raid服务器都和去星巴克买咖啡一样容易,允许分享“和谐物”的牌打不长久,若是要经营则面临更大风险(.org非盈利?盈利的Tracker恰恰是一大堆.org结尾的)。

  2. 缺乏使用Private Tracker的理由,国内分享的ACG作品绝大多数都来自外部互联网,很难想象U2能有足够的原创内容,资源上平起平坐,Private Tracker实在难有吸引力(相比Share网络有母语优势,但考虑到稀有品也会迅速登录开放Tracker,也没啥0day不0day了)。

  3. Private Tracker本身就是一种歧视的存在,常见的粉刷方式以“减少leecher数量”作为辩驳,我个人认为这是低劣的借口;P2P精神是“自愿分享”,所谓“分享”是基于匿名用户之间信任,没了这种近乎盲目的信任,P2P模式也就没了立足之地。仅因为软件自身的设计问题就排除一大批用户,绝非BT的最初理念(不过U2乐园当前的分享率需求比常理的1:1分享率还低,等于将压力重新转嫁给Seeder了,国人的素质有这么差?)。

  4. BT客户端与eMule等客户端的最大区别是BT客户端不按分享率选择分享对象(类似utorrent的客户端都避免Peer信用机制的概念,只提升当前对传的Peer),因此在开放Tracker就算你伪造分享率也不会有任何好处(自行添加限制没用,因为客户端无法鉴别其他客户端发来的上传下载速度数据的真实性);然而在Private Tracker上提高分享率是生存的必要条件,强制规则促使用户寻找漏洞,投机赚取优势(一如BT流行的主要原因:突破版权法规的限制),目前主流的Private Tracker系统均源自torrentbits,其代码亦被研究的十分透彻,要忽悠一个缺乏严格监控的服务器简直易如反掌,这种问题自然不是管理员希望看到的。

  5. 因为share.dmhy.org就在做相反的事情,两者间必有利益冲突,是否激化就看管理员的水平了。

分享精神,说到底是人,因为我见过2年多的torrent里全是bitcomet的种子,也看过1年多的torrent里仅有的几个种子来自是迅雷,也在这些客户端上取得过3倍乃至10倍的下载率……仅用utorrent的默认设定。既然在挑战版权法的道路上充满了好人和恶人,而我又无法准确分辨这些人的真面目,那我只能选择一视同仁,以期待更多人无意识有意识下意识的成为BT好人,而不是在通往1:1或更高分享率的道路上煞费苦心。

无论如何,祝动漫花园走好,否则偷笑的将会是极影。纯粹感想,扯皮无益,投票解决。

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如果你等烦了,请选择前进。

宅种

http://ogc.bitinn.net/

上个月我说——

(店长看过国内不少网址大全,不少团队博客,却找不到一个像样的博客分类收集,说明我们Web 2.0的尾巴还不够长。)

一个月之后,我等不及了,所以选择去做,结果一个晚上就完成了,Alltop的功能并非这么遥远。当前是α版,用来鼓励旅客阅读和使用订阅器的,以后会添加一键bookmark甚至digg的功能吧。欢迎bookmark和推荐该页。(重申:本页是为没使用/不喜欢订阅器的人设计,为引导而非进阶。)

各位知道什么好站请推荐。即便少了我一个,也总有千千万万个宅站起来。

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游戏业需要期望管理(Expectation Management)

please buy me

不要问我为什么,总之看到水平線まで何マイル?Spore的用户评价后我就想到期望管理了。如果这两个游戏不是都在各自的互联网圈子里被炒得沸沸扬扬,它们的评分肯定会比现在高。水平線まで何マイル很可能是第一款默认支持宽屏显示的Galgame(CG都是宽屏的;查了查,也只有君が望む永遠的latest edition勉强算有“宽屏”);而Spore不用说,自然是第一款专门模拟生物进化旅程的商业大作。

spore

水平線まで何マイル是ABHAR的首作,歌姬,声优和画师的水准让它在秋叶原各游戏零售店的Galgame榜稳获预订头名,遥望水平线可谓钱途光明;另一边的Spore通过EA三年的宣传战,成为大有潜力代替Sims统治欧美各国销量榜的产品(被Will Wright自己称为“希望有模拟人生的评分与销量”的产品;Sims系列的总销量在2008年超过1亿)。然而无论是水平線まで何マイル?还是Spore,都没能达到玩家的预期——水平線被评为豆腐渣了的galgame工程,外表极其光鲜,内部乏善可陈;Spore则在Amazon和论坛上被DRM反对者穷追猛打,而它不够深厚的游戏性只能是火上浇油(这年头战略经营类游戏要强迫你用Excel才算真实)。

abhar

在创造顾客期待的同时管理期待,而不让期待捧杀产品是最基本的道理;只能说庞大如EA与小巧如ABHAR的游戏公司都有待提高。ABHAR今后要背负着“花瓶”的指责前进(水平线已经稳赚),EA则需要多推出两款Spore资料片才知道它有没有接近Sims的可能(讽刺的是,Wright不怕低分,就怕低销量)。

笑到最后自然是玩家:又有宽屏壁纸可用了!

谷歌浏览器战群雄 Google Chrome Showdown

google chrome

既然客栈已给IE7,Firefox 2/3,Opera 9和Safari for Windows等等浏览器做过评测,支持平等机会的我们没理由放过Google Chrome,这款10岁网络霸主的新beta产品。为增加娱乐性,我们决定通过各浏览器亲卫队最喜欢也最鄙视的大乱斗解决:Google Chrome 0.2 vs Firefox 3.0.1 vs Internet Explorer 7 vs Opera 9.52 vs Safari 3.1.2 for Windows!高潮迭起,请勿错过!1)

回归正题,相信浏览器爱好者们已经非常清楚几位老选手的底细了,这里只介绍新人“股沟鸽”的内涵配置。

Google Chrome (ver0.2.149.27)

  • 页面渲染引擎:WebKit/525.13(Safari 3.1.2使用WebKit/525.21)

  • 图像渲染引擎:Skia(Google自行开发,还缺乏部分功能,例如text-shadow和border-radius)2)

  • Javascript引擎:V8(Google自行研发,适合运行结构性强的JS代码) 3)

FF,IE,Opera和Safari的支持者,看清楚对手的嘴脸了吗?让我们进入第一个环节。

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Enjoy while it lasts. 客栈夏季大扫除

一束阳光射入客栈窗口,火狐在久违的清新空气中雀跃,我抬头望向蜘蛛网大道的远端,对着那虚幻而短暂的繁华,下意识的伸了伸懒腰。Enjoy while it lasts,不,我当然不是指柏林墙有如Tokyo-3般潜水的时段,我是清清楚楚明明白白正面全裸的指北京奥运,我爱死北京奥运了,绿色开放,纯爱撕衣,纯的。

cleaning

先人范仲淹告诉我们,凡事要先天下之忧而忧。但考虑到如今再为科比与罗纳尔迪尼奥灭国家队的残酷现实提心吊胆没啥好处,客栈决定响应政府号召,做好本份工作——后天下之乐而乐。接下来是我们在7月份累计的娱乐快递,请慢慢享用。

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胃痛警告:传说中的ぐぬぬ

一开始没觉得多神奇,没想到lag了一年多之后,发展成这种不可收拾的田地……搜索Google就一大堆,就别提Danbooru了……(Danbooru就在我准备链接的那一刻进入维护模式,很有爱……)

theorigin

一切源于某张草莓棉花糖的截图。

hack01

但状况恶化的很快……

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