Pinyin Input: Thy glory shines upon Market Share. 拼音输入法,搜狗或谷歌,一切为了市场。

。把在客栈刷碗多年,多少有点口水战抗体的店长也给吵烦了,喵的,今天非得把事情说清楚不可。

ok,搜狗是个自称“更懂网络”的搜索引擎,它们最近比较多分支服务,其中一个就是搜狗拼音输入法,2006年6月左右的产物,老特点是词库很大,最新特点是风格皮肤很多,当然也只能说是适应需求而已。

right,Google原来也是个搜索引擎,目前其在中国的分部称为“谷歌”,最近(准确时间是2007年4月2日)深居简出的开发人员们也推了个谷歌拼音输入法出来,特点之一也是词库很大。

问题在于,到底要多大的词库,才能正好对上特殊人名,才能正好同时出错?

1annoy.jpg

Continue reading “Pinyin Input: Thy glory shines upon Market Share. 拼音输入法,搜狗或谷歌,一切为了市场。”

4月新番,在后宫的笑和泪之中手拉手毁灭世界无数次

Time: 午夜时分;Place: 宿舍房间;Target: 4月新番;

Code Name: 在后宫的笑和泪之中手拉手毁灭世界无数次。

Intro:

长途跋涉,店长我终于回来了!然而时差不饶人,店长困意十足却无法入睡……

辗转难眠,郁闷的我爬起来写4月新番,一个近乎于安眠药的话题——动画本身并不让我发昏,偷偷塞药的是那如出一辙的动画介绍以及那无处不在的网站水印。

呕。

Fact:

亲爱的同学们,动画介绍和M记餐牌没什么区别,对应“包,薯条,番茄酱,加大汽水”我们有“爱,恶搞,后宫团,世界毁灭”。如果你认为本文不够中立,那请好好反省一下你的动画观:下order的是你,不是红发怪叔叔。

客栈坚持的原则是“宁愿写垃圾,绝不纯转贴”,不好意思,你期待的levelup转载并不存在。

Abstract:

叹,就像芬达永远不如可乐畅销,50个TV新番也逃不出人气比拼的悲剧,被字幕组选中的能有多少?真正能享受的又有多少?能在网上开展探讨而不被随意践踏的剩下多少?最重要的是,阁下能看上多少

april2.jpg

所谓的人气新番,早就被和谐得没剩下几个大牌了。

因此客栈需要试验全新的预告方式——放弃和谐主义的餐牌模式,我们将从三个观察角度出发,带领阁下体验4月动画的气宇轩昂,扣人心弦,催人泪下。

Continue reading “4月新番,在后宫的笑和泪之中手拉手毁灭世界无数次”

Teasing For April 4月更新预览

美国之旅热火朝天进行中,新落脚点总算有点Wireless的迹象,晚上空闲之时干脆填坑。其中确认要回锅的是早前因为收视率不佳暂停了的《10万个“你知不知道其实……”》系列,本次到米国取材也是为了让它起死回生。

(话说店长的Bloglines已经有许多网站的新文章数量达到了200上限,抓虾则惨不忍睹的有17,011篇新文章未读……4月初只能烧香拜佛了……)

除去重开旧系列,四月客栈会继续胡扯我们最关心的三个话题——动漫,科技,网络;以及年轻一代如何被它们所毒害XD

OK,先给各位提供点头盘暖暖身,活动一下胃部肌肉。

4月话题之一:CC与动漫

斯坦福内穿CC衬衫的学生

这里CC可不是某个动漫界的Pizza Hut代言人,我说的是Creative Commons(创作共用),2月底CC官方发布了其许可协议3.0的版本,其中的部分更新,例如强调对协议的正确使用和对其他开源协议(例如GPL和FDL)的兼容都是值得关注的进步。

但CC和动漫界有什么关系?最近知日部屋的一篇报道(撰文:小櫻的Kero)浅显的剖析了CC在今后数年内可能对香港乃至大陆产生的影响,我认为该说法大可扩展到亚洲。无论是版权黑洞的中国还是作者也被蹂躏的日本,都急切需要加大推广CC协议。

日本动漫之所以能迅速发展,P2P软件和YouTube功不可没。倘若凡事DRM,天下皆为Copyrighted,同人创作恐怕也会举步为艰。虽然像Leaf这样的游戏公司有专门设立二次创作规定,但日本的CC距离实现商业作品合法共享依旧还有很长的路要走,同人网站上时常出现的中英韩三文图片警告也是人们缺乏对CC了解的结果。

动漫版权,本可以很简单,如今却在盗版和共享的分界线上飘摇不定,值得反省的不仅仅是用户,也包括作者,网站编辑,版权持有者和团体。在模糊的界限上犹豫不决者,最后将被网络所抛弃。

4月话题之二:Flash与Javascript

最讨人嫌的设计,却无处不在

Flash还是Javascript?在Web2.0时代走入家庭前Flash是很明显的选择,但随着主流浏览器的Javascript引擎完善,新的互动页面更多在采用Javascript作为奠基石。

Javascript相对Flash的优势除了拥有更好的容错能力(Degrade Gracefully)外,对搜索引擎的完全支持也是新网络重点。目前除了Google外的搜索引擎都没宣布支持Flash文件内容引索(这里指Flash文件中的内容,包括文字和连接),对于针对Yahoo、Live平台乃至百度进行搜索优化的网站,使用Flash将会失去展示珍贵内容的机会。另外Javascript+XHTML还是走向语义网络的第一小步(Web Semantics一向是万维网的大课题,作为连接人与机器之间的终极桥梁,语义网络既是HTML,更倾向于结构而不是语义的前辈的接棒者,也是Web 3.0的可见走向。)

如何利用Javascript做出同样清新的网站将会是2007年的话题之一。而我们希望能帮助更多网主脱离“门户”般的恶心设计。

4月话题之三:传统电视与P2P电视

Joost Logo Beta

随着网络人口的膨胀,通过传统服务器传播多媒体的方式逐陷困境。网络评论已经说过YouTube不会有第二个,没有足够资金,任何传统网站都会倒在用户面前。而P2P可称作是“穷公司”的起家诀窍,用户在享受内容的过程里也成为无形的服务器,对于商家来说是减负的绝妙之道。

但不要忘了我们说得可不是什么个人影片,这可是早已商业化的电视频道。电视的廉价对应网络的廉价,人们真的会选择P2P吗?Joost作为Skype母公司的新产品,到底有没有打入亚洲的潜力?店长试用一个月的答案很快就会有分晓。(目前的感觉是潜力无限,尚需努力。)

目前预定如上,各位4月见。~

A brief farewell 各位4月再见!

~比特客栈店铺打烊启事~

nyfarewell.jpg

GDC报道刚结束店长就要马不停蹄的赶去硅谷各个公司访问,目前的计划如下:

Google(谷歌),Yahoo!(雅虎),EBay(易趣),Apple(苹果),Electronic Arts(EA电子艺界)和Atari(雅达利)。

基于网络理由将暂时无法更新本空间,预计会在4月初恢复。

碎碎念:不知道EA是否允许参观制作间呢,期待期待。

祝各位在余下的3月份能享受到春天的清新和欢跃。

请期待店长回归时的详细报道吧~

bye (not forever).

GDC: The Revenge of Sony PlayStation 3 索尼PS3的复仇战?

身为玩家的你,曾有幸摆弄过被称为RTS神话的星际与魔兽争霸吗?

如果有,那请务必回忆这两位驰骋江湖的新老游侠的出众之处。

对于店长来说,种族平衡性是星际争霸至今还在我们心中有一席之地的主要原因。

同样哲理并不只局限在游戏里,现实生活中,或是进一步说,次世代游戏主机的战火中,三大厂商之间的斗法一直是保证游戏质量的最大促进力。

所以在当Wii大红大紫,Xbox360渐趋成熟的今天,只有乌黑反光外壳的光头司令PS3需要点还击的士兵和武器

而索尼昨天刚刚发布的PlayStation Home,就是它们吹响反攻号角的坚实后盾。

ps3home-2.jpg

在昨天的GDC(游戏开发者大会)新闻发布会上,索尼向与会者(主要为媒体和游戏开发团队)展示了他们用于对抗Xbox360 Live(所谓Achievement,“玩家成就”是Xbox的一大特色)和Wii Channel(Wii频道,内建的Mii频道让玩家自建个人卡通形象的模块)的PlayStation Home。很明显,这将会是一个免费的,集成的,互动性强的玩家交流中心,索尼预计会在今年秋季正式推出本服务。

不过别认为索尼的Home服务只是个吸引新闻报道的幌子,店长的不以为然在Phil Harrison扔出Game 3.0的这个他称“属于游戏界”的专有名词时也不得不收敛起来。PS2时代的威严在发布会里彻底展现了出来,GDC上的索尼已不再是一副打肿脸充胖子的模样了。

ps3home-1.jpg

左顾右盼,索尼总算做出了正确的选择——次世代(无论是Phil口中的第三代还是Wikipedia上的第七代)的突出特点已经不是它们内置的硬件有多么澎湃,游戏图像有多么绚丽了。次世代强调人与人之间的互动,通过互联网,允许玩家进行各种各样的切磋交流,方为长久之计。正如暴雪事业部副主席Itzik Ben Bassat所,“PC很快就会和游戏主机站在同一高度上,到那时购买游戏主机已经不是必须了。”反过来说,类似PS3的游戏主机将会和PC越来越相似,距离开展魔兽世界这类大型多人在线游戏的日子已不遥远。

回到新闻发布会上,索尼的Home服务到底包含了什么功能呢?让店长慢慢道来:

Continue reading “GDC: The Revenge of Sony PlayStation 3 索尼PS3的复仇战?”

Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.4

If debugging is the art of removing bugs, then programming must be the art of inserting them.

若试调程序是一门修正臭虫的艺术,那编程绝对是一门插入臭虫的艺术。

最近被ML,Java和Lambda Calculus来回折磨,上文精辟归纳了店长的感受。

英国的酒文化一向浓厚,要娱乐和发泄最好的办法应该是去对瓶吹……不过店长的酒量大概和蜂鸟差不多,所以决定换个发泄的方式——烧我的空间带宽,来,都来看Video!上个月居然还剩下200GB没利用,简直是对空间资源的浪费!

weekly004.jpg

不懂?赶快去看Death Note 2nd OP

说起凉宫(反正无论如何都会扯上),让我们来看看本周的春日MAD精选。

Continue reading “Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.4”

WF vs CW vs NYCC vs YACA 3.2.1.Fight! 全球御宅近身战开始?

对于一个御宅而言,2007年2月终归是华丽的,无论在他/她身在何方。

按道理说嘛,2月就算不润也照常有14号,御宅除了一群人上街游行以外没什么值得庆祝的;而春节并不存在于牛津词典里,所以题海也照旧;今天在导师微笑着把一打报告放入我怀里时,我更深切的领会到“躲得过初一躲不过十五”的原意。

正因世道如此,才造就了“2月份御宅大战”这类生机勃勃的新闻头条。

awesome.jpg

本图片可能和文章有关……

ok,在我用数据海打发你之前,先让我解释清楚标题上几个缩写名的全称。

WFWonder Festivalワンダーフェスティバル,是由日本模型制品公司海洋堂举办的一年两度的玩具模型展,已有逾10年历史,据称是为世界上最大的手办展,会场地点是大家熟悉的東京国際展示場。

CWComic World,原日本漫展,母公司エスイー(S.E.)常在日本各地开展半商业半同人的漫展,在香港台湾韩国都有相应代理(据说北京也曾有代理,不过成绩太差,被迫终止)。在国内人气较高的CWHK就是CW的香港分会,而CWT则是台湾的。

NYCCNew York Comic Con,顾名思义是纽约卡通展,不过别认为美国人只萌大S,蜘蛛和蝙蝠,NYCC最近主办了美国首届日本动画奖(American Anime Awards)简称AAA(爆),问题在于正式授权引入北美的日本动画实在不多,本届奖项几乎被钢炼包揽。

YACAYoung Animation and Comic Association,全称广州市越秀区动漫画协会,简称广州漫协,品牌爱称“我要动漫”,“原创年选”和“动漫拉阔”。或许是世界上第一个声称自己为联合国教科文组织授权民间机构的漫协。

好了,让我们先用公正和谐化四海一家不存在鄙视没有怒火中烧的眼光来看待这些展会。

Continue reading “WF vs CW vs NYCC vs YACA 3.2.1.Fight! 全球御宅近身战开始?”

Gaming in China: Living on the Edge. 2007年中国游戏产业夹缝求生

亲爱的读者,你玩过跷跷板吗?

回想小时候,当店长还不是一位坐在电脑前度过生命中三分之一时光的男人,而是一名年少无知的儿童时,和一群朋友在跷跷板上活蹦乱跳曾是我的最佳娱乐活动之一。

seesaw.jpg

跷跷板看似简单,却教会了我最基本的物理学原理——杠杆原理。店长和神童无缘,当时还剖析不到力矩的存在,尽管如此,有点小聪明的我还是总结出以下这个道理:

在离跷跷板中心越远的地方用力,对另一端起得作用力就越大。

然而十几年后的今天,这个看似稀松平常的小学生就能参透的原理却在困扰着中国游戏界,不,应该说是困扰着中国的游戏界精英们——

为什么我们有成百上千的开发队伍,却始终开发着些技术落后,枯燥乏味的游戏;

为什么我们有引以自豪的市场潜力,却总是流亡在免费网游和休闲游戏的菜市场里?

反观欧美乃至日本游戏界的大鳄踏上国内游戏市场这个跷跷板,一屁股坐下,就再也没动过,留下可怜的国产游戏悬在半空中。

还是让我们从最浅显的视点开始正文。

Continue reading “Gaming in China: Living on the Edge. 2007年中国游戏产业夹缝求生”