客栈的ChinaJoy报道

ChinaJoy媒体报道一览,高亮区域均为与游戏完全无关的妹子信息。10年回顾,ChinaJoy走上了与E3和TGS完全不同的道路。

黑色区域也证明了CJ并不是没有游戏,腾讯等公司与国外开发团队签约还是得到了不少成果,但让人眼前一亮并且好卖叫座的游戏,貌似没有一款来自国内厂商。缺乏游戏主机与反盗版技术,审查制度的不明朗,也让中国游戏业停留在缺乏实际创新的网游领域(Free-to-play也好,网页游戏也罢)。

于是ChinaJoy报道变成了上图的唏嘘模样,这是中国近10年游戏业的绝佳缩影——点击率依旧,钱继续好赚,但游戏质量,依旧是疲弱。

Special Edition: Monthly Review 本月精华回顾

呼,掐指一算店长又有一个月没写“本周娱乐精华”了,果然生活一忙所谓的娱乐新闻就算每天阅读也萌发不了什么写作灵感啊……既然旧闻已经堆积到堵塞下水渠的程度,就让我回顾一下这个有趣又无奈的6月底和7月初吧。

kanjilove.jpg

我们也需要有个游戏开发团队肯振兴中文

在我进入不可救药的凉宫暴走模式之前,稍微谈谈早前对自己刺激很大的网络新闻吧……(如果你是御宅,请跳到第二段?)

Continue reading “Special Edition: Monthly Review 本月精华回顾”

Gaming in China: Living on the Edge. 2007年中国游戏产业夹缝求生

亲爱的读者,你玩过跷跷板吗?

回想小时候,当店长还不是一位坐在电脑前度过生命中三分之一时光的男人,而是一名年少无知的儿童时,和一群朋友在跷跷板上活蹦乱跳曾是我的最佳娱乐活动之一。

seesaw.jpg

跷跷板看似简单,却教会了我最基本的物理学原理——杠杆原理。店长和神童无缘,当时还剖析不到力矩的存在,尽管如此,有点小聪明的我还是总结出以下这个道理:

在离跷跷板中心越远的地方用力,对另一端起得作用力就越大。

然而十几年后的今天,这个看似稀松平常的小学生就能参透的原理却在困扰着中国游戏界,不,应该说是困扰着中国的游戏界精英们——

为什么我们有成百上千的开发队伍,却始终开发着些技术落后,枯燥乏味的游戏;

为什么我们有引以自豪的市场潜力,却总是流亡在免费网游和休闲游戏的菜市场里?

反观欧美乃至日本游戏界的大鳄踏上国内游戏市场这个跷跷板,一屁股坐下,就再也没动过,留下可怜的国产游戏悬在半空中。

还是让我们从最浅显的视点开始正文。

Continue reading “Gaming in China: Living on the Edge. 2007年中国游戏产业夹缝求生”

杂谈:遥看万紫千红,眼里各不相同

我的意思是你在看凉宫的哪里

哈哈早前勒索而来的凉宫图片总算派上用场~~

放弃原来的NWN2标题,全面进入后凉宫时代(这年头舶来词很多,见谅见谅。)

血液沸腾的一刻,果然我喜欢这类

遥看万紫千红,眼里各不相同

你的第一直觉是往哪里看呢?或许我的随机选图系统会帮你做个人格检测=3=

既然站点更新就顺便把原来找到的旧货拿出来分享好了。

首先是某个催人泪下(?)的场面。

Continue reading “杂谈:遥看万紫千红,眼里各不相同”