为了证明或纪念自己在3D Realm的辛勤工作,一群DNF的老开发人员公布了些保密的截图和模型设计,为他们的开发旅程划上句号。
via giantbomb
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
花了点时间看有关Bioshock 2的介绍,看来秋季上市的新作将会是原作10年后发生的事情。我一直以为2K想做前篇,结果他们跑去做续篇了;更神奇的是,原作的Good End是True End,却有被拯救的Little Sister觉得地上太无聊,跑回去Rapture占山为王……作为一只有理想有抱负的Big Daddy原型机(等于主角也换了),你决定打破Rapture的新王朝,在水下城市与Big Sister一决高下。扯,真扯,不过我还是会跑去买。
via GiantBomb
Giantbomb最新一集的Podcast真是任何喜欢游戏业的玩家的必听作。参与GDC的一群游戏开发者的评论实在太精湛了。下载速度不行请用爱补偿吧。
翻译:店长
前言:
翻译这篇文章的理由还真不少,最近的记忆是《辐射3》(Fallout 3)日文版去除The Power of the Atom任务的新闻(该任务允许玩家点爆Megaton城中央的那颗核弹);联系上最近韩国媒体到议会对ヘタリア(APH)动画版的劳师动众,也还真是时候给这个说不尽的二战后遗症来个恰当的评论了。本周我选择了这篇来自美国籍犹太血统的以色列作者的评论,跳出发生在巴勒斯坦的人道灾难,尝试在游戏中找到一点理智。