总有一天你们会付出代价

你可以封锁

你可以干涉境外BSP;

你可以阻扰境外Feed Hosting;

你可以围堵境外中立的文化和知识聚集地;

你可以过滤修正一切不利于不忠于不顺于自己的声音;

但历史清楚的告诉我,总有一天你们会付出相应代价

无知者或是企图让他人无知者,都将在历史面前颤抖

你堵住的,不过是服务和信息,不是我们的忧国之心。

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我以祖父之名发誓,为信念而生为真理而战

——写于祖父去世一年之际,愿您为真相而战斗的热情在天国继续燃烧。

PS: 今后请订阅 https://bitinn.net/feed/ 这个地址,FeedBurner的聚合服务(无论是否使用自己的域名)被电信长城了,今后如有恢复我会自行转向。

Annoying, Very Annoying 最近比较烦

本想制作娱乐精华第11期的,无奈于素材有限。

其实Comiket 72的内容一大堆,但说到底99.99%的用户都是在P2P软件上支持有爱的作品,店长下载个C72的Catalog(目录CD)都发现再配布不可的字样……

这种默认的Creative Commons,到底是对版权开放的支持,藐视还是弃权?

估计这种周瑜黄盖的关系还得继续暧昧下去……

直到某一方开始“注重版权”,再次扑杀P2P。

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烦。

不过店长的心病和某些同学寻找Share上放真档的用户ID的烦恼不同,我比较在意最近中国的网络形象……

08奥运,估计不少旅客在到访中国前都会搜索自己关心的项目,但如今互联网上充斥着虚假的,煽动的,排外的信息……国人上不成网就眼不见为净了,国外用户怎么办?我们拿什么控制他们对信息的访问?长城,鞭长莫及

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Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.10

下一个挑战总近在咫尺,不知不觉中人忘却了如何品味眼前触手可及的那杯午间红茶。光向前看是不足够的,所以今天我们先叙旧。1是崭露头角,2是温故知新,3是习以为常……那10是什么?

我们认为10是系列成熟过程上的一个里程碑,本周娱乐精华断断续续磕磕碰碰走到了第10期,即便只是些娱乐新闻的简评,主笔的店长也感到欣慰。

回想年初的开篇,与现在的选材上的确大相径庭,开始时我们只是单一的在收集御宅的新闻,后来开始设计北美和欧洲的游戏业新闻,近来连国内的火星文也拿出来翻炒……变化中店长体会最深刻的是“寻找欢乐的源泉”,人类的笑穴在哪里?其一应源自“对比”,有伟人说过,当所有人都爱说相声小品,真正的相声小品就黯然失色了,反之不苟言笑的人对比之下或能搏红颜一笑。

评新闻亦然,把秋叶原大黑幕留给关心和熟悉“宅粹”的专家,我们擅长的是对比,国人看世界,世界看国人,文化差异永远能制造笑话。只要在笑声落下之时,大家能多少有所警醒,我们知己知彼的目的就达到了。

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再说了,店长就是个单线程的人,心烦意乱写的作品一定也浑浊不堪,能为了心情快乐而写,是神的眷顾吧。

ok,半年回顾到此,进入本周的新闻。本周我们挑的关键词是“形象”,你很快就会知道为什么……

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盛大力推DOA online,死或生的网络色情指日可待?

如果不是因为Tecmo Bowl,西方玩家不会知道日本岛上还有这么个叫Tecmo的公司存在;如果不是因为Dead or Alive系列,中国的门户网站不会有这么多清纯美女图库;如果不是因为盛大属于放烟雾的专家,Tecmo的股市不会受到如此刺激;如果DOA online等于DOA4在线,我们是否也能期待Illusion的简体汉化版在奥运前上市?[1][2]

结论当然是不可能。别说在单机上发行DOA的可能性,在这个国内网游有如笼中鸟缸中鱼的时代,要推出一款在全球分级均为Mature(非18+,一般定级在15或16+)的网络游戏,光给是审查机关的茶水费就足够让盛大破产。

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iWTF

店长在这里可以大胆的猜测:

这大概会是Tecmo第一次,很可能是最后一次,发行女性胸部运动方式比较忠于地球重力和牛顿力学定律的格斗游戏。

盛大自然不会在不得不公开游戏画面前揭自己的烂疤,所以你就看到了如此华丽的,毫无修饰的DOA4游戏画面,以及那些不堪入目的说Q版但一点都不Cute的人物动画。

哦,顺便一提,大家所不熟悉的Lievo Studio其实是Tecmo与另一家跨国网络游戏社区运营公司SeedC旗下的开发团队;而Tecmo的LieVo平台,取名自Lifestyle, Internet, Entertainment 和 Evolution,是个以免费在线游戏为主的非主流游戏社区。

至于Lievo Studio之前是否有DOA的开发经验,答案是否定的。包括DOA Ultimate,基于原版Xbox的在线格斗游戏,也是由Tecmo的最强团队Team Ninja所开发。也就是说,这个光听名字就让人抗拒的《死或生》和玩家们脑海里(以及美女图库里)的印象没有丝毫联系,如果你把它想成一个合法的杀必死游戏,等待你的将是为你修好跌坏眼镜的技师叔叔。

“当然现阶段的所有言论都是猜测,搞不好盛大真的拿出个没有飘逸高中短裙和裸露中国旗袍的DOA在线也说不定?!”

问题在于,这样的DOA,你还能称它为DOA么?尤其当你的5个宣传片里有四卷都是提交到审查机关会被和谐的内容。使用DOA4版本的人物设计对PC的要求可想而知,作为面向大众玩家的游戏,要求玩家有类似Xbox360的配置只会让许多顾客却步。[3]

“DOA ONLINE will be developed on both PC and Shanda’s EZ Platform.”

“《死或生 ONLINE》同时支持盛大的PC和EZ平台。”

—— 陈天桥,盛大CEO

“DOA ONLINE is not a simple replant from the console platform to the PC platform. It is a completely new game featuring the characteristics of a PC online game.”

“《死或生 ONLINE》不是简单的从家用游戏机平台向PC平台的移植,而是一款具备PC在线游戏要素的全新游戏。”

—— 安田善巳,Tecmo CEO

说实话没什么比“支持EZ平台”和“全新游戏”这两条短语更让我们担心的了。

其实盛大与Tecmo联谊的思维方式可以理解,一方面生死格斗是国内被报道最多的格斗游戏,拥有游戏性和画面并重的特点。这本身就是免费的人气。同时格斗游戏能比较轻松的逃避防沉迷系统,既然盛大能推出让经验值翻倍的道具,设计个只计算格斗时间的防沉迷限制就不算作弊了;而且我们有理由相信玩家同样能购入“各类装备”,以“增强游戏性”。[4]

选择生死格斗的另一原因是它比《铁拳》或是《剑魂》要容易上手,所有的格斗技都通过类似剪刀石头布的方式完成,互克特性只要稍微学习就能理解,没有特别严格的年龄限制。

因此我们认为盛大的着重点应该是如何迎合中国市场的最大需求:玩家互动。单机/联网格斗游戏变成大型多人游戏时需要有好“大堂系统”接纳新玩家(在英文里我们称之为Lobby System,游戏主机上的联网游戏多有这样的系统,DOA4有近乎变态的大堂)。对多人在线于格斗游戏来说,这种概念上的“大堂”必定是玩家逗留时间最长的地方,如何平衡用户互动与增值服务,就看盛大和Lievo有多少天份了。[5]

总括而言,盛大的《死或生》在线暂时是不会为中国网络游戏带来什么新的突破,我们预计它将是个流于形式的实验性在线游戏模式,鉴于Lievo的水准并不在国内热门游戏平台之上,相信这是Tecmo对中国市场接受二线产品的宽容度的初次测试(本游戏目前仅预订在中国大陆,香港与澳门上市)。

一句话,要感受真实的DOA风格还请购买Xbox360。[6]

备注:

[1] Tecmo Bowl是款橄榄球街机游戏,在同时代的游戏里有较高声誉;

[2] 有趣的是,投资者对盛大开发中国DOA并不是特别感冒。很大的原因是网游市场过于拥挤;

[3] 即便是宣传片本身也含糊其辞,最后还是加上了无意义的冷笑话(暗示有杀必死可看?);

[4] 盛大称防沉迷不影响收入,我们很在意为什么;

[5] 由于Tecmo和盛大对游戏模式闭口不谈,国内外媒体都没法详细报道(Game Watch的报道尚称有点信息)。也许ChinaJoy盛大能带给我们一些实质性的内容;

[6] 很明显这才是正确的游戏态度。

完。

The Great Gaming Moral Panic 当游戏业遭遇道德恐慌

原文The Escapist周刊,Issue 101

翻译&归纳:店长

前言——

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传统与现代的结合

稍微有点年纪的玩家也许会记得上个世纪的游戏生活:我们为冲击红白机(NES)上的8位游戏而疯狂,我们为”染指”所谓的土星机(Sega Saturn)而存钱,我们为理解386(Intel 80386)上的英文游戏而学习,我们为享受无证经营的初期网吧而早起……

直到今天,当我们想回头寻觅那段欢乐时光,却发现它已成为不可再生的过去式。没错,科技是进步了,但随之而来的,是游戏业真正开始受人关注

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该看就看,该下载就下载,不要犹豫。

等待换来了什么?等待换来了被和谐,BlogSpotTechnoratiWikipedia,乃至最近的Flickr,他们都是在等待中被人整死的代表,什么打入国内市场的流言蜚语,屁股还没坐热,就被长城了。

等待是错误的,从今天开始店长每看到新Beta服务就会注册,想尽办法下载一切喜欢的内容,然后等它们被和谐了再拿出来。反正我的隐藏email很多,反正等待换来的是化学结构并不稳定的和谐社会。

noimage.jpg

No More Flickr ?

都说中国(特指大陆)是全球最无视版权的地区之一,我觉得没错,而且也看不到多少人有纠正的心态。这除了要历史负责,要教育部负责,要网络社会负责之外,还得怪长城,不是那个可能成为世界第七大奇迹的物理长城,是那个已经成为奇迹的电子长城。我一直认为这是歪理,你盗版连累长城干什么?人家告诉你去非法下载了?

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Games With Frontiers 游戏有国界

黄金周早已过去,客栈不能老一副酒池肉林的感觉。万事总有始有终,狂欢得有所节制。店长偶尔也喜欢一本正经的写点专题,整天挖着没完没了的らき☆すたMAD自己也感到心力交瘁,更何况90%的旅客对日本同人那几把刀已经产生抗体了(也有出生就完全免疫的个体存在)。

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G-MAN:厌烦同人?那说明你不够宅啊!铁橇眼镜男!

尽情发散思维一下,本文要讲述的"游戏有国界"表面上和饭丝恶搞没什么联系,但其隐藏在娱乐糖衣内的本质和同人创作并无明显区别。

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BitInn Keeper’s Report, 2007 First Quarter 店长第一季度报告

转眼一晃就过了4个月,窗外早前还了无生气的小树林现已是一片青葱。除了处在交配季节的野鸭偶尔喜欢全家挡在石路中间睡觉外,万物如此和谐,包括大量向光性的叫不上名字的飞行昆虫。在这样的环境内复习,时光仿如流水,常常连”唰”的余音都还没消散,月亮已经高挂在天。

然而每逢这种时候,就有人要跳出来拯救无知的世界,很好,4月的头条是你的了,高兴吧?伊拉克一日爆炸死伤300多人也就短短一条新闻,你的无聊短片却广为流传。lonelyboy15见鬼去吧!哦不好意思,原来你已经自杀了。在冥界玩得高兴哦~帮我向小夜打个招呼。

倘若不计算以上的纯恶意讽刺,店长在第一季度还是很安守本分的……

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为了证明我们在第一季度绝无偷懒,这里是比特客栈的运行报告–

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