2012 => 2013

客栈2012年的最后一篇文章,献给店长刚刚完成通关的《Deus Ex: Human Revolution》(黑客入侵:人类革命)。

Deus Ex: Human Revolution是一款优秀的动作角色扮演游戏,延续了原作Deus Ex的老传统,挖掘数字朋克下的反乌托邦思想与技术奇异点下的道德争议。假如你对Human Revolution的整体价值有疑虑,metacritic上清一色的绿评价或许能让你安心。

本来我还想多写些感想,但我知道自己对Deus Ex系列的感情与回忆远超游戏本身,这个漫长的故事还是留待下回分解吧。至于为什么你需要尝试Human Revolution,就交给下面的截图们了。

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客栈年末五佳自救娱乐(游戏版)

(image by shijiani)

如果你不是在跪求末日,排队上船,烧香拜佛的话——欢迎来到客栈的年末自救娱乐推荐大会!让我们悄悄告诉你:人类生死存亡的新世界就在你的指尖。

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客栈生活推荐:国庆佳节你能干的事情

“由于2d.am的新邀请码发放日期持续跳票,客栈理事会投票通过了店长谴责议案,要求他尽快认清国际形势,为处在水深火热(念作“国庆假期”)中的旅客们提供一些能干的事情……”

新闻回顾如上,现在请允许我一边摆出土下座的姿势,一边用血与泪书写上季度我不务正业的时光。

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客栈的ChinaJoy报道

ChinaJoy媒体报道一览,高亮区域均为与游戏完全无关的妹子信息。10年回顾,ChinaJoy走上了与E3和TGS完全不同的道路。

黑色区域也证明了CJ并不是没有游戏,腾讯等公司与国外开发团队签约还是得到了不少成果,但让人眼前一亮并且好卖叫座的游戏,貌似没有一款来自国内厂商。缺乏游戏主机与反盗版技术,审查制度的不明朗,也让中国游戏业停留在缺乏实际创新的网游领域(Free-to-play也好,网页游戏也罢)。

于是ChinaJoy报道变成了上图的唏嘘模样,这是中国近10年游戏业的绝佳缩影——点击率依旧,钱继续好赚,但游戏质量,依旧是疲弱。

关于“非法下载不影响正版游戏销量”的思考

客栈觉得,企业在盗版侵权上的态度理应是,“别去拦那些下载盗版的家伙,去好好服务那些用正版的家伙。”

但数字告诉我们,事情并非总是这么理想化……

仅在PC上销售的Starcraft II,用了2天的时间,全球售出150万份。

同时在PC与游戏主机上销售的Skyrim,用了2天的时间,全球售出350万份。

仅在PC上销售,但要求完全在线的Diablo III,用了1天的时间,全球售出350万份(不包括通过WOW年卡获得游戏的120万人)。

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比特客栈宣布首款基于Twitter与微博的多人文字冒险游戏:“Mars Affect”,又名《情迷火星》。

预订的日子终于抵达了!很高兴能在今天宣布我们潜伏工作多月的项目——《Mars Affect》,虽然听起来很像某款结局让人诟病的RPG大作,但其实和那部作品没有任何关联。

Mars Affect,或称为《情迷火星》,讲述了一群地球探险者落难火星无人援救的故事。主角(或者说主角们)将需要通过与他人协作,才能在这个资源匮乏的世界存活下来。在这段生死存亡的日子里,主角又会遇上什么样的同路人呢?正是这部作品的迷人之处。

Mars Affect和普通网游的不同之处在哪里?别忘了标题强调的“文字冒险游戏”。没错,本作可能是全球第一款连“情节发展”也源于微博的AVG作品

通过分析Twitter和微博上的信息流,我们可以将各种突发事件转化为有趣的故事情节。例如说最近的微博评论关闭整顿事件,通过服务器的智能换算,就会导致游戏世界出现“电池板损毁,玩家需要强行闯入控制中心争夺电源”的剧情发生;而舒淇写真的闹剧,恐怕就会变成玩家收CG的大好机会了。

互联网信息的多样性也意味着,游戏的脚本与场景都不是固定的。没有所谓的资料片与新副本,甚至没有固定的NPC(部分玩家甚至会被指派为伪NPC,通过欺骗其他玩家转发信息赚取利益)。

无论如何,这是比特客栈第一次尝试开发“社交游戏”,希望大家多多支持,具体游戏的内测事宜我们将在本月下旬发布。敬请留意比特客栈(联合QB通信社与火星SOS救援团)的独家信息。

(在本文留言将得到参与内测的机会,我会说出来吗?)