Powered By Google 欢迎你来到谷歌分站

"朋友你好,我是店长,欢迎来到我的个人网站比特客栈。"

我猜对于所有新来客栈的旅客来说,这是他们已掌握的一切。无论出于什么目的,潜入茫茫网络大海里的旅客往往对其登录的网站一无所知,也无意了解。包括正在阅读本篇文章的你,也会对有关Google的内容更感兴趣吧?

话说回来,潜移默化着你,让你慢慢接受在完全陌生的网际国度里寻找所需信息的公司,不正是Google么?要是时光倒流,让我们回到网络半闭塞的上世纪,客栈也许会一辈子躲在网络孤独的角落里,不见天日吧?如果没有Google,就算我把自己的生平经历都编入HTML页面,你也不会认识我,因为你根本不会发现我。

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2005年的预测,如今实现了多少?

相反的,从建站的那一刻开始,我压根就没想过主动向来比特客栈歇息的旅客诠释自己,因为Google已经准确的,即便是不完美的,介绍了本站。而你,也能挑选阅览你喜爱的内容来阅览,只有当你好奇心旺盛的时候,客栈的简介页才对你有效。

网站的排名,网站的人气,网站的权威,网站的声誉,Google仿如翱翔在乌托邦的天使,送给站主幸福的虚拟生活,却不带走一片云彩。

"世间上也许已没有更完美的系统。"有人感叹道。

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Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.7

欢迎光临客栈每周圆桌会议,本周的主持人依旧是我店长。好一个黄金周,眼看着社会主义国度的战士们养精蓄锐,身处资本主义的水深火热之中的店长则在题海中燃烧生命,社会主义果然伟大!

皆因大烤接近,威迫本来就缺水的客栈,近期无法更新纯属无奈。但诸位无须担心,客栈的作用不是指出通向绿洲之路么?(碎碎念:饮水思源……)

时间紧迫,我们切入正题!本周的话题是:情结。情结在英文里称为Complex,直译是"复杂"的意思,可视作一种强烈的无意识的自我暗示。

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同人恶搞也算是一种特殊的情结。

自从在Next-Gen.biz上看到一篇称为《日本游戏的"大头化"情结》后店长就对"情结"在高科技与娱乐领域的应用大感兴趣,没错啊,利用情结赚钱比什么都来得畅快,你知道你的用户喜欢特定类型的产品,iPod也好,Hello
Kitty也罢,总之常人看起来多疯狂的产品都会有人购入,对于商家来说,这有如和尚庙一般的铁饭碗实在不能不抓紧。

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Behind the sales figure 244 微软Vista销售244份新闻背后的有趣故事。

Web 2.0这词的创始人Tim O’Reilly在Web 2.0 Expo上说Web 2.0就是“对数据的控制和利用。”而我们祖国的Web 1.5又走到了何处?店长认为Web 1.5是“对数据的收集和复制”(Web 1.5 is about Manipulating Data)。

但转载新闻和纯粹的复制文件可不同,信息在传输过程中总会有损失,等到读者得到该信息时,也许内容早已变味。

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最近的微软Vista销售新闻就是一例。在做出明显的评论之前,让我们看看整个新闻的时间线——

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Google unites DoubleClick, Ads Imperialism. Google收购DoubleClick,打造网络广告帝国

半小时前的消息,全球最大的网络广告公司之一DoubleClick被Google以31亿美元的天价收购。(别忘记Youtube的收购价是16.5亿美元)

据内幕人士透露微软也曾向DoubleClick开出收购价,但最后还是Google把握住了机会。《纽约时报》报道DoubleClick公司的年收入为3亿美元左右,Google以10倍的价格买断DoubleClick,毫无疑问是要对微软和雅虎来个先发制人了。

至于DoubleClick的黑暗历史(散播多种间谍软件,大量使用记录用户浏览行为的cookie)如何与Google的“不作恶”条例融合,就要看Google自己怎么决定了。至少目前所有的DoubleClick客户(包括微软,通用汽车,可口可乐,摩托罗拉,耐克等等……)会过渡到Google帐下,从阴险的间谍软件回到堂皇的正规广告,客户们又会怎么想呢?

希望这次Google不要入乡随俗。

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更多报道:

Techcrunch – Breaking: Google Spends $3.1 Billion To Acquire DoubleClick
Slashdot – Google buys DoubleClick for $3.1 Billion
Read/Write Web – Google to Acquire DoubleClick For $3.1 Billion In Cash

A brief farewell 各位4月再见!

~比特客栈店铺打烊启事~

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GDC报道刚结束店长就要马不停蹄的赶去硅谷各个公司访问,目前的计划如下:

Google(谷歌),Yahoo!(雅虎),EBay(易趣),Apple(苹果),Electronic Arts(EA电子艺界)和Atari(雅达利)。

基于网络理由将暂时无法更新本空间,预计会在4月初恢复。

碎碎念:不知道EA是否允许参观制作间呢,期待期待。

祝各位在余下的3月份能享受到春天的清新和欢跃。

请期待店长回归时的详细报道吧~

bye (not forever).

Windows Vista与你的游戏到底兼不兼容?

原文出于ExtremeTech.com,店长翻译及归纳。

店长前言:摇旗呐喊了这么久的Windows Vista总算在不久前投入了全球零售市场的怀抱。正所谓树大招风,也许你早已或多或少的,情愿或不情愿的听到了关于Vista的点点滴滴。这些风声大多来自通过公司定购的客户和经由*特殊*途径获得Vista使用权的用户。难为微软6年磨一剑,谁不会对Vista有点意见?下文的主要任务,就是为希望投身Vista时代但又操心游戏兼容问题的玩家一族而准备的。(下文针对3D游戏,2D世界的爱好者请看昨日的报道)

正文开始。

Games For Windows一直是微软在游戏平台的宣传口号,随着DX10入主(虽然目前暂无DX10游戏),Vista内建游戏更新与启动界面(Game Explorer)的加入,毫无疑问这个口号将会越来越响亮。不过光说不练还是假把戏,让我们看看Vista到底是把利剑还是块吸足了水的海绵。

先说说测试用的软件设定:

Vista Ultimate零售版,全部默认设置,没有进行优化调整。

另外全部驱动升级至最新版本。

主要硬件配置:

  • 主板:ASUS(华硕)A8R32-MVP Deluxe
  • CPU:Athlon(速龙) 64位 FX-60 (2.6GHz)
  • 内存:Corsair(海盗船)DDR400 (2GB)
  • 显卡:GeForce 8800GTS
  • 硬盘:Western Digital(西部数据)WD1500ADFD(150GB,10,000转)

系统得分:

在Vista下的评价是用户体验分数是5.1(Vista的评分标准以最低分为基准,我们的内存分数为最低)

3DMark06默认设定的分数是8052;在1600×1200分辨率,开启4xAA(4倍反锯齿)和8xAF(8倍各向异性过滤)的情况下得分为5408。

现在让我们开始游戏测试——

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It’s 5 mins to midnight … 天还没黑,杀手请你等5分钟。

本周的话题,是店长所在小镇上非常流行的杀人游戏,用英文说的话就是Mafia Game。什么天黑什么推理,纯粹是在增加游戏的刺激性而已。心理学的潜规则才是它的根基,而团队合作与交际能力才是赢得游戏的关键。

不过客栈今天的游戏规则稍微有点不同,没有裁判说天黑,甚至没有平民,杀手和警察,当然,也不会有谁在死亡笔记上的奋笔疾书。

这次我们的席上宾客是一个虚无飘渺的钟——

Doomsday Clock –  末日之钟

It's 5 to 12

如果你从没听说过末日之钟,那这个激发大脑局部想象力的名字大概会让你联想起某个RPG的道具,或是某个动画里的建筑物,抑或是某个轻小说里的圣物。但别被这唤起人类阴谋论需求的名词给忽悠了。在它那晦涩的象征意义底下,包涵着比你所认知的世界终结prototype更多的细节。

在最近一期的《原子能科学家报告》(Bulletin of the Atomic Scientist)里,这个1947(日本广岛与长崎原子弹爆炸两年后)设立的末日之钟从2002年的午夜前7分钟调整为午夜前5分钟,继续为全球局势不稳与地球环境恶化敲响末日警钟。

在店长看来,短期而言指针只可能向12点的方向转动。传统媒体也好,网络新兴媒体也罢,每天看到的新闻都是睿智少于无知,理解少于歧视,媒体尚且如此,媒体的奴隶——身为贫民百姓的我们则更是悲哀。

5分钟有多短?眼看着利益有分歧的政治团体之间连互相欺骗的和平谈判都无从开展——被告夜郎自大,原告贪得无厌,在国际圆桌上用军事力量作为扩音器叫嚣着。5分钟被消耗殆尽只是眨眼间的事情,它们和圆桌上的口水吐沫一样微不足道……店长不愿意无辜被扣上悲观主义者的高帽,但现实让我的乐观有如踱步悬崖。

正如《原》的卷首公告所说:“钟,依旧在走着。”

与此同时,小镇上的人们和圆桌上的骑士们说道:

“杀手请杀人。”

是否还有下轮?

好了,如果谁认为鲜红色的未来也有妙不可言的残缺美,请和布什总统商讨开展“让世界变得更美好的布什总统原子能轰杀轰杀成渣团”。我不想管你,我只想吃我的泡面,而它只需要3分钟就能准备好,应该能赶在EVA般的“prototype世界覆灭”前吃上几口。

完。