关于“非法下载不影响正版游戏销量”的思考

客栈觉得,企业在盗版侵权上的态度理应是,“别去拦那些下载盗版的家伙,去好好服务那些用正版的家伙。”

但数字告诉我们,事情并非总是这么理想化……

仅在PC上销售的Starcraft II,用了2天的时间,全球售出150万份。

同时在PC与游戏主机上销售的Skyrim,用了2天的时间,全球售出350万份。

仅在PC上销售,但要求完全在线的Diablo III,用了1天的时间,全球售出350万份(不包括通过WOW年卡获得游戏的120万人)。

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如何击溃DRM的狂热信徒?

今后十年PC游戏业的走向,很可能就在你我手中。

选择1:相信所有DRM都有高人破解,相信Skidrow真正破解了刺客信条2,相信Ubisoft不会把部分代码放在服务器端,相信行业内的其他大鳄不会效仿。

选择2:相信扩大收益是所有DRM的源头,相信强制实时信息交换是侵犯用户权益,相信牺牲Ubisoft与其他推广强DRM的公司是为下一代造福的赌博。

我清楚我的选择,因此我没有玩刺客信条2,没有玩命令与征服4,没有玩生化奇兵2……这个列表会继续延长下去,直到PC游戏平台涅磐,或彻底消亡。

news via slashdot (comment), image via pixiv

iPad不是一台电脑,它是一条分销渠道

原文:The iPad isn’t a computer, it’s a distribution channel

翻译与整理:David Frank

前言——

看到人人都在谈iPad,客栈也想凑凑热闹啊~最近读到这篇从iPad商业角度分析的文章,觉得很有意思,这里翻译出来分享一下。

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图解版权战争

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最近三场有关版权的媒体作秀在客栈内外引起争议,一场是Google与中国文著协之间的金钱之争,一场是国内视频网站互射的口水之争,一场是日本p2p用户与日本警方之间的权利之争。再加上大大小小有如寺庙般香火不断的产权纠纷,似乎预示着版权战火与硝烟向普通生活的逼近。法律武器,科技项圈,它们到底处在一个怎样的尴尬中?本文尝试用简单的图文来解释。

提醒:客栈近两年更多是在报道侵权的问题,这篇文章回归使用者的角度。

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Blizzard: No LAN Lives Forever

you-re-fucked-but-you-liked-it

While this was a difficult decision for us, we felt that moving away from LAN play and directing players to our upgraded Battle.net service was the best option to ensure a quality multiplayer experience with StarCraft II and safeguard against piracy.

Safeguard Against

PIRACY

前几天我正想着回国,然后Google被封了;昨天我正想星际2快出了,今天它给我这条新闻。算,该干啥干啥去。

via digg and every gaming blog.

游戏业需要期望管理(Expectation Management)

please buy me

不要问我为什么,总之看到水平線まで何マイル?Spore的用户评价后我就想到期望管理了。如果这两个游戏不是都在各自的互联网圈子里被炒得沸沸扬扬,它们的评分肯定会比现在高。水平線まで何マイル很可能是第一款默认支持宽屏显示的Galgame(CG都是宽屏的;查了查,也只有君が望む永遠的latest edition勉强算有“宽屏”);而Spore不用说,自然是第一款专门模拟生物进化旅程的商业大作。

spore

水平線まで何マイル是ABHAR的首作,歌姬,声优和画师的水准让它在秋叶原各游戏零售店的Galgame榜稳获预订头名,遥望水平线可谓钱途光明;另一边的Spore通过EA三年的宣传战,成为大有潜力代替Sims统治欧美各国销量榜的产品(被Will Wright自己称为“希望有模拟人生的评分与销量”的产品;Sims系列的总销量在2008年超过1亿)。然而无论是水平線まで何マイル?还是Spore,都没能达到玩家的预期——水平線被评为豆腐渣了的galgame工程,外表极其光鲜,内部乏善可陈;Spore则在Amazon和论坛上被DRM反对者穷追猛打,而它不够深厚的游戏性只能是火上浇油(这年头战略经营类游戏要强迫你用Excel才算真实)。

abhar

在创造顾客期待的同时管理期待,而不让期待捧杀产品是最基本的道理;只能说庞大如EA与小巧如ABHAR的游戏公司都有待提高。ABHAR今后要背负着“花瓶”的指责前进(水平线已经稳赚),EA则需要多推出两款Spore资料片才知道它有没有接近Sims的可能(讽刺的是,Wright不怕低分,就怕低销量)。

笑到最后自然是玩家:又有宽屏壁纸可用了!