Finding Techcrunch China | 寻找中国的Techcrunch

Techcrunch,如果你从来没听说过,是家报道Web 2.0产品与公司的博客。与众多于2003-2005年间开始展露头角的欧美互联网职业博客相似,它乘着网络服务逐渐从.com泡沫里复苏的势头,迅速成长为介乎个人媒体和大众媒体之间的数字化桥梁。

与此同时,太平洋彼岸的中国,也正酝酿着一场从独立大型门户向用户派生社区转型的风暴。如雨后春笋般的网络服务为国内一批有号召力的IT界网络人物进入普通用户视线做好了铺垫,截至2005年末,不少中文博客已拥有相当数量的固定读者。

有趣的是,当年国内IT人情有独钟的海外博客之一就是Techcrunch。在他们有意无意的链接宣传下,Techcrunch创始人Michael Arrington的文章也成了很多中国读者的关注对象。但英文毕竟不是国人的母语,因此就形成了这么个长久不衰的读者期盼——中文版Techcrunch

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现实是,Michael Arrington自己从没提及过类似的打算,即便是在作者之一的Duncan Riley接二连三的谈及中国本土公司与跨国企业时,它们也没透露半点深入中国博客界的风声。换句话说,与其等待Techcrunch打造他们的中文版分部,不如由我们自己踏出寻找中国网络服务新闻掌门人的脚步。本文尝试用点到即止的5W1H推理分析互联网中的卧龙。

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店长报告:网络不快,新番不爱,游戏不再,客栈不停摆。

假如网站的荒废遵循惯性定律,客栈是否应该继续沉寂下去?

当你把全部精力投入到网络之外的事务时,原本吵杂的互联网便自然而然的沉寂下来。未阅读文章数直线上升无法打扰你,糟糕论坛内高声齐唱的几个固定话题无法刺激你,Youtube有如天边浮云,ニコニコ動画有如街头杂技……取而代之的,是种妙不可言的充实体验。

过去血汗双周内,店长的资讯收集量,比桃花源里的村民更少。不过无所谓,因为我比桃花源里的公关部更快乐。远离网络,也是一种给思维留下空间的手段,我相信过于沉浸在任何事物里,都可能让你丢失对该事物的判断力。

很好,我们建立了本篇99%是火星文的大前提……剩下的1%,是店长还敢在客栈摆摊的原因……让我们入正题。

国庆闪过……

没有新闻,不代表客栈没有胡言乱语,我不知道你在这个国庆做了什么,但我确信你不可能和我做着完全相同的事情,所以是时候回顾夏末店长未公开的各种小故事。

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Animoto,还在为你的映像制作技术耿耿于怀?

Animoto,一个自称将终结网络幻灯片的在线短片生成网站在经过诸多科技博客的报道之后终于向普通客户敞开大门。

而一早就对这个雄心勃勃的Animoto感到好奇的店长,也即时闪进网站尝试了beta版本的风范。

从最初两个小时的印象来看,Animoto的确有潜力击败任何同类竞争对手,将他们全自动生成的短片与其他桌面软件的产物进行横向对比,其优势有如专业制作者对比业余初学者般巨大。

https://bitinn.net/video/AnimotoTest/

“一片胜万言”,这里是店长利用Animoto制作的影片

店长的工作只是上传图片,上传音乐和填写基本信息三步而已。(花费5分钟)

已更新使用报告,点击继续阅读。

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Rewind the Memories, Not the Era 回首的只是往事,不是网络时代

网络此刻有如本雍容华贵但不乏沉重的另类史记,在读者翻开它的那瞬间所有既定事实已无倒退之路,欢笑与泪水,成功与失败,生存与消亡,都成为路途上回忆的一部分。

D5,由华尔街日报支持筹办的D Conference第五届,于本周正式启动。前来参与者不仅有IT界名流,还包括更多默默无闻的名字,他们的相貌也许不会被普通大众记住,但他们用年月累积的研究成果却融入了与我们生活息息相关的产品里。

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巅峰对决?抑或是两位老人的叙旧

前路遥遥,生死未卜,有人退缩了,但真正的战士不会被美好时光所迷惑而止步不前:科技斗兽场上的角斗士也绝无例外。历史告诉他们,原地踏步,只会被飞奔的时间遗下。

正如比尔·盖茨所说:

……做这个行业的人来了又去,能留下一位伴行者(史蒂夫·乔布斯)让人欣慰。……我们的产业经常为了新产品而激动,却又不得不目睹着一间间成功的公司离去……能有在亲身经历到这一切之后继续冒险创新的人实在难能可贵。

直至截稿前,人类依旧被约束在经典牛顿物理的历史里。如果历史尚不能倒流,那能回首仅仅是记忆。向前看或是向钱看,科技总会站在历史的肩膀上进发。

这就是店长对D5的最终印象,谁发布了什么新产品对于我来说那都是软硬件长城上的一块砖头:说到底是人的思想,在前人搭建的高墙上眺望,才能将科技推的更远。

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Behind the sales figure 244 微软Vista销售244份新闻背后的有趣故事。

Web 2.0这词的创始人Tim O’ReillyWeb 2.0 Expo上说Web 2.0就是“对数据的控制和利用。”而我们祖国的Web 1.5又走到了何处?店长认为Web 1.5是“对数据的收集和复制”(Web 1.5 is about Manipulating Data)。

但转载新闻和纯粹的复制文件可不同,信息在传输过程中总会有损失,等到读者得到该信息时,也许内容早已变味

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最近的微软Vista销售新闻就是一例。在做出明显的评论之前,让我们看看整个新闻的时间线——

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Teasing For April 4月更新预览

美国之旅热火朝天进行中,新落脚点总算有点Wireless的迹象,晚上空闲之时干脆填坑。其中确认要回锅的是早前因为收视率不佳暂停了的《10万个“你知不知道其实……”》系列,本次到米国取材也是为了让它起死回生。

(话说店长的Bloglines已经有许多网站的新文章数量达到了200上限,抓虾则惨不忍睹的有17,011篇新文章未读……4月初只能烧香拜佛了……)

除去重开旧系列,四月客栈会继续胡扯我们最关心的三个话题——动漫,科技,网络;以及年轻一代如何被它们所毒害XD

OK,先给各位提供点头盘暖暖身,活动一下胃部肌肉。

4月话题之一:CC与动漫

斯坦福内穿CC衬衫的学生

这里CC可不是某个动漫界的Pizza Hut代言人,我说的是Creative Commons(创作共用),2月底CC官方发布了其许可协议3.0的版本,其中的部分更新,例如强调对协议的正确使用和对其他开源协议(例如GPL和FDL)的兼容都是值得关注的进步。

但CC和动漫界有什么关系?最近知日部屋的一篇报道(撰文:小櫻的Kero)浅显的剖析了CC在今后数年内可能对香港乃至大陆产生的影响,我认为该说法大可扩展到亚洲。无论是版权黑洞的中国还是作者也被蹂躏的日本,都急切需要加大推广CC协议。

日本动漫之所以能迅速发展,P2P软件和YouTube功不可没。倘若凡事DRM,天下皆为Copyrighted,同人创作恐怕也会举步为艰。虽然像Leaf这样的游戏公司有专门设立二次创作规定,但日本的CC距离实现商业作品合法共享依旧还有很长的路要走,同人网站上时常出现的中英韩三文图片警告也是人们缺乏对CC了解的结果。

动漫版权,本可以很简单,如今却在盗版和共享的分界线上飘摇不定,值得反省的不仅仅是用户,也包括作者,网站编辑,版权持有者和团体。在模糊的界限上犹豫不决者,最后将被网络所抛弃。

4月话题之二:Flash与Javascript

最讨人嫌的设计,却无处不在

Flash还是Javascript?在Web2.0时代走入家庭前Flash是很明显的选择,但随着主流浏览器的Javascript引擎完善,新的互动页面更多在采用Javascript作为奠基石。

Javascript相对Flash的优势除了拥有更好的容错能力(Degrade Gracefully)外,对搜索引擎的完全支持也是新网络重点。目前除了Google外的搜索引擎都没宣布支持Flash文件内容引索(这里指Flash文件中的内容,包括文字和连接),对于针对Yahoo、Live平台乃至百度进行搜索优化的网站,使用Flash将会失去展示珍贵内容的机会。另外Javascript+XHTML还是走向语义网络的第一小步(Web Semantics一向是万维网的大课题,作为连接人与机器之间的终极桥梁,语义网络既是HTML,更倾向于结构而不是语义的前辈的接棒者,也是Web 3.0的可见走向。)

如何利用Javascript做出同样清新的网站将会是2007年的话题之一。而我们希望能帮助更多网主脱离“门户”般的恶心设计。

4月话题之三:传统电视与P2P电视

Joost Logo Beta

随着网络人口的膨胀,通过传统服务器传播多媒体的方式逐陷困境。网络评论已经说过YouTube不会有第二个,没有足够资金,任何传统网站都会倒在用户面前。而P2P可称作是“穷公司”的起家诀窍,用户在享受内容的过程里也成为无形的服务器,对于商家来说是减负的绝妙之道。

但不要忘了我们说得可不是什么个人影片,这可是早已商业化的电视频道。电视的廉价对应网络的廉价,人们真的会选择P2P吗?Joost作为Skype母公司的新产品,到底有没有打入亚洲的潜力?店长试用一个月的答案很快就会有分晓。(目前的感觉是潜力无限,尚需努力。)

目前预定如上,各位4月见。~

YouTube in China: BubbleTube 2.0 (User Perspective) 中国视频分享网站使用评测。

07年对于视频分享商家来说或许并不是一个值得欢庆的年份,但对于广大的用户群而言,竞争代表着商家必须推出更完善更廉价的服务,因此2007网民们可以继续扮演乱世奸雄的角色,在商家的口水和泪水中享用免费服务的大餐。

仅从用户层面来说,今年的视频分享依旧是百花齐放,可供选择的网站仿佛每天都在增加。而前一阵的自然灾害则有如在火爆的国产视频分享业上添了点汽油。

iSOS

视频分享有趣的地方恰恰在于有时候连观众都不知道是谁在为谁卖广告。

无奈于YouTube举步维艰,GoogleVideo又屏蔽大陆访问,店长也暂时转用了国内服务。经过半个月艰苦卓越的跳槽,试用完眼花缭乱的操作界面之后,我选择了6个典型的网站作为最终评测对象。

首先有必要解释一下每个网站具有的代表性。

5show是纯粹的视频分享站,倾向于个人视频推广,提供各种摄像头录播服务。

Mofile最初是文件共享站,去年开始向视频网站转型,在硬件上有一定优势。

56是强调论坛参与的视频分享站,通过论坛提高用户积极性。

Tudou提倡原创视频,内容质量较好,属于比较安全的服务模式。

6rooms的设定与Youtube有较多相似之处,界面清晰,易用性强。

UUme从社交网络转型后成为是典型的综合类媒体,视频只是它的一部分,商业化趋势明显。

选择它们的另一原因是06年末这几个站的人流量没相差太多,在国内都能称得上是“主流”视频分享网站。

简短介绍完毕,让我们开始总共5栏的评测。

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Roundup of 2006 Roundups. 岁末回顾,酝酿07?

扯东扯西,结算预算,2006年我们到底干了什么?

于店长而言,是围绕着06年公转的一个短语——“转型过渡”。

科技的转型年,对于用户和商家来说是无奈与尴尬;

经济的转型年,对于东方和西方来说是踌躇与自负;

文化的转型年,对于常人和御宅来说是Paris Hilton与Suzumiya Haruhi。

回首这350多天(还没年底呢~),我们看见和听闻的都是“为XX准备”,买入和卖出的都是“07年更好”。06年有太多激动人心的发明,可热情消散后得到的结论却尽是“今年没有原地踏步,只愿明年振翅高飞”。

其实2006年我们一如既往的创造了许多历史记录,但人类是主观的动物,一切辉煌成绩在07和08的逼迫之下显得如此渺小。

刘翔以13.15秒打破亚运会记录的第一句话是“为了08年奥运”;

《光晕2》(Halo2)PC版横空出世的第一目标是“07年的Vista用户”;

Technorati在今年10月记录5700万个Blog时的第一个预想是“07年数量翻倍”;

无论你喜欢向前看或是向钱看,都请在岁末之时回头感叹这一整年的数据。

店长总结水平有限,还是让有文采的职业博客/编辑们带领你展开数字2006之旅吧~

网络2006

Read/Write Web – 2006网络科技动向(2006 Web Technology Trends)

简短介绍:

2006年的网络科技动向主要由Web2.0和社交网络所引领,youtube被高价收购和flickr持续火爆自然是业界不变的话题。网络资讯传递速度则支持RSS订阅用户群继续膨胀,同时跨国用户的进一步增多(3/4的用户来自北美以外的地区)让选择帮助用户克服使用障碍的一些新兴Web2.0网站得到快速崛起的机会。

科技产品2006

PCworld – 2006最糟糕高科技新闻(The Top 21 Tech Screwups of 2006)

简短介绍:

Sony锂电池,AOL用户数据泄漏,PS3,iPod机载病毒,太平洋警察RIAA,Zune……

CrunchGear – 2006最佳高科技产品(CrunchGear’s Best of 2006)

简短介绍:

厨房垃圾桶和黑胶唱片机是怎么混进去的?请自己去体验高科技的上世纪生活。

游戏业2006

Gamespot – 2006游戏业之最(2006 Best & Worst)

简短介绍:

从2006年最震撼的业界新闻到2006年最糟糕的游戏标题一应俱全。

照片2006

Flickr – 世界在你手中(The world is in your hand)

简短介绍:

其实和2006的数据毫无关系,不过正如时代杂志所说,2006可是“”的年哦~

2006年尚未结束,敬请期待进一步更新~