你在枪林弹雨的环境下长大,为什么你的孩子不能?

原文Wired

翻译&归纳:店长。(4.14错误更正,我的输入法不好orz)

前言——

本文献给所有必须在一刀切政策下生活的网民们,特别那些是曾经或正在网游中畅游的玩家们。倘若抓紧拳头就能阻止空气的流动,那大禹治水的寓言也将成为茶余饭后的笑话。这看似牢不可破的时间监狱,能锁住的只是好人君子。

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欢迎来到没有时间限制的Wii世界

而犯人,尤其是那些让家长忧心忡忡的饥不择食的未成年的Michael Scofield。依旧会像漏网之鱼般,迅速的消逝在茫茫的网吧和私服里。

如果哪天你发现你的孩子在用你的真名注册网游,请不要惊讶。

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GDC: The Revenge of Sony PlayStation 3 索尼PS3的复仇战?

身为玩家的你,曾有幸摆弄过被称为RTS神话的星际与魔兽争霸吗?

如果有,那请务必回忆这两位驰骋江湖的新老游侠的出众之处。

对于店长来说,种族平衡性是星际争霸至今还在我们心中有一席之地的主要原因。

同样哲理并不只局限在游戏里,现实生活中,或是进一步说,次世代游戏主机的战火中,三大厂商之间的斗法一直是保证游戏质量的最大促进力。

所以在当Wii大红大紫,Xbox360渐趋成熟的今天,只有乌黑反光外壳的光头司令PS3需要点还击的士兵和武器

而索尼昨天刚刚发布的PlayStation Home,就是它们吹响反攻号角的坚实后盾。

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在昨天的GDC(游戏开发者大会)新闻发布会上,索尼向与会者(主要为媒体和游戏开发团队)展示了他们用于对抗Xbox360 Live(所谓Achievement,“玩家成就”是Xbox的一大特色)和Wii Channel(Wii频道,内建的Mii频道让玩家自建个人卡通形象的模块)的PlayStation Home。很明显,这将会是一个免费的,集成的,互动性强的玩家交流中心,索尼预计会在今年秋季正式推出本服务。

不过别认为索尼的Home服务只是个吸引新闻报道的幌子,店长的不以为然在Phil Harrison扔出Game 3.0的这个他称“属于游戏界”的专有名词时也不得不收敛起来。PS2时代的威严在发布会里彻底展现了出来,GDC上的索尼已不再是一副打肿脸充胖子的模样了。

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左顾右盼,索尼总算做出了正确的选择——次世代(无论是Phil口中的第三代还是Wikipedia上的第七代)的突出特点已经不是它们内置的硬件有多么澎湃,游戏图像有多么绚丽了。次世代强调人与人之间的互动,通过互联网,允许玩家进行各种各样的切磋交流,方为长久之计。正如暴雪事业部副主席Itzik Ben Bassat所,“PC很快就会和游戏主机站在同一高度上,到那时购买游戏主机已经不是必须了。”反过来说,类似PS3的游戏主机将会和PC越来越相似,距离开展魔兽世界这类大型多人在线游戏的日子已不遥远。

回到新闻发布会上,索尼的Home服务到底包含了什么功能呢?让店长慢慢道来:

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Gaming in China: Living on the Edge. 2007年中国游戏产业夹缝求生

亲爱的读者,你玩过跷跷板吗?

回想小时候,当店长还不是一位坐在电脑前度过生命中三分之一时光的男人,而是一名年少无知的儿童时,和一群朋友在跷跷板上活蹦乱跳曾是我的最佳娱乐活动之一。

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跷跷板看似简单,却教会了我最基本的物理学原理——杠杆原理。店长和神童无缘,当时还剖析不到力矩的存在,尽管如此,有点小聪明的我还是总结出以下这个道理:

在离跷跷板中心越远的地方用力,对另一端起得作用力就越大。

然而十几年后的今天,这个看似稀松平常的小学生就能参透的原理却在困扰着中国游戏界,不,应该说是困扰着中国的游戏界精英们——

为什么我们有成百上千的开发队伍,却始终开发着些技术落后,枯燥乏味的游戏;

为什么我们有引以自豪的市场潜力,却总是流亡在免费网游和休闲游戏的菜市场里?

反观欧美乃至日本游戏界的大鳄踏上国内游戏市场这个跷跷板,一屁股坐下,就再也没动过,留下可怜的国产游戏悬在半空中。

还是让我们从最浅显的视点开始正文。

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Windows Vista与你的游戏到底兼不兼容?

原文出于ExtremeTech.com,店长翻译及归纳。

店长前言:摇旗呐喊了这么久的Windows Vista总算在不久前投入了全球零售市场的怀抱。正所谓树大招风,也许你早已或多或少的,情愿或不情愿的听到了关于Vista的点点滴滴。这些风声大多来自通过公司定购的客户和经由*特殊*途径获得Vista使用权的用户。难为微软6年磨一剑,谁不会对Vista有点意见?下文的主要任务,就是为希望投身Vista时代但又操心游戏兼容问题的玩家一族而准备的。(下文针对3D游戏,2D世界的爱好者请看昨日的报道

正文开始。

Games For Windows一直是微软在游戏平台的宣传口号,随着DX10入主(虽然目前暂无DX10游戏),Vista内建游戏更新与启动界面(Game Explorer)的加入,毫无疑问这个口号将会越来越响亮。不过光说不练还是假把戏,让我们看看Vista到底是把利剑还是块吸足了水的海绵。

先说说测试用的软件设定

Vista Ultimate零售版,全部默认设置,没有进行优化调整。

另外全部驱动升级至最新版本。

主要硬件配置

  • 主板:ASUS(华硕)A8R32-MVP Deluxe
  • CPU:Athlon(速龙) 64位 FX-60 (2.6GHz)
  • 内存:Corsair(海盗船)DDR400 (2GB)
  • 显卡:GeForce 8800GTS
  • 硬盘:Western Digital(西部数据)WD1500ADFD(150GB,10,000转)

系统得分

在Vista下的评价是用户体验分数是5.1(Vista的评分标准以最低分为基准,我们的内存分数为最低)

3DMark06默认设定的分数是8052;在1600×1200分辨率,开启4xAA(4倍反锯齿)和8xAF(8倍各向异性过滤)的情况下得分为5408。

现在让我们开始游戏测试——

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水涨船不高是怎么回事?(事件篇)

资料来自:Gamespot

翻译+整理:DF

这篇文章在客栈的草稿纸上停留很久了。由于店长本人总是提不起精神,所以流产至今。

原文的内容再简单不过了,就是某个专注于中国游戏市场的顾问公司在4月份先后发布了两份报告,前者是对于2005年的中国游戏市场的回顾,而后者则是对今后市场增长的预测。

新闻本身已经被无数门户网站引用并翻译,这里大概没有必要再详细翻译了。重要的几点如下:

  1. 预计2010年中国游戏产业总值达到21亿美元
  2. 目前的产业总值大约为6.83亿美元
  3. 平均每年增长24%
  4. 主要原因是宽带用户的增加网吧的营业正规化
  5. 带有网络功能的游戏占市场份额的84%
  6. 网络游戏中,休闲游戏占有的份额从20%上升至40%
  7. 中国玩家更偏向于色彩明亮画风唯美的游戏
  8. 网络游戏被认为是一种社交活动
  9. 一个成功的游戏必须同时满足政府的规范条例和玩家的个人期盼
  10. 任何游戏公司都需要毅力和创意才能存活。

门户网站的翻译大都到此为止(实际上是互相转载内容导致),而这些数据背后的原因:GS对Niko的任事股东(Managing Partner)Lisa Hanson(下简称LH)的采访中提及的种种困难,并没有被它们重视。

↓继续↓

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Yogurting《酸奶学院》——Mabinogi《洛奇》加萌版?

Yogurting Logo

敝人对网游一直不太感冒,所以像WOW这类需要认真学习的网游从来都只是看看新闻就好。练级之类的事情跟敝人完全是绝缘的。

不过敝人到底还算是半个动漫爱好者,说RO和Mabinogi从没有打动过敝人的心那也是自欺欺人……不过喜欢归喜欢,玩过的网络游戏也只有去年受邀做测试的PangYa《魔法飞球》欧洲版:Albatross18而已。

虽然敝人已经尽量避免无谓的网游新闻浏览,但好奇心怂恿还是稍稍调查了一下"Yogurting"(中文暂译《酸奶学院》)这款在国外引起不少关注的网络RPG。

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2006国内游戏业新气象?只望不是重蹈覆辙。

开场白:

不管你愿不愿意承认,近20年来国外的高科技已经到了无孔不入的地步。

常见的进口家用电器/汽车/个人电脑/小型电子产品……在激烈的市场竞争下,用户选择质量较高的进口货,似乎只是理所当然。差距是需要时间来填补的,国人的坚持值得称赞。

然而提及欧美以及日韩游戏的流行,近期发布的官方数据却认定国内游戏的活力依旧旺盛,且大有主导市场之势……

乍眼一看,国内网络游戏的欣欣向荣似乎预示着2006也将是个丰收的季节。但游戏行业绝不是铁饭碗,从我们的角度看,它更像一个浴缸——远看时流光溢彩的泡影漂浮在水面上,很是绚丽;近处一瞧,却发现事实远不如梦境美丽,稍微的一点波澜就能让它们泯灭。没了脾气,再大泡沫也要回归平静。

某门户的网游专题列表,这其中又有多少款能存活下来?

繁荣的背后,是单机游戏市场的溃败,是玩家对国产游戏的失望,是国内游戏文化的缺失……2006年的我们,真的能面对一个健康的游戏行业吗?

You Wish。

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DOA4试玩感想:绝不只是胸部。

《生死格斗4》试玩感想:

我一直拒绝承认《生死格斗》(《Dead Or Alive》下面简称DOA)是个入流的游戏,至少不能算个可玩性高的游戏——长期以来,我认为它除了和“震动的女性胸部”这个短语有相当的关联外就一无是处了。

这观念直到今天以前还是根深蒂固的……

本日下午,我和计算机系的“同类”们来到牛津最大的HMV店“视察”新碟销售情况。在确认自己没法再多买一张CD/DVD之后,我们开始了常规的东张西望。越过占领货架的World of Warcraft和The Sims 2,我们睹见两位同类在HDTV(高清晰度电视)旁高速颤动。疑惑之余凑近看看,果然出现了足以让任何同类血液沸腾的组合——

Xbox 360 + 专用无线震动手柄 +《DOA 4》欧洲版(别忘了欧洲版的DOA4是在1月27日上市的,的确是热的烫手啊)

Xbox + Controller + 生死格斗4/DOA4的游戏包装盒封面

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